Programación III Dr. Emilio Vargas
Que el estudiante conozca y valore las variantes que puede presentar la construcción de una función unívoca del tipo y=f(x), mediante programación en Java. Objetivo
Programación III Dr. Emilio Vargas 1.Analizar la función: 2. Considerar que el usuario indica los valores máximos y mínimos de x. Procedimiento
Programación III Dr. Emilio Vargas 3.Diseñar la interface de graficación con base en la figura: Área del panel Área de dibujo Área de graficación (600 x 450) (550 x 400) 25 Unidades en pixeles
Programación III Dr. Emilio Vargas Diseñar el diagrama de flujo del programa de graficación de la función. Considerar que requiere determinar los valores máximos y mínimos de f(x) para implementar la graficación Implementar y probar el programa. Recomendaciones: