Redes de comunicaciones Clasificación y topologías

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Transcripción de la presentación:

Redes de comunicaciones Clasificación y topologías Módulo 2: Tecnologías y Redes para Comunicaciones Tema 2: Redes de comunicaciones Capítulo 7: Clasificación y topologías Presentación de los docentes Expectativas de los asistentes

Docentes Diego Armando Londoño Tobón Ingeniero Electrónico-Especialista en Telemática Ingeniero de Telecomunicaciones de la oficina de Planeación de la U. de A. dlondo@gmail.com Juan Carlos González Pérez Ingeniero de Sistemas-Especialista en Telemática Jefe de la Sección de Apoyo y Desarrollo Informático de la Facultad de Ingeniería-U. de A. jcursor@gmail.com Programación de las 3 jornadas: El computador Los sistema de comunicación Diseño de redes

REDES DE DATOS: CLASIFICACIÓN Las redes de datos se pueden clasificar por: Cobertura Dirección de los datos Relación funcional Tipo de transmisión Tipo de trafico Propiedad 3

CLASES DE REDES POR ÁREA DE COBERTURA Redes PAN (Personal Area Network) Redes LAN (Local Area Network) Redes MAN (Metropolitan Area Network) Redes WAN (Wide Area Network) Redes GAN (Global Area Network) 4

CLASES DE REDES POR ÁREA DE COBERTURA Redes PAN (Personal Area Network) Son aquellas establecidas entre dispositivos ubicados a muy cortas distancias (del orden de los centímetros), ubicadas generalmente sobre el escritorio y comunmente utilizando medios de transmisión inalámbricos. Se aplica a teclados, mouse, impresoras, celulares, cámaras y otros dispositivos que interactúan con el computador para transmitir información. 5

CLASES DE REDES POR ÁREA DE COBERTURA Redes LAN (Local Area Network) Son aquellas que interconectan los dispositivos de cómputo ubicados en un edificio o en un campus. Redes MAN (Metropolitan Area Network) Diseñadas para interconectar sedes o edificios de una compañía, que esté ubicadas en diferentes sitios de una ciudad. 6

CLASES DE REDES POR ÁREA DE COBERTURA Redes WAN (Wide Area Network) Son aquellas que interconectan sedes de una compañía, que estén ubicadas en diferentes ciudades. Redes GAN (Global Area Network) Son redes con alcance en todo el planeta, como por ejemplo Internet. 7

CLASES DE REDES POR DIRECCIÓN DE LOS DATOS Redes simplex Una dirección. Ejemplo: Radio convencional Redes half-duplex Bidireccional pero por turnos (mientras uno habla el otro escucha). Ejemplo: Walkie-Talkie Redes full-duplex Bidireccional completamente (ambos pueden conversar simultáneamente). Ejemplo: Teléfono 8

CLASES DE REDES POR RELACIÓN FUNCIONAL (1) Todo en el servidor Existe un dispositivo (servidor) dedicado a prestar servicios a otros dispositivos (clientes) que solo reciben la información. Ejemplo: Páginas web 9

CLASES DE REDES POR RELACIÓN FUNCIONAL (2) Cliente / Servidor Tanto el servidor como el cliente intervienen en el proceso. Ejemplo: Correo electrónico usando Outlook. 10

CLASES DE REDES POR RELACIÓN FUNCIONAL (3) P2P Un “cliente” comparte servicios específicos con otro “cliente”. El servidor sólo sirve de intermediario. Ejemplos: Ares, emule 11

CLASES DE REDES POR TIPO DE TRANSMISIÓN (1) Redes de difusión (Broadcast) Entregan la información a la red, todos la escuchan y quien sea el destinatario la toma 12

CLASES DE REDES POR TIPO DE TRANSMISIÓN (2) Unicast El intercambio de información solo se realiza entre los dispositivos que la necesitan, aunque puede pasar por dispositivos que enrutan el mensaje 13

CLASES DE REDES POR TIPO DE TRÁFICO Red de Voz No acepta retardos Pequeñas pérdidas canales pequeños Red de Video canales muy grandes Red de Datos Acepta retardos No acepta pérdidas canal variable 14

CLASES DE REDES SEGÚN PROPIEDAD Redes públicas Redes privadas 15

CLASES DE REDES SEGÚN PROPIEDAD Las redes públicas están disponibles para que cualquiera que tenga un dispositivo receptor, pueda hacer uso de ellas. Este es el caso de la televisión o la radio, los cuales con solo encenderlos pueden recibir transmisión Las redes privadas pertenecen a compañías o personas y debe tenerse la debida autorización para poder utilizarlas. Ejemplo: Redes inalámbricas con contraseña 16

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS DE CONEXIÓN Estrella Árbol Malla Bus Anillo Satélite Híbridos 17

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS DE CONEXIÓN Existen varias formas de interconectar físicamente los equipos de cómputo en una red de datos. Las más comunes son: Estrella: Es una de las más usadas en la actualidad. Consiste en la instalación de un equipo de telecomunicaciones en el centro, al cual estarán conectados todos los computadores. Si este equipo falla, toda la red se desconecta Árbol: Es una estrella de estrellas 18

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS DE CONEXIÓN Malla: En este tipo de conexión, todos los equipos se conectan con todos. Se vuelve muy difícil de instalar cuando hay un número grande de computadores. Su principal ventaja es que si un equipo se daña, la red sigue funcionando. Bus: Cada computador se conecta del que sigue y así sucesivamente, excepto en los extremos. Gasta poco cableado pero su principal desventaja es que si un equipo se daña, la red se parte e dos subredes aisladas. Además la información es «escuchada» por todos los equipos por donde esta pasa. 19

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS DE CONEXIÓN Anillo: Similar al Bus pero también se enlazan los extremos, de esta forma, si un equipo falla, la red sigue en funcionamiento, enviando la información en el otro sentido. Satélite: La información es enviada por un satélite al receptor usando como medio de transmisión las ondas electromagnéticas. Híbridos: Combinación de dos ó mas topologías. 20

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS LÓGICAS Ethernet Token Ring 21

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS LÓGICAS Así como existen diferentes tipos de conexión física en las redes de computadores, podemos hablar de varias topologías lógicas. Dos de las más usadas actualmente son: Ethernet: El computador verifica el medio para determinar si otro está hablando o nó. Si no es posible transmitir espera un tiempo aleatorio y vuelve a intentarlo. Si se presenta una colisión con la transmisión de otro, repite el proceso. 22

REDES DE DATOS: TOPOLOGÍAS LÓGICAS Token Ring: Por la red circula un token (similar al juego de tingo tango) que le permite al que lo tenga enviar información. Cuando termina su transmisión lo suelta y lo pone a viajar de nuevo para que otro equipo pueda tomarlo y hacer su transmisión. Mientras un equipo no tenga el token NO puede hablar. 23