Malala y el Bolo batiente

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Transcripción de la presentación:

Malala y el Bolo batiente Hecho por: Sergio Castañón, Jorge Rodríguez y Sergio Saiz

Malala También conocida como Guil Makai Ganadora mas joven de un Premio Nobel Nacida en Míngora, Jaiber Pastunjuá, Pakistán.  Es una estudiante, activista y bloguera pakistaní.

Historia de Malala El 9 de octubre de 2012 en Mingora, fue víctima de un atentado por un miliciano del TTP Después de abordar el vehículo que servía como autobús escolar, le disparó en repetidas ocasiones con una pistola impactándole en el cráneo y cuello, El portavoz del TTP, Ehsanullah Ehsan, afirmó que intentarán matarla de nuevo.

Premio Nobel La razón: ser la voz de los que no tienen voz. Malala es conocida por ser una activista en favor al derecho que tienen las niñas de ir a la escuela en su nación (Pakistán) y el mundo.

Bolo batiente Es un juego que consiste en lanzar la bola rodando desde el enlace hasta la losa para derribar el mayor número de bolos y lanzarlos lo más lejos posible.

Características del bolo batiente La bolera esta dividida en varias partes: Zona de carrera Un encalme El rodado (donde se lanza la bola) Losa (zona donde se colocan los bolos) El cievo (muro por el cual se determinan las puntuaciones) La zona de 14 (sirve para determinar las puntuaciones también) Las puntuaciones: Dependen de si los bolos pasan el cievo o no, si lo pasan son 50 pts. Por cada bolo, si el bolo se tira pero no sale de la zona de 14 es 1 pto. Y si se tira el bolo fuera de la zona de 14 pero no sobrepasa el cievo son 10 pts.

Pittu Garam Pittu Garam es un juego tradicional del sur de Asia, jugado entre dos equipos. El juego requiere de una pelota de tenis y juego de siete piedras que se pueden apilar hasta formar una pequeña torre. El objetivo del juego es ser capaz de romper la torre y luego reconstruirlo antes de ser golpeado por uno de su oponente.

¿Cómo se juega? Cada jugador intenta derribar una torre de piedras con una pelota de tenis. Tiene 3 intentos y si no lo derriba queda eliminado. Si consigue derribar la torre su equipo tiene que reconstruirla antes de que el otro equipo les elimine lanzándoles la pelota. Si el equipo derriba la torre y la reconstruye el equipo gana un “pittu” y el lanzador vuelve a tener tres tiradas. Cuando hayan lanzado todos los jugadores gana el equipo que más “pittus” consiga.