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Publicada porJaime de la Fuente Maldonado Modificado hace 8 años
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Game Feel The Big Game Theory Octubre 28, 2010
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Game Feel 3 bloques principales – Real – Time Control – Simulated Space – Polish
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Real Time Control Interactividad “Un proceso ciclico en el que dos agentes activos alternadamente (y metaforicamente) escuchan, piensan y hablan” – Chris Crawford Es más acción que pensamientos Control en tiempo real de objetos virtuales
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Simulated Space Interacciones físicas en un espacio virtual Level design El game feel es una percepción activa ¿Cómo interactua un jugador con el espacio? Experiencia directa o abstracta Nuestra definición hasta ahora: Control en tiempo real de objetos virtuales en un espacio simulado
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Polish Cualquier efecto que artificialmente mejore la interacción Sin refinamiento, la esencia funcional del juego no se altera pero se vuelve menos atractiva.
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Game feel: Control de objetos en tiempo real en un espacio simulado, con interacciones enfatizadas por un refinamiento Nuestra definición final:
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Tipos de Juegos
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