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Transcripción de la presentación:

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN PARA EL DISEÑO DE SITIOS WEB DE BIBLIOTECAS UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID SEDIC FRANCISCO TOSETE HERRANZ

5. LOS METADATOS: DUBLÍN CORE Elemento DC Descripción y uso DC.Title Nombre dado a un documento. DC.Subject Materias del recurso. Descriptores o frases que describen el contenido. DC.Description Descripción del recurso como por ej. un resumen. DC.Source Secuencia de caracteres que sirve como identificador unívoco del trabajo original del que viene el recurso. DC.Language Lengua/s del contenido del recurso (ISO 639) DC.Relation Identificador de un recurso y de la relación con el objeto de información descrito IsVersionOf (ej. versión de) IsBasedOn (ej. traducción de) IsPartOf (ej. capítulo de un libro) IsFormatOf (transformación de un conjunto de datos en una imagen)

5. LOS METADATOS: DUBLÍN CORE Elemento DC Descripción y uso DC.Coverage Cobertura espacial o temporal del contenido. DC.Creator Persona física o jurídica que ha creado el contenido. DC.Publisher Editor o entidad responsable de publicar el recurso en la Red o en su formato actual. DC.Contributor Persona u organización que haya tenido una contribución intelectual significativa en la creación. DC.Rights Referencia a los derechos de autor. DC.Date Fecha en la que el recurso se publica en la Red o se pone a disposición de los usuarios. DC.Type Tipo de información que representa (ej. imagen, conjunto de datos, texto, software, etc.)

5. LOS METADATOS: DUBLÍN CORE Elemento DC Descripción y uso DC.Format Formato de datos, se usa para identificar el software y/o posiblemente también el hardware necesario. DC.Identifier Secuencia de caracteres utilizada para identificar unívocamente este recurso. En la Red URL, DOI. Para recursos en otros formatos ISBN, ISSN, etc. Eva Méndez Rodríguez. Metadatos y recuperación de información: Estándares, problemas y aplicabilidad en bibliotecas digitales. Gijón: Trea, 2002

6. PROTOTIPADO La información recopilada hasta este momento sirve para elaborar prototipos de diseño (wireframes). Los prototipos son diagramas en blanco y negro que muestran la distribución de los contenidos y componentes de la página. El prototipo se define a partir de una cuadrícula o rejilla en la que se ubican los distintos elementos.

6. PROTOTIPADO Ventajas de los prototipos: Tienen un bajo coste de producción. Son fáciles de elaborar. Ahorran costes en tiempo y dinero en el desarrollo de las páginas. Son rápidos de hacer. No se necesita ningún software especial para su producción, basta con cualquier programa de edición gráfico o vectorial (Visio, Photoshop, Illustrator).

Ventajas de los prototipos: 6. PROTOTIPADO Ventajas de los prototipos: Permiten distribuir de forma equilibrada el espacio de pantalla y los distintos componentes de la página: Áreas de contenido. Navegación. Imágenes. Espacio en blanco. Formularios, etc.

6. PROTOTIPADO Son un punto de partida funcional para comenzar a discutir sobre el diseño de la interfaz, la navegación y las tareas. Separan el diseño gráfico de la estructura y la función. Añaden consistencia a la interfaz resultante. Permiten realizar una evaluación previa antes de comenzar la producción definitiva identificando problemas que puedan haber sido obviados (procesos, navegación, etc).

6. PROTOTIPADO Portada de prensa Prototipo detallado

6. PROTOTIPADO Los prototipos pueden ser simples bocetos en papel o pueden crearse con un editor de imágenes o de HTML. Dependiendo de los objetivos, el tiempo y el presupuesto se pueden crear prototipos con diferentes niveles de detalle.

6. PROTOTIPADO Farnum, Chris. What an IA Should Know About Prototypes for User Testing. Boxes and Arrows

práctica 6. PROTOTIPADO

http://www.imaginas.net ftosete@bib.uc3m.es “La base para crear una buena experiencia de usuario es la AI. El usuario no ve el trabajo pero lo percibe” http://www.imaginas.net ftosete@bib.uc3m.es