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 Diseño del concepto del producto PROTOTIPOS DE DISEÑO Grupo 5 Interacción persona-ordenador Marco Langa Peñalba Alejandro Sánchez Gallego Javier Martín.

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2  Diseño del concepto del producto PROTOTIPOS DE DISEÑO Grupo 5 Interacción persona-ordenador Marco Langa Peñalba Alejandro Sánchez Gallego Javier Martín Fernández

3  PLANIFICADOR DEL VIAJERO El sistema nos ayudara a poder planificar mejor las actividades de un turista durante su estancia en una ciudad.

4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA  Gran dificultad a la hora de poder decidirnos y planificar cual será nuestro mejor destino para poder disfrutar de nuestras vacaciones y poder aprovechar al máximo de las novedades que nos aporta una ciudad.  Planificación  Organización  Desarrollo de un viaje

5 PROTOTIPO 1

6 SUPUESTOS 1. La mayoría de los usuarios actualmente están habituados con las nuevas tecnologías, por tanto es bastante lógico que tengan un ordenador personal y que vayan a usarlo para planificarse bien su viaje. 2. Los usuarios buscan rapidez y sencillez a la hora de elaborar un viaje o un conjunto de actividades. 3. Cada usuario va a tener un perfil distinto, con unos gustos y objetivos determinados. 4. Los usuarios tienen diferentes edades. 5. Siempre que lo necesite y tenga un ordenador cerca, el usuario podrá realizar cualquier consulta relativa acerca de su viaje. 6. Algunos usuarios no saben exactamente lo que buscan.

7 DESCRIPCIÓN DE LA LÓGICA La funcionalidad de este prototipo es la de planificar un viaje. El usuario puede elegir como organizar su viaje mediante el conjunto de posibilidades que ofrece el sistema, como pueden ser la elección de destinos, fechas, actividades que les gustaría,… El producto ofrece la posibilidad de organizar el viaje a su gusto o elegir entre el conjunto de paquetes y combos disponibles

8 CONCEPTOS Destino Fechas Actividades Paquetes Combos Transporte: Validación del viaje

9 RELACIÓN DE CONCEPTOS El usuario podrá usar nuestro sistema desde cualquier ordenador con conexión a Internet. ESTILO DE INTERACCIÓN El estilo de interacción al que se ajusta nuestro dispositivo es el de manipulación directa

10 ESCENARIO

11 PROTOTIPO

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13 PROTOTIPO 2

14 SUPUESTOS 1.Los viajeros hasta que no se encuentran realizando el viaje no se plantean la necesidad de tener una ruta o plan previsto de organización. 2.La información a necesitar o consultar está relacionada con el lugar en donde se encuentran en ese momento. 3.Los usuarios de está aplicación llevaran algún dispositivo móvil tipo Smartphone que les permita utilizar la aplicación. 4.Las personas que viajan suelen relacionar muy bien la representación de la información mediante carteles donde ven la dirección y distancia del sitio a visitar. 5.Suele ocurrir con frecuencia que los viajeros se pierden mientras realizan una ruta turística. 6.La hora de tomar decisiones los viajeros solemos valorar bastante las experiencias anteriores de otras personas así como sus opiniones.

15 DESCRIPCIÓN DE LA LÓGICA El producto se diseña mediante el uso de símbolos descriptivos conocidos por los usuarios, en nuestro caso viajeros, utilizando el formato de carteles informativos en donde se describirá la distancia y dirección del lugar o sitio a visitar. Se puede interpretar como una analogía a los carteles de trafico de la DGT en donde el conductor mientras está conduciendo, ve aparecer carteles en la carretera según este va hacia su destino. Pues esto sería similar al asistente móvil, una vez elegido el destino le guiara con una flecha hacia su ruta.

16 CONCEPTOS Origen Destino Lista de sitios de interés Distancia Valoración Comentarios Mapa de la zona

17 RELACIÓN DE CONCEPTOS Elegir ruta más adecuada para el viajero será la acción que relacione los conceptos de origen y destino. Podría haber diferentes rutas dependiendo del destino final por el que se opte. En esa elección de ruta intervendrán factores de distancia y valoraciones personales para poder decirse por un destino u otro que reúnen características similares. Mientras se utiliza el sistema, se podrá visualizar la distancia a recorrer así como la ubicación actual en el mapa de la zona ESTILO DE INTERACCIÓN El estilo de interacción al que se ajusta nuestro dispositivo es el de manipulación directa

18 ESCENARIO

19 PROTOTIPO

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21 PROTOTIPO 1

22 SUPUESTOS 1.Hay usuarios que no les gustan las nuevas tecnologías, ya sean ordenadores personales o smartphones entre otras, o que directamente no las quiere utilizar porque no les resultan cómodas. 2. Las personas de avanzada edad pueden no saber manejar estos dispositivos y les puede resultar muy complicado e incomodo de aprender. 3. El usuario sabe que siempre que lo necesite y siempre que haya un teléfono cerca va a poder utilizar el sistema. 4. El usuario podrá realizar consultas y reservas tanto a corto plazo como a largo plazo

23 DESCRIPCIÓN DE LA LÓGICA El prototipo consistirá en un sistema de consulta de nuestro planificador de turismo mediante el uso de la voz, de modo que el usuario llame a nuestra centralita automatizada que le realizará una serie de preguntas, a las que el usuario va a responder mediante frases cortas, y el sistema nos dará la solución a nuestra consulta.

24 CONCEPTOS Preguntas Destino Actividad Fechas Transporte

25 RELACIÓN DE CONCEPTOS El usuario podrá usar nuestro sistema desde cualquier teléfono que tenga disponible, ya sea móvil, teléfono de casa o cabina telefónica. ESTILO DE INTERACCIÓN El tipo de interacción es un estilo mediante menús y formularios

26 ESCENARIO

27 PROTOTIPO Bienvenido al Sistema de ayuda a planificar su viaje: Por favor intente hablar alto y claro Digame el pais donde se encuentra o quiera ir. -R: España ¿En que ciudad se encuentra de: “España”..? -R:Barcelona Tipo de lugar que quiera asistir o visitar: ( por ejemplo; Hoteles, Restaurantes, Museos, Iglesias, Calles…) -R: Estadio F.C. Barcelona ¿Qué información quiere consultar? (disponibilidad, ubicación, reservas..) -R: Reservas Partido Real Madrid contra F.C. Barcelona La información pedida se está enviando via sms ¿Desea Realizar otra consulta? -R:No gracias Muchas gracias por usar Planificador por voz Grabación conversación de voz:


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