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La sociedad de la información. 1.Convivimos en una gran comunidad virtual 2.Globalización digital y brecha digital 3.¿Para qué sirve internet? 4.¿Navegar.

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Presentación del tema: "La sociedad de la información. 1.Convivimos en una gran comunidad virtual 2.Globalización digital y brecha digital 3.¿Para qué sirve internet? 4.¿Navegar."— Transcripción de la presentación:

1 La sociedad de la información

2 1.Convivimos en una gran comunidad virtual 2.Globalización digital y brecha digital 3.¿Para qué sirve internet? 4.¿Navegar o naufragar por internet? 5.¿Qué necesitas para acceder a internet? -dispositivos -conexión -programas 6.Las páginas web - Búsquedas en internet - Paginas web de referencia 7. Contenidos registrados INTRODUCCIÓN

3 TEMA 1 La sociedad de la información Si miramos a nuestro alrededor, comprobamos que la tecnología nos rodea: la radio, el coche, el teléfono, el ordenador, la televisión, el lavavajillas, la lavadora, etc. Parte de esta tecnología se ha desarrollado especialmente para comunicarnos, así como para buscar y crear información y conocimiento. Por todo esto, la sociedad del siglo XXI es conocida como la sociedad de la información y el conocimiento. El mundo en el que vivimos hoy es muy diferente del mundo que vivieron nuestras madres, padres, abuelas y abuelos. Sacar provecho a todas estas posibilidades que están a nuestro alcance depende de si aprendemos a acceder a la información y, más aún, a saber utilizarla adecuadamente, es decir, crear conocimiento.

4 1.Convivimos en una gran comunidad virtual La cultura es un sistema de valores, costumbres, creencias y expresiones artísticas que se viven y se comparten. Pero la cultura digital es un concepto más amplio, que trasciende fronteras, ya que se produce en la red e interrelaciona con multitud de individuos muy diferentes de manera simultánea. Todos los que usamos internet y herramientas digitales formamos parte de esa cultura y a la vez la creamos cada día. Sin embargo, la tecnología es tan intuitiva que hacemos uso de ella sin una reflexión previa, y actuamos sin medir bien nuestros actos y sus posibles consecuencias.

5 2.Globalización digital y brecha digital Globalización digital: consiste en el acceso libre a la información a cualquier habitante del mundo, siempre que disponga de una conexión a internet. Lo contrario es la fractura o brecha digital, la distinta capacidad de acceso al conocimiento a través de las nuevas tecnologías que existe entre las poblaciones más enriquecidas y las poblaciones más empobrecidas del mundo.

6 3.¿Para qué sirve internet? Internet es una red mundial de ordenadores, conectados todos, unos a otros. Internet se usa para localizar, introducir e intercambiar información. Algunas de las cosas que se pueden hacer en Internet son:  Buscar todo tipo de información: los horarios de los trenes, las previsiones meteorológicas, las instrucciones de funcionamiento de un aparato…  Enviar y recibir mensajes, que pueden incluir imágenes, sonidos, vídeos… Como por ejemplo el correo electrónico, los chats (WhatsApp, Snapchat, Line, Telegram) y las redes sociales (Facebook, Twitter, Tuenti).  Hacer gestiones y compras: encargar una pizza, comprar las entradas del cine, descargar los apuntes del profe…  Acceder a los medios de comunicación: leer periódicos y revistas, ver la televisión, escuchar la radio…  Encontrar recursos: programas, software, fotografías, música… Publicar: crear un blog, colaborar y participar en foros, enviar los deberes al profe…

7 4.¿Navegar o naufragar por internet? Las posibilidades de internet son amplias, pero hay que saber hacer uso de esta herramienta. Muchos usuarios de internet más que navegar “naufragan” en la red porque no tienen una buena estrategia de búsqueda de la información. Es importante elegir las fuentes de información fiables que aportan datos contrastados, bien fundamentados. Y, además, saber seleccionar los más relevante, y sintetizar el contenido para transformarlo en un conocimiento practico, que nos resulte útil.

8 5.¿Qué necesitas para acceder a internet? A. DISPOSITIVOS Para conectarnos a Internet, podemos utilizar distintos dispositivos: Ordenador Un ordenador es una máquina que sirve para procesar datos. Está formado por distintos componentes: el procesador, la placa base, el disco duro o la memoria RAM. Para poder utilizarlo, necesitamos de algunos dispositivos o periféricos de entrada y de salida de información, como son el teclado, el ratón, la pantalla o unos altavoces. Algunos ordenadores son modelos compactos, como los portátiles o netbooks, que incluyen muchos de estos dispositivos en un solo aparato. Tabletas digitales y smartphones También en formato compacto, incluyen los principales componentes de un ordenador, pero se añade la tecnología táctil, que sustituye el teclado y el ratón, de manera que el manejo se hace a través de la pantalla, usando los dedos. Suelen incorporar cámara de fotos, WiFi o Bluetooth.

9 Otros dispositivos Existen otros dispositivos con los que acceder a Internet, como los smartTV o algunas consolas de videojuegos. B. CONEXIÓN La conexión a Internet se puede hacer mediante un cable o bien de forma inalámbrica.  Mediante cable: a través de la línea telefónica o por fibra óptica. Es la opción que utilizan los ordenadores de sobremesa.  Inalámbrica: vía WiFi o mediante una conexión de datos (3G, 4G o LTE). Es el tipo de conexión que suelen utilizar los ordenadores portátiles, los netbooks, las tabletas digitales y smartphones. C. PROGRAMAS El dispositivo de acceso debe tener instalado un navegador. Además se pueden instalar otros programas, como un cliente de correo eléctronico.

10 DETECTIVES EN LA RED 1. Para desarrollar criterios harás una investigación en la red sobre un tema polémico: El uso de animales para fines científicos. Luego, presentarás tu postura y explicaras en que consiste. 2. ¿Habías oído hablar antes acerca de la cultura digital?¿Cómo le explicarías a un amigo en qué consiste? 3. Destaca un aspecto positivo y un aspecto negativo de pertenecer a una gran comunidad virtual y explica en cada caso por qué lo crees así. 4. Elabora una lista de diez cosas que una persona debería saber sobre el mundo digital. 5. ¿Alguna vez has tenido que ayudar a alguien en el uso del móvil, tablet u ordenador? Cuéntalo y explica que sucedió

11 6.Las páginas web Barra de dirección y dirección web PestañasMenú Buscador

12 LAS PÁGINAS WEB La web es una parte muy importante de Internet en la que podemos encontrar la información que buscamos, en una o varias páginas, denominadas páginas web. Estas páginas están alojadas en unos ordenadores especiales, llamados servidores, que están siempre encendidos. Cuando hacemos una búsqueda y accedemos a los contenidos de una página web, nos estamos conectando desde nuestro ordenador o dispositivo a ese otro ordenador donde está la información. NAVEGADORES WEB Para acceder a las páginas web, necesitamos tener instalado en nuestro ordenador o dispositivo un navegador. Es el programa que utilizamos para navegar, es decir, para visitar las páginas web y cambiar de unas a otras. Hay diferentes navegadores disponibles, todos de forma gratuita: Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Safari, Opera… La navegación se hace mediante botones y pestañas. LA DIRECCIÓN DE UNA WEB Cada página web tiene su dirección. La dirección de una web suele incluir palabras relacionadas con su contenido para que sea más fácil de recordar. Por ejemplo: www.maristassevilla.net

13 A. BUSQUEDAS EN INTERNET Si no conocemos la dirección de una página web o no sabemos de su existencia, podemos acceder a ella utilizando un buscador. BUSCADORES Un buscador o motor de búsqueda es una página web que se encarga de localizar y clasificar las páginas web que existen en Internet, y nos ofrece la posibilidad de acceder a ellas mediante una búsqueda. La búsqueda se hace escribiendo palabras clave en la barra de búsqueda. Se puede introducir más de una palabra. Al terminar de escribir, se pulsa la tecla Intro, o clicamos en la lupa. Hay distintos buscadores: Google, Bing, Yahoo… MARCADORES Los marcadores o favoritos son direcciones de páginas web que almacenamos para, después, volverlas a visitar. Los pasos para guardar un marcador son los siguientes: visitar la página web, buscar Marcadores/Favoritos en el menú del navegador, clicamos en Agregar a favoritos y elegimos la carpeta donde queremos guardarlo.

14 B.PÁGINAS WEB DE REFERENCIA Además de utilizar los buscadores, también podemos buscar información en páginas web de referencia, como las enciclopedias y los diccionarios o la prensa digital. ENCICLOPEDIAS Y DICCIONARIOS Una de las páginas web que van a ser de referencia para realizar los deberes del cole es Wikipedia, que es una enciclopedia en red de contenido libre, donde la información es construida de forma colaborativa. Allí podemos encontrar la definición de cualquier término o palabra, referencias de hechos históricos y la biografía de personajes importantes en nuestro planeta. Una segunda página es la de la RAE (Real Academia Española), donde está disponible el diccionario de la lengua española, con las definiciones de todas las palabras de nuestro idioma, y siempre actualizada con las últimas palabras que se añaden al diccionario. PRENSA DIGITAL La mayoría de los medios de comunicación (periódicos, revistas, televisiones, radio, etc.) tienen parte de sus servicios online. En estas páginas encontraremos los últimos acontecimientos y noticias de actualidad.

15 7.CONTENIDOS REGISTRADOS DERECHOS DE AUTOR Todos los textos, imágenes, vídeos, música y demás recursos que podamos encontrar en Internet tienen un autor que debemos respetar. Existen unas cuantas normas establecidas en cuanto a su uso y posterior reutilización. Cuando hablamos de derechos de autor, nos referimos a que todas las personas tenemos derechos sobre aquellas obras o producciones que creamos o generamos de manera original. Los derechos de autor protegen diversos tipos y formatos de obras: escritas (novelas, artículos, páginas web…), musicales (canciones, tonos de llamada…), gráficas (dibujos, fotografías…), audiovisuales (películas, videojuegos, vídeos…), etc. COPYRIGHT El símbolo © (copyright) es una parte de los derechos de autor, se refiere a las condiciones de uso y comercialización de la obra. La ausencia de este símbolo no quiere decir que estos contenidos sean de libre propiedad y que podemos usarlos libremente, hay que tener mucho cuidado. Por este motivo debemos conocer los símbolos que identifican la propiedad intelectual y las distintas licencias de uso de los contenidos. El copyleft (mismo símbolo que copyright, pero con la c colocada al revés) indica que el contenido puede ser utilizado por todos. En la página web Creative Commons encontraremos todos los tipos de licencias existentes.

16 ¿Cómo entregar tus actividades? Se harán en un archivo de Word. En el encabezado debes poner nombre y apellidos, curso y tema (ej: actividades tema 1) Este archivo se enviará por e-mail a elisabethyes@divinomaestrobaza.es Siempre respetando la fecha límite de entrega, que se dirá en clase.

17 Actividades Encuentra algunas páginas web. Una de cada contenido que detallo a continuación: deportes, naturaleza, ciencia y educación. Anota su dirección web y el nombre de la página. Busca en Wikipedia. Dos artículos, sobre los temas que detallo a continuación, copia sólo los datos que pido: - Baloncesto (el párrafo que explica las posiciones de un equipo) Investiga tus dispositivos. Coge tu móvil, ordenador, tablet o portátil y averigua los siguientes datos y anótalos (ayúdate de Google para saber dónde encontrarlos): Memoria RAM, capacidad de memoria interna, sistema operativo y resolución de la cámara, tanto frontal como trasera (si tiene). ¿Qué pasos has seguido?


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