TOUCH RUGBY.

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Transcripción de la presentación:

TOUCH RUGBY

Características No es un deporte de contacto fuerte. Para parar a un jugador solo basta con tocarlo con las dos manos. Es muy importante la fluidez y rapidez de la pelota. Es un deporte mixto.(Máximo 3 hombres en campo. Mínimo 1 mujer)

Principios básicos En ataque es básico avanzar esquivando al contrario y abriendo campo. Es fundamental los apoyos de los compañeros para dar opciones al portador del balón. En defensa hay que reducir el máximo terreno del rival formando una línea compacta.

Campo Las medidas son 50*70 metros

Reglas básicas Solo se permite el pase hacía atrás. El jugador defensor deberá tocar con las dos manos y no se podrá poner en juego. El defensor dirá “Tocado” cuando toque al atacante Los defensores deberán retirarse 5 metros después del tocado. El jugador que lleve el balón parará cuando sea tocado, realizando un “Rollball”. El juego se reanudará cuando el medio coja el balón. Habrá un máximo de 5 intentos.

Rollball Es el movimiento que hay que hacer una vez el atacante ha sido tocado por el defensor. El medio o half puede ser cualquier jugador que esté en juego.

tap Para sacar golpes de castigo(mirar Infracciones) Para reiniciar el juego desde medio campo. El jugador que saca puede pasar, avanzar pero no anotar.

Cambio de posesión El balón cae al suelo. Se produce un tocado sobre el half o medio. Después del sexto tocado. El half posa el balón sobre la línea de marca o dentro de zona de marca. “Rollball” mal efectuado. “Tap” mal ejecutado. Balon fuera del campo. Jugador sale con el balón fuera del campo.

Infracciones. Balón hacía delante. Jugador tocado y que pasa después el balón. Hacer el Rollball antes de ser tocado o no realizarlo donde fue tocado. Usar más fuerza de la necesaria. Reclamar tocado sin serlo. Fuera de juego durante el Rollball o el Tap. Mas jugadores dentro del campo. Interrumpir la continuidad del juego. Discutir las decisiones del arbitro.

Fuera de juego El fuera de juego se produce cuando cualquier defensor sobrepasa la línea imaginaria, paralela a las líneas de ensayo, situada a 5 metros de donde está el balón atacante. El fuera de juego termina cuando el medio toca con las dos manos el balón.

Gestos del arbitro