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Herramientas Informaticas I Facultad Ciencias Economicas y Jurídicas. U.N.L.Pam. SOFTWARE: Conceptos. Conceptos. Clasificación. Clasificación. Funciones.

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1 Herramientas Informaticas I Facultad Ciencias Economicas y Jurídicas. U.N.L.Pam. SOFTWARE: Conceptos. Conceptos. Clasificación. Clasificación. Funciones. Funciones. Caracteristicas. Caracteristicas. Incorporación de Software: Incorporación de Software: Compra, Desarrollo, Compartido y/o Libre. Restricciones Legales.

2 Software: Conceptos. Sistema de Información: La Contabilidad, Administración de Inventarios. Sistema Informático: Gestión Contabilidad por Computadora. Gestión Inventarios Informatizados. Procesamiento de Textos. Soft- ware Generación de Presentaciones. ware Gestión Datos con Planillas Electrónicas. Comunicaciones: Internet, , Chat, etc. Etc. Etc. Etc.

3 Software: Conceptos. Reducción de Costos y Tiempos. Reducción de Costos y Tiempos. Menor Capacitación Operador. Menor Capacitación Operador. Conjunto de Acciones que resuelven el Problema. Conjunto de Acciones que resuelven el Problema. Algoritmo Traducido a un lenguaje que luego será compilado o interpretado. Algoritmo Traducido a un lenguaje que luego será compilado o interpretado. Conjunto Códigos Binarios entendibles por la máquina Conjunto Códigos Binarios entendibles por la máquina ProblemaInformatizableProblemaInformatizable AlgoritmoAlgoritmo CódigoFuenteCódigoFuente CódigoEjecutableCódigoEjecutable

4 Software: Conceptos. Resolución de Algoritmos: Metodología Lineal: Metodología Lineal: Aplicable a problemas simples o entornos de programación especiales y/o restringidos. Metodología Estructurada: Metodología Estructurada: Aplicable a cualquier tipo de problemas de cualquier tamaño. Orientada a los procesos. Metodología Orientada a Objetos: Metodología Orientada a Objetos: Aplicable a cualquier tipo de problemas en cuanto a tamaño o complejidad. Orientada a Conceptos. AlgoritmoAlgoritmo

5 Software: Conceptos. Ejemplo Metodología Lineal: Inicio Lectura ? ? imprimir Almacenar Mostrar SubPro 1 Final ? ? ? ? ? ? SubPro 2 Proceso 2 Proceso 1 imprimir

6 Software: Conceptos. Ejemplo Metodología Estructurada: Programa SubPro 1.1SubPro 1.2 Proceso 2Proceso 1Proceso NProceso k SubPro k.1SubPro k.2SubPro 1.1SubPro 1.2 SubPro 1.2.1SubPro Solución se enfoca en el concepto Divide y Vencerás, si un proceso es complejo, se subdivide en subprocesos como sea necesario. Un subroceso puede reutilizase. Solución se enfoca en el concepto Divide y Vencerás, si un proceso es complejo, se subdivide en subprocesos como sea necesario. Un subroceso puede reutilizase.

7 Clase D Propiedad m... Propiedad z Método m... Método z Clase D Propiedad m... Propiedad z Método m... Método z Clase C Propiedad m... Propiedad z Método m... Método z Clase C Propiedad m... Propiedad z Método m... Método z Software: Conceptos. Ejemplo Metodología Orientada a Objetos: Clase A Propiedad 1... Propiedad k Método 1... Método k Clase A Propiedad 1... Propiedad k Método 1... Método k Clase B Propiedad m... Propiedad z Método m... Método z Clase B Propiedad m... Propiedad z Método m... Método z Herencia Un Concepto Genérico del Negocio Puede ser abstracto Sub Conceptos del Negocio Al mínimo nivel se Instancia (objetos) La Herencia permite reaprovechar todas Las características de la clase A en B Mensajes Se puede usar el todo abs- trayéndose de las partes. Alto Nivel Reaprove- chamiento y reutilización.

8 Software: Conceptos. Lenguajes de Programación: Gramática y Semántica Características. Palabras Claves/Reservadas. IF, FOR, SWITCH, CASE, WHILE, etc. Entornos de Desarrollo. Entornos de Desarrollo. Editores de Texto. Entornos Integrados (Edición, Depuración, etc.) Entornos de Ejecución. Entornos de Ejecución. Directos Código Binario Indirectos Código Interpretado y/o Pseudocódigo. CódigoFuenteCódigoFuente

9 Software: Conceptos. Lenguajes de Programación: Clasificación Ámbito de Uso: Científico: Capacitados para dar soluciones de cálculo matemático avanzado aplicables en procesos científicos donde la herramienta principal es Matemáticas de alto nivel. Comercial: Destinados para dar soluciones a proceso de datos de gestión de negocios, donde la cantidad de cálculo y de datos es muy alta, y muy importante su presentación. Mixto: Aplicables a dar respuestas equivalentes a las dos clasificaciones anteriores. Tendencia de los nuevos lenguajes. Especiales: Para necesidades especiales. BD, Gráficos. CódigoFuenteCódigoFuente

10 Software: Conceptos. Lenguajes de Programación: Clasificación Evolutiva (1) : 1° Generación: 1° Generación: Código Binario. Orientado a la Máquina. Instrucciones entendidas directamente. 2° Generación: 2° Generación: Código Mnemotécnico. Orientado a la Máquina. Instrucciones entendidas luego de ensamblaje. (Simbólico a Binario). 3° Generación: 3° Generación: Código Tipo Humano. Orientado al Programador. Instrucciones entendidas después de compiladas o por medio de Interpretación. 4° Generación: Orientado al Usuario Capacitado. Instrucciones interpretadas desde código fuente. CódigoFuenteCódigoFuente

11 Software: Conceptos. Lenguajes de Programación: Clasificación Evolutiva (2) : CódigoFuenteCódigoFuente Gene- ción CódigoOrientado Entendido luego de VigenteEjemplos1°BinarioMáquinaDirecta-mente Má- quinas Específico cada Máquina 2°Mnemo-técnicoMáquinaEnsam-blaje Especia- listas EspecíficoArquitectura 3°TipoHumanoProgra-madorCompilado Interpre- tado Progra- madores Basic, C, Pascal, COBOL, C#, Java, Php 4°TipoHumanoUsuarioCapacitadoInterpre-tadoUsuarios SQL, Planillas de Cálculo

12 Software: Conceptos. Ejecución del Código: Directo: Código Binario (CB). Es el único que la máquina ejecuta directamente. El progra- ma debe cargase en memoria (si o si, no basta con estar en disco) y se corre (el ensamblador se ensambla en lugar de compilarse). Compilado: Código fuente se traduce a CB (por un programa compilador) el cual se guarda por separado del fuente (v.g. archivo Exe). Luego, se carga en memoria y es corrido. Interpretado: Código fuente se traduce (por interprete o runtime) instrucción a instrucción a CB, cada vez que se corre programa. Mixto: Se pseudocompila en forma compacta (SC) y luego este SC se interpreta por runtimes o máquinas virtuales (Java,.NET). CódigoEjecutableCódigoEjecutable

13 Software: Ejemplos. Código Binario Código Binario Código Ensamble COUNT EQU 2:3 QLINK EQU 2:3 TOPSORT IN BUFFER(TAPEIN) JBUS *(TAPEIN) 1H LD6 BUFFER+1 J3P 3F J3Z 4F JMP 2B 3H LD4 1,5 LDA X,4(COUNT) Código Ensamble COUNT EQU 2:3 QLINK EQU 2:3 TOPSORT IN BUFFER(TAPEIN) JBUS *(TAPEIN) 1H LD6 BUFFER+1 J3P 3F J3Z 4F JMP 2B 3H LD4 1,5 LDA X,4(COUNT)

14 Software: Ejemplos. Código 3° Generación var a = clasifica(b); Function clasifica (p) { For (var i=1; ip[i-1] ) { var t = p[i-1]; p[i-1] = p[i]; p[i] = t; } }; return p; } Código 3° Generación var a = clasifica(b); Function clasifica (p) { For (var i=1; ip[i-1] ) { var t = p[i-1]; p[i-1] = p[i]; p[i] = t; } }; return p; } Código 4° Generación SELECT c.idCliente, c.cCliente, c.cTelefono, c.cDireccion, y.cCiudad FROM clientes c INNER JOIN ciudades y ON ( c.codpostal=y.codpostal) WHERE y.cProvincia='LA PAMPA' AND cNombre LIKE '%GARCIA%' ORDER BY y.cCiudad ASC, c.cCliente DESC Código 4° Generación SELECT c.idCliente, c.cCliente, c.cTelefono, c.cDireccion, y.cCiudad FROM clientes c INNER JOIN ciudades y ON ( c.codpostal=y.codpostal) WHERE y.cProvincia='LA PAMPA' AND cNombre LIKE '%GARCIA%' ORDER BY y.cCiudad ASC, c.cCliente DESC

15 Software: Clasificación. Sistemas Operativos o de Base: Administran Recursos de la Máquina e Interfaz entre el hardware (procesador, memoria y periféricos) con otros programas o con el operador humano. Una computadora sin S.O. no es operativa. Utilitarios o de Uso General: Se utilizan para resolver problemas comunes a muchos tipos de usuarios como procesamiento de texto, planillas de cálculo, edición básica de gráficos y multimedia. Suelen encuadrarse esta categoría en las otras dos, que no es un error si no un criterio diferente de clasificación. De Aplicación: Gestionan problemas específicos de los usuarios. Como liquidaciones de sueldos, facturación, control stock, etc.

16 Software: Funciones. Sistemas Operativos: Gestión Procesador: Gestión Procesador: Monotarea o Multitarea, y/o Monoprocesador y Multiprocesador. Multiprograma o no. Administración Memoria: Administración Memoria: Asignación Total, Particionada, Virtual. Interfaz con Dispositivos Periféricos: Interfaz con Dispositivos Periféricos: Codificación. Compartimiento, Buffering, Spooling. Y especialmente Sistema de Archivos (File System) Comunicaciones y Seguridad del Sistema: Comunicaciones y Seguridad del Sistema: Validación Usuarios. Protocolos Comunicación. TCP/IP.

17 Software: Funciones. Usuario/Operador Otros Programas (Utilitarios, de Aplicación) Dispositivos de Entrada (Teclado, Mouse...) Dispositivos de Salida (Impresora, Pantalla...) SISTEMA OPERATIVO + Drivers de dispositivos (mono y multitarea) Procesador (mono y multiproce- sador) Dispositivos de Comunicaciones (tarjeta Red, modem, protocolos) Dispositivos de Almacenamiento (discos duros, CD, DVD, cintas) Memoria Principal (RAM, Virtual...) Placa Madre

18 Software: Características. Sistemas Operativos: Interfaz de Caracteres: Interfaz de Caracteres: Operador visualiza solamente texto en la pantalla. Texto es generalmente monocromo. Solo usa teclado, No se usa apuntadores (mouse). Interfaz Gráfica: Interfaz Gráfica: Operador visualiza, imágenes, ventanas o subventanas solapadas, etc. en la pantalla. En la pantalla, se visualizan enumerable cantidad de colores, la visualización es configurable. Además de teclado usa apuntadores (mouse).

19 Software: Interfaz Caracteres. A la derecha puede verse una salida de una interfaz de caracteres. En este tipo de interfaz, la comunicación entre usuario y computadora se hace a través del teclado, introduciendo comandos específicos (verbos) y un conjunto de parámetros simbólicos. Adicionalmente, la interfaz puede capturar algunas teclas especiales. La salida se hace siempre en texto, muchas veces con scrolling.

20 Software: Clasificación/Funciones. Utilitarios o de Uso General: Utilidades Complementarias al S.O.: Gestión de Archivos. Sistemas Gestión Base de Datos. Gestión general para Usuarios Estándar: Calculadoras, Calendarios, Dibujo Básico, multimedia. Editores/Procesadores de Textos y Planillas de Cálculo. Navegadores Web. Comunicación básica. Gestión para Usuarios Avanzados: Gestión para Usuarios Avanzados: Entornos de Desarrollo. Compiladores. Editores de Código de Programa. Depuradores.

21 Etc., Etc., Etc, Etc,... Software: Clasificación/Funciones. De Aplicación: En esta categoría cae el resto del software que soluciona problemas específicos que pueden resolverse con el uso de la computadora. Gestión Comercial, Administrativa, Negocios, etc. Gestión Comercial, Administrativa, Negocios, etc. –Gestión de: Contabilidad, Almacenes, Historias Clinicas, Turnos (cualquier ámbito), Facturación, Recursos Humanos, Liquidación de Sueldos, Seguimiento de Tareas, Vehículos... Cálculo Científico y Estadístico de todos los Niveles. Cálculo Científico y Estadístico de todos los Niveles. –Control de Clima, Astronomía, GPS, Control de Laboratorios... Entretenimiento y demás... Entretenimiento y demás... –Juegos, Multimedia Avanzada, Educación...

22 Software: Características. Versiones Versiones (nivel desarrollo y evolutivo) : El software tiene diferente niveles de desarrollo. El software tiene diferente niveles de desarrollo. αβ Cuando son prototipos (en desarrollo) se denominan α y β. α α (alfa): Prototipo sin garantías, con facilidades parciales. β β (beta): Prototipo con todos las facilidades, falta puesta a punto. Lo que llevan a cabo generalmente los β testers Γ Γ (gamma) o producción: Listo para el uso en general. Con el tiempo, salen nuevos modelos o evoluciones. Con el tiempo, salen nuevos modelos o evoluciones. Estas se enumeran con enteros si el cambio es sustancial (1, 2, 3,...) o incrementos decimales, si el cambio es parcial (1.01, 2.03,--. Algunos proveedores dan nombres a sus nuevas versiones (NT, Vista)

23 Software: Características. Plataformas: Se denomina plataforma a la combinación de arquitectura de computadora (procesador) y de S.O. (v.g. x86+Windows). Monoplataforma: Monoplataforma: Es software que solo es ejecutable en una única plataforma, algunos fabricantes sacan versiones específicas para cada plataforma (Word p/Windows, Word p/Mac). Multiplataforma: runtime Multiplataforma: Es software que es ejecutable en cualquier plataforma, solo necesitan el runtime o máquina virtual apropiado. Propietarias: IBM (v.g. AS/400 con OS/400). Propietarias: Es software exclusivo para ciertas equipos donde tanto el S.O. como el hardware es provisto por un único fabricante. IBM proveía 60% hardware comercial del mundo. Sus mainframes tienen hardware y S.O. exclusivos. (v.g. AS/400 con OS/400).

24 Software: Incorporación. COMPRA: COMPRA: Se compra a un 3°, la propiedad total o una licencia del software, está puede ser para reventa o para su uso. No confundir titularidad de software con derecho de autor (Demos y Completas) DESARROLLO PROPIO: DESARROLLO PROPIO: Cuando una empresa necesita softwaree específico, puede optar por desarrollarlo por su cuenta, con un conjunto de especialistas 'ad hoc', el software realizado queda de su propiedad, circunstancialmente puede reconocer derechos de autor a los integrantes del plantel de desarrollo (empleados o contratados) COMPARTIDO o LIBRE: COMPARTIDO o LIBRE: Corresponde a desarrollos comunitarios, donde en general no se paga licencia, se contribuye. RESTRICCIONES LEGALES: RESTRICCIONES LEGALES: Para usar un software debe ser propietario o tener una licencia del mismo, si no se es un usuario pirata, en muchos países está penado por ley severamente.


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