LOGO Tecnología Edgar Alejandro Rodriguez Avalos Jose manuel estrada.

Slides:



Advertisements
Presentaciones similares
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Advertisements

Pruebas Diferenciales de Aptitudes Nivel Uno DAT - 1
SOFTWARE EDUCATIVO: Clasificación por su función
Enseñando a Programar con Scratch
Equipo: shalala Espinobarros Nemesio Jiménez Cortés Nayeli
MÉTODOS Y ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
MAESTRÍA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
Introducción al software
Pedro Durán Avilés. Gina Villalba Ortiz.
Programación 1 Introducción
Introducción a la programación
Eliacer Gutiérrez Solís. Propósito de la unidad  Elaborara presentaciones electronicas empleando las funciones avanzadas del presentador grafico a fin.
Programas Son una serie o secuencia de instrucciones entendibles por los ordenadores que permiten la realización de las acciones o tareas para las que.
Bernardo Alarcón Navarro Profesor de Computación
Conociendo la Tortuga Logo Rectas y Ángulos Rectos (90º)
Bernardo Alarcón Navarro Profesor de Computación
Ampliación y Reducción con el Lenguaje Logo
¿QUÉ Y PARA QUÉ SIRVE EL ANÁLISIS TECNOLÓGICO?
LAS TIC.
ANALOGÍAS Y MODELOS En las explicaciones tenemos que tener en cuenta el modelo mental que se genera el alumno porque puede distar de la idea que queremos.
Natural Approach.
Lenguaje Logo y Programación de polígonos
NEIVA SPEAKS ENGLISH.
 Fue en el año 1945 cuando el matemático Jhon Von Neumann, fascinado por las posibilidades del ENIAC, demostró que una computadora podía tener una estructura.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Universidad Florencio del Castillo
PROYECTO INTEGRADOR MATERIAL DIDACTICO GUSTAVOENGQINTO CORTES.
Lenguaje de programación logo.
Introducción al lenguaje de programación SLE 2
Reforzando Nuestros Conocimientos
MÁQUINAS MULTINIVEL NIVEL 5 Lenguajes de alto nivel
Cuadriláteros, Paralelogramos y Lenguaje Logo
Dibujando Polígonos con Logo
ELABORACION DE ORDENADORES GRAFICOS
SISTEMAS OPERATIVOS.
Rotaciones y Lenguaje Logo
Prof. Rosario Mamani Flores.
PROGRAMA DE ESTUDIOS 2011 ESPAÑOL
Universidad Pedagogica Nacional Francisco Morazán PREUFOD S.P.S.
software Tipos y clasificación Kiehnle Barocio Paola Félix Lucia
Introducción a la tecnología Realizado por: Miguel Ángel Arias.
EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA: Leer y escribir una aventura fascinante
Tema 6. Introducción a la programación
Realizado por Carolina Rubio
Sistemas Operativos.
María José Freire Mayra Coello Juan Francisco Pérez
El Documento de Diseño Es el documento que se crea para reflejar las especificaciones del proyecto y puede servir para buscar inversores Sirve tanto.
El poder de aprender con Logo Permite que los alumnos aprendan explorando, creando y construyendo. Hace el proceso de diseño y creación de un proyecto.
Jerome Bruner.
PROGRAMACION CON MSWLOGO
Métodos y Metodologías de enseñanza del Ingles.
Metodología de la programación
Elaboración de algoritmos usando lógica de programación
Materiales didácticos
Posgrado en Sistemas Computacionales Heurísticas de usabilidad MC Luz María Moreno Aguilar Noviembre 2009.
En la década de los 80´s en Estados Unidos había un computador por cada 125 estudiantes. Para 1995 las escuelas contaban con un computador por cada 9.
Es una nueva experiencia, donde la interacción de los medios es radicalmente diferente y donde tenemos que aprender como usarlas. Proporciona a los usuarios.
Definiciones generales Del alumno sordo y la sordera
Manual para la Aplicación, Calificación, Análisis y Uso de los Resultados de la Prueba Planea*Diagnóstica
Lenguaje Programación
Compilador Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa.
Dra. Esmeralda Matute y Villaseñor
SOFTWARE DE DESARROLLO. Es el que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es.
¿Cómo enseñar a los niños a multiplicar?
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA JUEGOS Integrantes: Ruiz José Vargas Mary.
TurtleArt Una tortuga en nuestras manos. ¿Qué es TurtleArt? Es una implementación moderna de el lenguaje de programación Logo. Tiene una comunidad de.
Introducción al diseño de software educativo Edwin Yessid Rojas Sierra Jenifer Anita Vargas Rodríguez Licenciatura en lenguas extranjeras.
 MicroMundos  El MicroMundos es un programa informático utilizado para la automatización y dispositivos de control robótico.  Fue desarrollado y.
La realidad virtual Existe otra tecnología denominada realidad virtual, que ofrece simulaciones en tiempo real. En una simulación en tiempo real el usuario.
Tecnologia Edgar Alejandro Rodriguez Avalos Eddi de la Vega Hernandez
Transcripción de la presentación:

LOGO Tecnología Edgar Alejandro Rodriguez Avalos Jose manuel estrada

Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

Papert desarrolló un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta. Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica procesos de autocorrección. Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunos intérpretes, entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs. Logo tiene más de 180 intérpretes y compiladores, según constan en el proyecto "Logo Tree

Lenguaje Una característica más explotada de Logo es poder producir «gráficos de tortuga», es decir, poder en dar instrucciones a una tortuga virtual, que en algunas versiones es un triángulo, mediante palabras escritas, por ejemplo:l Avanza 100 Girar a la derecha 90 Girar a la izquierda 30 La característica de que las instrucciones se puedan comprender en las diferentes lenguas es lo que hace al Logo un lenguaje de programación tan fácil de aprender. Otras instrucciones básicas de Logo en español son: -bp: borrar pantalla. -repite (número de veces) [ (acción) (cantidad) ] ej. -repite 4 [ av 100 gd 90 ], esta repetición crea un cuadrado. -mt: mostrar tortuga. -ot: ocultar tortuga. -sl: subir lápiz, hace que la tortuga no dibuje mientras camina. -bl: bajar lápiz, hace lo contrario que sl.