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REGINA ARIZPE DE LA PEÑA 3D #3 ADOBE FLASH. VENTANA DE TRABAJO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.

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1 REGINA ARIZPE DE LA PEÑA 3D #3 ADOBE FLASH

2 VENTANA DE TRABAJO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3 PARTES DE LA VENTANA DE TRABAJO 1-. Barra de menú: facilita el acceso a distintas utilidades del programa 2.- Títulos: Texto que dice el nombre del documento 3.-Escenas: cada escena es una porción separada el tipo del tiempo. 4.-Panel de capas: le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario 5.-Linea del tiempo (fotogramas): organiza y controla el contenido de un documento atreves del tiempo capa y fotogramas 6.- Línea del tiempo (medición):organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas 7.-Barra de herramientas: permitirá manipular y hacer cambios a los objetos dentro del escenario 8.-Paneles : ayuda a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario 9.- Panel de propiedades: permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que se trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones mas utilizadas 10.-Area de trabajo: está compuesto de varios elementos que constituyen una película

4 DEFINICION Adobe Flash es una aplicación multimedia usada para aportar animación, vídeo e interactividad a las páginas Web. Adobe Flash trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

5 APLICACIONES Animaciones Películas animadas Cortometrajes animados Todo lo relacionado con animaciones

6 EJEMPLOS Has caso!! Pilón. Homenaje a coraje Emoticones editados con flash El maestro mago

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8 PASO POR PASO Primero dibujamos un circulo amarillo con la herramienta ovalo y después le agregamos el relleno. Despues insetramos una capa nueva dandole clic a `nueva capa´ dimos doble clic a la palabra capa 2 y le cambiamos el nombre por ojos. Los insertamos de la misma manera que lo hicimos con la forma de la cara. Con el ojo derecho lo seleccionamos con la herramienta selección lo copiabamos y despues lo suprimiamos (todo esto despues de haberle dado cluc en el fotograma 5 y despues F6, despues agregabamos una linea en el lugar del ojo. A continuacion le dimos clic al fotograma 10 le apretamos F6 y buscamos la ocion Edicion- pegar in situ. Copiamos la linea y la suprimimos. Seguimos esos pasos hasta lograr una carita guiñando Realizamos lo mismo con la boca, insertamos una nueva capa con el nombre boca, para hacerla curva una vez colocada quitamos la selección y aparecia una linea curveada cerca del cursor le dabamos clic y la haciamos curva a nuestro gusto, la rellenamos. Despues de esto seguimos los pasos realizados con los ojos de tal modo que commo resultado final tuvieramos una carita guiñando y abriendo cerrando la boca. Al finalizar la animación de dimos clic en enter y vimos la animación.


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