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EL SOFTWARE EDUCATIVO EN DIVERSAS MATERIAS.

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Presentación del tema: "EL SOFTWARE EDUCATIVO EN DIVERSAS MATERIAS."— Transcripción de la presentación:

1 EL SOFTWARE EDUCATIVO EN DIVERSAS MATERIAS.
Stephanie A. Chávez Figueroa Jesús Domínguez Estrada

2 CONCEPTOS Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Educación: Transmisión de conocimientos a una persona para que esta adquiera una determinada formación.

3 El Software Educativo son programas de Computación.
Su objetivo es instruir y educar. Contribuyen a elevar la calidad del aprendizaje. Se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia El objetivo es que el intercambio sea más eficiente en incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a los alumno.

4 SOFTWARE EDUCATIVO Según el Dr. Pere Marqués (1996) un software educativo es un programa para ordenador creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades del estudiantado en función de los programas educativos.

5 Bill Gates en su libro “Camino al futuro” define al Software Educativo como programa informático, medio de enseñanza bidireccional, interactivo basado en una forma de presentar la información que emplea una combinación de texto, sonido, imagen, animación, video con propósitos específicos dirigidos a contribuir con el desarrollo de predeterminados aspectos del proceso docente.

6 DOCENTE Y ALUMNO La enseñanza como la actividad del maestro.
El aprendizaje como la actividad del alumno. El software educativo como medio de enseñanza.

7 CARACTERISTICAS SOFTWARE EDUCATIVO
Finalidad Didáctica Uso del ordenador Interacción Individualización del trabajo Facilidad de uso

8 FUNCIONES 1. Informativa 2. Instructiva 3. Motivadora
4. Evaluadora (implícita o explícitamente) 5. Investigadora 6. Expresiva 7. Metalingüística 8. Lúdica 9. Innovadora

9 FUNCIONES PROGRAMAS Informativa Tutoriales, base de datos y simuladores. Instructiva Tutoriales Motivadora Todos los programas Evaluadora Todos los programas que incluyen evaluación Investigadora Base de datos, simuladores, programas constructores y programas de herramientas. Expresiva Lenguajes de programación, procesadores de texto, editores gráficos Metalingüística Sist. Operativos (MS/DOS, WINDOWS) Lúdica Innovadora Todos, dependen de como se utilicen

10 CLASIFICACION Medios de enseñanza activos.
Medios de enseñanza pasivos. Medios de enseñanza de acción indirecta.

11 Medios diseñados para intentar sustituir al maestro y dirigir el proceso docente que tendrá un marcado carácter autodidacta: Tutoriales. Entrenadores. Repasador. Evaluadores.

12 Medios que se desarrollan para ser empleados en una actividad docente conducida por el profesor, no pretendiendo sustituirlo. Libro electrónico. Simuladores Medios que el alumno emplea sin el propósito consciente de aprender algo con ellos, pero que por sus características ejercen sutilmente su acción didáctica. Juegos instructivos

13 PROGRAMAS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
Software para edición molecular (química) EQTabla Virtual lab BKChem Avogadro ACD/ChemSketch Freeware 12.0 Calculadora Científica KHI3 Software de programación para cálculos científicos Maxima Simulador de física Modellus

14 BIBLIOGRAFIA http://www.eumed.net/rev/ced/21/mpf.htm
s.html nciones+que+pueden+realizar+los+programas+educativos


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