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Lápices, videojuegos y herramientas digitales en Comunicación Visual.

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Presentación del tema: "Lápices, videojuegos y herramientas digitales en Comunicación Visual."— Transcripción de la presentación:

1 Lápices, videojuegos y herramientas digitales en Comunicación Visual

2 ¿Es posible despenalizarlo?

3 Ejercicios realizados por los estudiantes

4 Idea representada en forma tridimensional

5 Presentación por medio de una escenografía

6

7 Plataforma educativa como complemento de clases presenciales:

8 Alfabetización digital a través de Uruguay Educa

9 APORTES realizados en Edmodo

10 Aportes de los estudiantes realizados través de Edmodo

11 Herramienta digital usada en la clase: SUMO PAINT

12 Ejercicios realizados por los estudiantes en Sumo Paint

13

14 D I T Do it together (hagámoslo juntos)

15 Bienal de Sao Paulo 2010

16

17

18 Exposición en el Subte Municipal

19

20

21 Consulta a los estudiantes sobre el uso de videojuegos en el liceo ¿para qué?

22 Videojuegos como pedagogos invisibles Aporte de conocimientos desde fuera del espacio liceal

23

24 Videojuegos más usados por los estudiantes: World of warcraft los Sims

25 Hacer un videojuego es un trabajo de equipo Opiniones de los estudiantes sobre el curso:

26 todo llevaba a que encontraras tu artista interior

27 ponerse de acuerdo con la idea del otro es redifícil

28 es bueno aprender jugando

29 no es estructurado: creación de creación

30 Una cosa llevaba a la otra: todo estaba relacionado

31 aprendí a pensar en 3D

32 Tiempo curricular-tiempo de ocio ¿mundos paralelos?

33 ecalle@uruguayeduca.edu.uy


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