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 IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES  BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN.

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2  IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES  BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1  BYTE = AGRUPACIÓN DE 8 BITS. UN BYTE PUEDE REPRESENTAR CUALQUIER NÚMERO ENTRE O Y 255

3  1 KILOBYTE (K) = 1024 BYTES  1 MEGABYTE (M) = 1024 K  1 GIGABYTE (G) = 1024 M  PÍXEL = CADA UNA DE LAS CELDILLAS DE COLOR QUE COMPONEN UNA IMAGEN DIGITAL  IMAGEN DIGITAL FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES ( a x b x c)

4  a ES LA ANCHURA Y b LA ALTURA  c ES LA PROFUNDIDAD DE COLOR  ES UNA UNIDAD DE MEDIDA BINARIA PORQUE CADA PÍXEL ESTÁ FORMADO POR BITS.  PROFUNDIDAD DE PIXEL › 1 BIT  SÓLO TIENE DOS COLORES › 8 BITS  PERMITE 256 COLORES DISTINTOS

5  EL NÚMERO DE BITS POR PÍXEL DETERMINA LA GAMA DE COLORES DE UNA IMAGEN  CADA PÍXEL TIENE SOLO UN COLOR  UNA IMAGEN DE 256 COLORES SIGNIFICA QUE CADA PÍXEL PUEDE TOMAR UNO DE ESOS 256 COLORES

6  MODOS DE COLOR: › RGB: COMBINACIONES DE R, G Y B › INDEXADO: PERMITE 256 COLORES › CMYK: COMBINACIONES DE C, M, Y y N › AFECTAN AL TAMAÑO DE LA IMAGEN  EN GIMP PODEMOS TRABAJAR CON: › RGB › ESCALA DE GRISES › INDEXADO

7  EN UNA IMAGEN DIGITAL, LA RESOLUCIÓN DEPENDE DEL NÚMERO DE PÍXELES POR UNIDAD DE LONGITUD (PÍXELES POR PULGADA)  A MAYOR RESOLUCIÓN, MAYOR CALIDAD DE IMAGEN Y, TAMBIÉN, MAYOR TAMAÑO DEL ARCHIVO  SI UTILIZAMOS IMÁGENES EN PANTALLA: RESOLUCIÓN DE 72 ppp ES SUFICIENTE

8  PUEDEN SER AL ALZA O A LA BAJA  INTERPOLACIÓN AL ALZA  EL PROGRAMA CREA PÍXELES PARA RELLENAR LOS HUECOS SURGIDOS AL AMPLIAR  INTERPOLACIÓN A LA BAJA  EL PROGRAMA ELIMINA PARTE DE LA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN, Y PUEDE DETERIORARLA SI EL CAMBIO ES MUY GRANDE  ES PREFERIBLE INTERPOLAR A LA BAJA

9 1. BITMAP  IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES LAS MODIFICACIONES CAMBIAN EL ASPECTO DE LOS PÍXELES 2. VECTORIAL  SE REPRESENTAN CON TRAZOS GEOMÉTRICOS CONTROLADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS LAS LÍNEAS ESTÁN DEFINIDAS POR VECTORES

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11  IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES  CUANDO MODIFICAMOS LA IMAGEN MODIFICAMOS EL ASPECTO DE LOS PÍXELES  PRINCIPALES FORMATOS: BMP, TIFF, JPG, GIF, PNG …

12  REPRESENTADAS POR TRAZOS GEOMÉTRICOS CREADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS  LÍNEAS DEFINIDAS POR VECTORES  VENTAJA: SE AMPLÍAN O REDUCEN SIN PERDER CALIDAD  PRINCIPALES FORMATOS: SVG, SWF, PDF …

13  GNU IMAGE MANIPULATION PROGRAM  ES UN PROGRAMA LIBRE DE CREACIÓN Y TRATAMIENTO DE IMÁGENES  VENTANA CAJA DE HERRAMIENTAS: CONTIENE LAS HERRAMIENTAS Y, EN SU PARTE INFERIOR, LAS OPCIONES DE LA QUE TENGAMOS SELECCIONADA  VENTANA DE CAPAS, CANALES RUTAS Y DESHACER

14  HERRAMIENTAS DISPONIBLES: › DE SELECCIÓN: PARA ELEGIR UNA ZONA DE LA IMAGEN CON LA QUE TRABAJAR SELECCIÓN RECTANGULAR, ELÍPTICA, LIBRE, DIFUSA, TIJERAS INTELIGENTES › DE PINTURA: PARA MODIFICAR PARTES DE LA IMAGEN CON TÉCNICAS DE PINTURA RELLENO, MEZCLA, LÁPIZ, PINCEL, TINTA, … › DE TRANSFORMACIÓN ALINEADO, MOVER, RECORTAR, ROTAR

15  HERRAMIENTAS DISPONIBLES: › DE COLOR BALANCE DE COLOR, COLOREAR, BRILLO Y CONTRASTE … › OTRAS HERRAMIENTAS AMPLIACIÓN, TEXTO, RECOGE-COLOR …

16  CONTIENE: › REGLAS › BARRA DE MENÚS › BOTÓN DE MÁSCARA RÁPIDA › BARRAS DE DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL Y VERTICAL › BOTÓN DE NAVEGACIÓN

17  BMP  FORMATO DE CALIDAD. LOS ARCHIVOS TIENEN GRAN PESO (EXTENSIÓN *.bmp)  TIFF  IMÁGENES DE ALTA CALIDAD QUE VAN A SER IMPRESAS (EXTENSIÓN *.tif)  XCF  FORMATO NATIVO DE GIMP. PERMITE ALMACENAR LAS IMÁGENES CON CAPAS PARA MODIFICACIONES POSTERIORES (EXTENSIÓN *.xcf)

18  JPG  FORMATO MÁS UTILIZADO EN INTERNET. PERMITE COMPRIMIR LAS IMÁGENES PERO IMPLICA UNA PÉRDIDA DE CALIDAD (EXTENSIÓN *.jpg)  PNG  TIENE LAS VENTAJAS DE LOS FORMATOS GIF Y JPG. MUY UTILIZADO EN INTERNET, POR SU GRAN CAPACIDAD DE COMPRESIÓN SIN PERDER CALIDAD (EXTENSIÓN *.png)

19  COMPRESIÓN CON PÉRDIDAS  APLICA ALGORITMOS QUE PERMITEN DECIDIR CUÁL ES LA INFORMACIÓN MENOS RELEVANTE PARA EL OJO HUMANO Y LA DESECHAN, OCUPANDO ASÍ MENOS ESPACIO  COMPRESIÓN SIN PÉRDIDAS  UTILIZA ALGORITMOS DE COMPRESIÓN EN LOS QUE NO SE PIERDE NINGÚN DATO, POR LO QUE MANTIENE LA CALIDAD DE IMAGEN PERO OCUPA MÁS ESPACIO

20  DIMENSIONES: ANCHURA Y ALTURA  RESOLUCIÓN: PÍXELES POR PULGADA  PROFUNDIDAD DE BIT: A MAYOR PROFUNDIDAD DE BIT, MAYOR GAMA DE COLORES PARA REPRESENTAR CADA PÍXEL  MODO DE COLOR: RGB (3 CANALES), CMYK (4 CANALES)

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