Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas) Modelando en Blender. Un juego de construcción.

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Transcripción de la presentación:

Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas) Modelando en Blender. Un juego de construcción

Abrimos un archivo nuevo Borramos el cubo que aparece por defecto Supr Ctrl N

Abrimos los paneles Propiedades y herramientas N T

Podemos agregar primitivas desde el Panel Herramientas Pestaña Agregar … o desde el Menú Agregar

Si preferimos trabajar a pantalla completa… Ctrl N T

… podemos usar la ventana flotante agregar … A

… y el panel flotante de propiedades F6

Agregamos un Plano

Parámetros de la primitiva Parámetros de la primitiva Parámetros de la primitiva Parámetros de la primitiva

Los objetos se agregan según la posición del Cursor 3D Radio del círculo inscrito en el cuadrado. R=1cm : L=2cm R=1cm L=2cm

1cm L= 4cm

Las primitiva de Blender no son procedurales. Soló tenemos acceso a los parámetros de creación en el momento de insertarla en la escena. A partir de entonces solo podemos transformarla con escala, rotación, añadiendo modificadores…