Principios para un Buen Diseño en General Según Donald Norman, existen varios principios para un buen diseño, tanto entendible como utilizable: Proveer un buen Modelo Conceptual Hacer que las cosas sean visibles Utilizar buenas correspondencias (mapeos, mapping) Proveer de retroalimentación
La Paradoja de la Tecnología Las tecnologías tienden a seguir una curva de complejidad en forma de U: Al principio, suelen ser complejas y difíciles de usar Después de un tiempo, la tecnología se estabiliza y se llega a un punto medio ideal Al hacerse común y fácil de fabricar, la tecnología suele sufrir cambios por la adición de funciones y capacidades que la hacen compleja
La Paradoja de la Tecnología La misma tecnología que simplifica la vida con dispositivos con muchas funciones, también complica la vida al hacer que los dispositivos sean cada vez más difíciles de aprender y usar.