Modelos cognitivos y herramientas de complejidad en la arquitectura, el análisis y el diseño urbano Ejercicios de análisis y diseño Carlos Reynoso UNIVERSIDAD.

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Transcripción de la presentación:

Modelos cognitivos y herramientas de complejidad en la arquitectura, el análisis y el diseño urbano Ejercicios de análisis y diseño Carlos Reynoso UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES

Requisitos Instalar City Engine en entorno WindowsInstalar City Engine en entorno Windows –Configurar en Control Panel – Configuración internacional, de modo que la numeración considere el punto como separador decimal. –CityEngine requiere hardware NVIDIA. Si no se cumple este requisito, la representación gráfica puede ser defectuosa. Si no se puede instalar o ejecutar City Engine, otras dos opciones de modelado urbano y arquitectónico son:Si no se puede instalar o ejecutar City Engine, otras dos opciones de modelado urbano y arquitectónico son: –GRO Imp – El instalador se encuentra bajo el directorio de Fractals-Lsystems. Funciona en Win32. Para otros sistemas operativos, consultar sitio de Web. –GML Studio – Instalar en directorio de nombre corto, cercano a la raíz (p. ej. C:\fractal\GmlStudio). El instalador se encuentra en el directorio de Software del folder Diseño Urbano – Lo que se ejecuta es GMLStudio.Net.exe

Opción #1 – City Engine Ejercicio de creación de ciudad complejaEjercicio de creación de ciudad compleja –Correr File/New –Escoger opción de City Wizard –Seguir los pasos del procedimiento, al inicio con los valores por defecto para evitar mayores incongruencias –Generar otro workspace con valores distintos –Una vez generada la ciudad, moverse por ella mediante controles de cursor y tecla Alt –Consultar intensivamente los archivos de ayuda para explorar opciones de drill down –En breve se agregarán instrucciones adicionales

Opcion #2 – City Engine Creación de red de calles urbanasCreación de red de calles urbanas –Ejecutar wizard correspondiente –Investigar posibilidad de importar desde OpenStreetMap Sobre Bogotá, ver &zoom=10&layers=B000FTFSobre Bogotá, ver &zoom=10&layers=B000FTF &zoom=10&layers=B000FTF &zoom=10&layers=B000FTF O bien bien –Ver documentación de CityEngine y OpenStreetMap sobre importación y exportación de datos –Ver posibilidad de contribuir al mapeado faltante Hay datos sobre las reglas del juego de OpenStreetMap (Creative Commons, gratuito) en artículo de wikipedia datos sobre las reglas del juego de OpenStreetMap (Creative Commons, gratuito) en artículo de wikipedia A menudo alcanza con un GPS y recorridos en bicicletaA menudo alcanza con un GPS y recorridos en bicicleta

Ver opciones de Export...

Por ejemplo, XML...

Import, Export

CityEngine upgrade Bajar versión 2009 (win32, mac, linux)Bajar versión 2009 (win32, mac, linux) InstalarInstalar Ejecutar para hacer download de samplesEjecutar para hacer download de samples –Torres Petronas –New York 2259 Basado en The Fifth ElementBasado en The Fifth Element –Calles modernas

Extrusión de edificios a partir de lotes (1/2) Crear lotes en las manzanas –Graph  Create lot shapes Seleccionar manzana(s) Initial shapes  Subdivide –En elevation elegir EVEN_ANG para generar lotes horizontales Seleccionar lotes Finish

Extrusión de edificios a partir de lotes (1/2) Seleccionar un lote en el Scene EditorSeleccionar un lote en el Scene Editor Asignar archivo de regla:Asignar archivo de regla: –Initial Shapes → Assign Rule File... and select the rule file rules/simpleBuildingShells_01.cga Ver resto de procedimiento en Map Control Tutorial – CGA Shape AttributesVer resto de procedimiento en Map Control Tutorial – CGA Shape Attributes

Opcion #3 – City Engine Creación y transformación de fachadasCreación y transformación de fachadas –Más información en las próximas horas...

Opcion #4 – City Engine Creación y transformación de edificiosCreación y transformación de edificios –Véase la documentación en los DVDs distribuidos y en el sitio de CityEngine –Más información en las próximas horas...

Opción #5 - GroImp Elaboración de conjunto de edificiosElaboración de conjunto de edificios –Ver requisitos de instalación en este slide este slideeste slide –Entorno Java 2 JRE, 1.4 o posterior –Requisito adicional: programación en Java –Hay documentación sobre el producto y sus modelos en el directorio del software Fractals-LSystems\GroImp –Instalar modelos de prueba zipeados G1 – G2 – G3 - Structure9 – Skycraper – Treppe – WandwohnblockG1 – G2 – G3 - Structure9 – Skycraper – Treppe – Wandwohnblock Crear un archivo de ejemplos y armar otros archivos donde desempaquetar los ejemplosCrear un archivo de ejemplos y armar otros archivos donde desempaquetar los ejemplos –Para abrir proyectos, seleccionar archivo de proyecto con extensión project.gs –Leer cuidadosamente la documentación –Hay ejemplos y galerías en: –

GroImp

Opción #6 – GML Studio Transformación de edificio complejoTransformación de edificio complejo –Ver requisitos de instalación en este slide este slideeste slide –Requiere experiencia previa en modelado en tres dimensiones y comprensión de programación declarativa de tipo XML –Los archivos de prueba y los documentos que detallan los tecnicismos se encuentran en el directorio del disco de Diseño Urbano \ Software \ GML Generative Modeling Language –Leer en particular la disertación de Sven Havemann

Plan B Si todo falla:Si todo falla: Realizar ejercicio de práctica sobre Sintaxis EspacialRealizar ejercicio de práctica sobre Sintaxis Espacial –Nivel Ciudad –Nivel Campus –Nivel Edificio Complejo –Ver materiales sobre Sintaxis Espacial en página de Carlos Reynoso 