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Kiarat Eduardo Vidal Rodríguez. Ventana de trabajo 1 2 1 65 4 9 8 7 10.

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Presentación del tema: "Kiarat Eduardo Vidal Rodríguez. Ventana de trabajo 1 2 1 65 4 9 8 7 10."— Transcripción de la presentación:

1 Kiarat Eduardo Vidal Rodríguez

2 Ventana de trabajo 1 2 1 65 4 9 8 7 10

3 1. Barra de menús: facilita el acceso a las distintas utilidades del programa. 2. Barra de título: muestra el nombre del archivo. 3. Barra de escenas: muestra la cantidad de escenas que se tienen. 4. Capas: ayudan a darle animaciones separadas a cada elemento del escenario. 5. Línea del tiempo (medición): organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Partes de la ventana de trabajo

4 6. Línea del tiempo (fotogramas): instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. 7. Barra de herramientas: permite dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones además de otras herramientas 8. Panel de propiedades: permite la manipulación "externa" de la instancia. 9. Paneles: ayudan a trabajar con objetos, en todo el documento, la línea de tiempo y las acciones. 10. Escenario: es el área donde se trabaja Partes de la ventana de trabajo

5 Nombre oficial: Adobe Systems Incorporated Fue fundada en diciembre de 1982 por John Warnock y Charles Geschke. Ellos crearon el lenguaje PostSript. Empresa con diversos programas que ayudan a profesionistas alrededor del mundo en sus áreas de trabajo como fotografía o animación Definición

6 Esta empresa que tiene programas como Adobe Photoshop que permiten a diferentes profesionistas trabajar en sus ámbitos. Además de hacer animaciones, cortos, clips, videos, etc. Retoque fotográfico: Photoshop, dibujo vectorial: Illustrator edición de vídeo y audio After Effects, documentos digitales Acrobat. Entre muchos otros programas También, el PostScript es el lenguaje que ocupan las impresoras láser para imprimir. Usos y aplicaciones

7 Ejemplos Otro ejemplo podría ser la animación en Huevos Cartoon o las Chicas Super Poderosas

8 Animación fotograma fotograma

9 Para realizar esta corta animación, se debe crear un nuevo archivo e ir creando capa por capa con especificaciones con su nombre para cada cosa que se animará. Comenzamos con la el fondo de la cara, una esfera verde que se extiende hasta el fotograma 30 (se crea esfera en fotograma uno, se presiona el 30 y f6) Esta capa permanecerá inmóvil. En una nueva capa, añadiremos dos círculos blancos los cuales también permanecerán inmóviles como el ‘fondo’ (bloqueamos capa) Después, añadiremos dos círculos negros en una nueva capa que estarán encima de los blancos (bloqueamos capa) En una nueva capa se añaden las lineas de la boca y se rellena. Después, en cada fotograma se va moviendo poco a poco la boca para hacer parecer que se mueve. Lo mismo pasará con los fotogramas en la capa de los ojos, se moveran pcoo a poco cada cinco fotogramas (aproximadamente). Si se quiere mover SOLO UNO de los ojos, se selecciona la capa, se da un click en la parte blanca y luego se seleccionará el ojo que se quiere mover. Procedimiento


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