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Diseño de Interfaces Hombre-Máquina
Resumen del curso 2009/2010
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Objetivo: Valorar la importancia de la interfaz de usuario y aprender a construir interfaces usables
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Para conseguirlo hemos estudiado los conceptos básicos de la IPO
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Teoría Introducción a la IPO El factor humano Metáforas
Dispositivos, estilos y paradigmas Ingeniería de la interfaz Guías de estilo y diseño gráfico Accesibilidad Internacionalización Evaluación Nuevos paradigmas de interacción Trabajo 1 Trabajo 2 Trabajo 3
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Laboratorio Lenguaje HTML y hojas de estilo en cascada CSS
Lenguaje PHP. Acceso a bases de datos MySQL Diseño práctico de interfaces para la web: interfaces en lenguaje natural, asistentes, interfaces móviles, interfaces accesibles, internacionalización de interfaces
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¿Sabemos ahora cómo debe ser una buena interfaz?
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Ésta es una buena interfaz
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Ésta también es una buena interfaz
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Y ésta
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Éstas NO son buenas interfaces
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Ni éstas
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Y éstas, como bien sabéis, tampoco…
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Para ello debe ser creada
Una interfaz debe ser usable y accesible. Para ello debe ser creada por y para los usuarios
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En este curso hemos aprendido a diseñar interfaces
pensando en los usuarios
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Interacción Persona Ordenador (IPO)
Ese es el objetivo de la Interacción Persona Ordenador (IPO)
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Nube de tags de la IPO accesibilidad computación ubicua directriz discapacidad diseño gráfico diseño universal dispositivos estándar estilo evaluación guía de estilo humano ingeniería interacción interfaz internacionalización localización memoria metáfora modelo mental ordenador invisible paradigma percepción principio prototipo realidad aumentada realidad virtual tarea usabilidad uso del color usuario
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Diseño Centrado en el Usuario
Usabilidad Accesibilidad Evaluación Diseño Centrado en el Usuario
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¿fin?
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Ah, y no olvidéis realizar el cuestionario de evaluación
No, es sólo el principio Ah, y no olvidéis realizar el cuestionario de evaluación
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