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M.Sc. CARLOS ANDRÉS PALMA SUÁREZ GRUPO DE INVESTIGACIÓN GIDSAW

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Presentación del tema: "M.Sc. CARLOS ANDRÉS PALMA SUÁREZ GRUPO DE INVESTIGACIÓN GIDSAW"— Transcripción de la presentación:

1 USO DE INTERFACES NATURALES DE USUARIO (NUI) PARA EL APOYO A LA INCLUSIÓN SOCIAL
M.Sc. CARLOS ANDRÉS PALMA SUÁREZ GRUPO DE INVESTIGACIÓN GIDSAW DOCENTE AREA DE PROGRAMACIÓN, ALGORITMIA Y TRATAMIENTO DE DATOS 1

2 CONTENIDO TEMÁTICO TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN ALGO DE HISTORIA
INTERACCIÓN AHORA INTERACCIÓN E INTERFAZ ÁREAS DE APLICACIÓN DE LAS NUEVAS INTERFACES TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL ¿TECNOLOGÍA PARA LA INCLUSIÓN SOCIAL? INCLUSIÓN SOCIAL DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD PROYECTOS EN COLOMBIA PROYECTOS AYUDAPPS PROYECTO AYUDAPPS EN DESARROLLO PROYECTOS COMPLEMENTARIOS EN COSTA RICA PERSPECTIVAS

3 Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN
ALGO DE HISTORIA

4 Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN
ALGO DE HISTORIA

5 Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN
ALGO DE HISTORIA

6 Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN
ALGO DE HISTORIA

7 Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN
ALGO DE HISTORIA

8 ALGO DE HISTORIA Estilos de interacción: CLI (Command Line Interface)
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN ALGO DE HISTORIA Estilos de interacción: CLI (Command Line Interface) Manipulación de imágenes Menús Captura de imágenes Manipulación por contacto Lenguaje natural Gestos corporales Teclado Joystick/Controles Mouse Lector/Cámara Pantalla táctil Micrófono Infrarrojos/Ultrasonido

9 INTERACCIÓN AHORA Videoconferencia con Skype Smart TV multicanal
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA Videoconferencia con Skype Smart TV multicanal GPS con Google Maps app

10 INTERACCIÓN AHORA Realidad aumentada con Google Glass
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA Realidad aumentada con Google Glass SHORE System (Fraunhofer IIS)

11 INTERACCIÓN AHORA Smart TV remote app Mesas interactivas Promethean
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA Smart TV remote app Mesas interactivas Promethean Proyección de pantalla de smartphone a televisor

12 INTERACCIÓN AHORA Proyección y control con dedos Sixth Sense
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA Proyección y control con dedos Sixth Sense AirMouse (Deanmark Ltd.) Reconocimiento de gestos con ultrasonido (Elliptic Labs)

13 INTERACCIÓN AHORA (NUI)
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA (NUI) KINECT

14 INTERACCIÓN AHORA (NUI)
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA (NUI) REAL SENSE

15 INTERACCIÓN AHORA (NUI)
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN AHORA (NUI) LEAP MOTION

16 INTERACCIÓN E INTERFAZ
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN E INTERFAZ INTERFAZ: Es la parte (hardware y software) del sistema informático que facilita al usuario el acceso a los recursos del ordenador. Para saber acerca de las interfaces, se requiere conocer las tareas de interacción que puede realizar un individuo. (Bianchini, 2006)

17 INTERACCIÓN E INTERFAZ
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN E INTERFAZ INTERACCIÓN H-C: Es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante hardware y software entre las personas y las computadoras a través de sus diferentes interfaces. Se encarga del diseño, evaluación e implementación de aparatos tecnológicos interactivos cuyo objetivo es que el intercambio sea más eficiente. (Manchon, E., 2003)

18 INTERACCIÓN E INTERFAZ
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN E INTERFAZ +Lingüística (Tomado de Osorio, 2013)

19 INTERACCIÓN E INTERFAZ
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN INTERACCIÓN E INTERFAZ Paradigmas de interacción (Hombre – Computador – Mundo Real) Interfaz de usuario Realidad virtual Computación ubicua o perceptiva Realidad aumentada Internet de las cosas Humano – computador Humano – mundo real Mundo real – computador (Adaptado de Williams, 2012)

20 AREAS DE APLICACIÓN NUEVAS INTERFACES
Parte 1: TECNOLOGÍAS DE INTERACCIÓN AREAS DE APLICACIÓN NUEVAS INTERFACES SALUD Simuladores (entrenamiento, tratamiento, educación) Telemedicina (control de documentación o instrumentación) EDUCACIÓN Aplicaciones educativas ACCESIBILIDAD Domótica Apoyo a personas en discapacidad COMERCIO Catálogos interactivos Transacciones SEGURIDAD Reconocimiento personal Detección de patrones de riesgo INDUSTRIA Diseño de productos Telecontrol OCIO Videojuegos ¿ Será entonces posible implementar las nuevas tecnologías en proyectos que busquen un beneficio a la comunidad?

21 ¿TECNOLOGÍA PARA LA INCLUSIÓN SOCIAL?
Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL ¿TECNOLOGÍA PARA LA INCLUSIÓN SOCIAL?

22 INCLUSIÓN SOCIAL DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD
Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL INCLUSIÓN SOCIAL DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD FÍSICA Motriz o de destreza COGNITIVA Intelectual o psíquica AUDITIVA Sordera o hipoacusia VISUAL Ceguera o baja visión

23 INCLUSIÓN SOCIAL DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD
Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL INCLUSIÓN SOCIAL DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD SALUD Simuladores (entrenamiento, tratamiento, educación) Telemedicina (control de documentación o instrumentación) EDUCACIÓN Aplicaciones educativas ACCESIBILIDAD Domótica Apoyo a personas en discapacidad COMERCIO Catálogos interactivos Transacciones SEGURIDAD Reconocimiento personal Detección de patrones de riesgo INDUSTRIA Diseño de productos Telecontrol OCIO Videojuegos

24 Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL
PROYECTOS EN COLOMBIA

25 Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL
PROYECTOS AYUDAPPS

26 Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL
PROYECTOS AYUDAPPS

27 Grupos de Investigación
Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL PROYECTO AYUDAPPS EN DESARROLLO Grupos de Investigación PROTOTIPO INTÉRPRETE BASADO EN RECONOCIMIENTO DE LENGUAJE DE SEÑAS

28 PROYECTO AYUDAPPS EN DESARROLLO
Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL PROYECTO AYUDAPPS EN DESARROLLO SALIDAS Seña traducida en sonido y texto Representación “réplica” SOFTWARE Librerías LeapMotion Módulo de reconocimiento estático (Decision Tree / Support Vector Machine) Módulo de reconocimiento dinámico (Dynamic Time Warping) Navegador web (Javascript) ENTRADAS Señas estáticas (CM) Señas dinámicas HARDWARE Sensor Leap Motion Computador Prototipo para interpretación de señas LSC mediante dispositivo de captura de movimiento EN TIEMPO REAL

29 PROYECTO AYUDAPPS EN DESARROLLO
Parte 2: TECNOLOGÍA E INCLUSIÓN SOCIAL PROYECTO AYUDAPPS EN DESARROLLO Prototipo para interpretación de señas LSC mediante dispositivo de captura de movimiento EN TIEMPO REAL

30 Parte 3: PERSPECTIVAS PERSPECTIVAS Existe un sinnúmero de áreas de aplicación y uso de nuevas tecnologías en aplicaciones que permitan la inclusión social. No sólo en Colombia se presenta la importancia de la aplicabilidad de las nuevas tecnologías para vencer barreras sociales, esta problemática es mundial. Surge una nueva forma de interacción entre el humano y la máquina, a través del reconocimiento natural de gestos, requiriendo la implementación de procedimientos y algoritmos no complejos para sistemas de clasificación.

31 ¿Quieres perder el resto de tu vida vendiendo “agua saborizada”,…
…o quieres una oportunidad para cambiar el mundo? Steve Jobs (1955 – 2011)

32 Muchas gracias por su atención
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