Amairani Valdez Segura

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Transcripción de la presentación:

Amairani Valdez Segura Adobe Flash Amairani Valdez Segura

Ventana de Trabajo 2 1 8 3 10 7 5 4 9 6

Partes de la Ventana de Trabajo 1. Barra de Menú Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. 2. Barra de Título Indica el título del proyecto que estás llevando a cabo. 3. Barra de Escenas Cada escena es una porción separada en la línea de tiempo. Ésta es un acceso fácil a la comunicación entre escenas. Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escenas. 4. Capas Son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. 5. Línea del Tiempo (Medición) Es algo muy útil ya que te en ella te puedes apoyar para ir midiendo el tiempo de tu fotograma.

Partes de la Ventana de Trabajo 6. Línea del Tiempo (Fotogramas) Organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo. 7. Barra de Herramientas Da acceso a las herramientas y permite manipular y hacer cambios a los objetos dentro del escenario. 8. Panel de Propiedades Permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. 9. Paneles Ayudan a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario. 10. Escenario Es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.

Definición Flash es uno de los programas más famosos con los que cuenta Adobe , junto con Illustrator y Photoshop. Te permite crear y manipular gráficos vectoriales y trabaja sobre fotogramas que son un tipo de videos animados conformados por dibujos realizados en el mismo programa.

Usos y Aplicaciones Sirve para crear videos a base de animaciones y dibujos y ofrece un formato muy sencillo para realizar lo anterior. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a este programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.

Ejemplos Pucca Huevo Cartoon Las Chicas Superpoderosas

Animación fotograma fotograma

Procedimiento LA PRIMERA CAPA EN LA QUE TRABAJAMOS FUE LA CARA. PARA ELLA SELECCIONAMOS LA HERRMIENTA ÓVALO E INSERTAMOS UN CÍRCULO DE COLOR VERDE. DESPUÉS INSERTAMOS UNA SEGUNDA CAPA DESDE LA PRIMERA OPCIÓN QUE APARECE EN LA PARTE INFERIOR IZQUIERDA Y LA LLAMAMOS “OJOS”. LUEGO INSERTAMOS UN CÍRCULO BLANCO Y LO COPIAMOS DESDE LA OPCIÓN DE EDICIÓN Y LO PEGAMOS EN PEGAR EN SITU. LA TERCERA CAPA FUE PARA LAS PUPILAS Y EN ÉSTA REPETIMOS EL PROCEDIMIENTO ANTERIOR, SOLO QUE DIBUJANDO UN CÍRCULO PEQUEÑO DE COLOR NEGRO. POR ÚLTIMO, PARA DIBUJAR LA BOCA DIBUJAMOS UNA LÍNEA, LA ARRASTRAMOS HACIA ABAJO Y COPIAMOS LA ORIGINAL ARRIBA. LUEGO LA RELLENAMOS CON COLOR ROJO. PARA ANIMAR TODAS LAS ANTERIORES, SELECCIONAMOS OTRO FOTOGRAMA, SELECCIONAMOS F6 Y ARRASTRAMOS LOS OBJETOS A OTRA POSICIÓN. POR ÚLTIMO, PARA VER CÓMO QUEDÓ NUESTRO FOTOGRAMA, PRESIONAMOS CTRL+ENTER.