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HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL) Metodologías de Desarrollo Web.

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Presentación del tema: "HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL) Metodologías de Desarrollo Web."— Transcripción de la presentación:

1 HDM (HYPERMEDIA DESIGN MODEL) Metodologías de Desarrollo Web

2 HDM HDM (Hypermedia Design Model) es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones multimedia. HDM se basa en el modelo Entidad-Relación, aunque amplía el concepto de entidad e introduce nuevos elementos, como las unidades o los enlaces Es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones

3 HDM Fue creado por los profesores Franca Garzotto y Paolo Paolini del Politecnico di Milano y por Daniel Schwabe de la Pontificia Universida Católica do Río de Janeiro en 1991 y en parte, en el marco del proyecto de la Comunidad Europea HYTEA.

4 CONCEPTOS BASICOS HDM propone un conjunto de elementos que permiten al diseñador especificar una aplicación. Estos elementos son las entidades, los componentes, las perspectivas, las unidades y los enlaces. Estructura compleja que contenga enlaces y una semántica de navegación interna. La semántica del clásico modelo Entidad - Relación.

5 ELEMENTOS HDM Entidades: Representan objetos, físicos o conceptuales, que tienen significado y existencia propia dentro del dominio de aplicación. Tipos de Entidades: Permiten agrupar entidades. Los tipos de entidades se caracterizan por un nombre, por un conjunto de perspectivas.

6 ENTIDADES EN HDM Son una jerarquía de componentes que a su vez están compuestos por unidades. Cada unidad se muestra bajo una perspectiva.

7 EJEMPLO

8 ENLACES HDM Las estructuras de información de HDM se pueden interconectar por tres tipos de enlaces: Enlaces Estructurales: Conectan componentes que pertenecen a una misma unidad. Enlaces de Perspectiva: Conectan entre si a las unidades que pertenecen al mismo componentes. Enlaces de Aplicación: Denotan relaciones arbitrarias, dependientes del dominio, que conectan componentes y entidades, del mismo o distinto tipo (enlaces hipermedia).

9 ESTRUCTURA Y ENLACES

10 VISION GENERAL HDM En definitiva una aplicación especificada mediante un modelo HDM consiste en una estructura general compuesta por unas unidades básicas denominadas entidades. En HDM las entidades son agrupadas en tipos de entidad. Los tipos de entidad se caracterizan por un nombre, por un conjunto de perspectivas bajo las que se pueden presentar su contenido y un conjunto de enlaces de aplicación por los que se puede navegar.

11 EJEMPLO DE HDM En HDM la noción de tener diferentes presentaciones del mismo contenido se representa mediante el concepto de perspectiva. Por Ejemplo, una aplicación multilenguaje, la misma información se presenta de varias maneras diferentes (una en cada idioma). Pero esto lógicamente, no altera la estructura jerárquica de una entidad.

12 EJEMPLO DE MODELAR

13 CARACTERISTICAS Las características mas importantes del modelo son: Separación de Contenidos y Almacenamiento (No especifica nada de la presentación). Incluye una organización relacional de los contenidos. Se puede definir una semántica de navegación por defecto (perspectiva).

14 DESVENTAJAS No permite sincronización. No existe la noción de Contexto. No hay gestión de eventos. No tiene soporte para generación dinámica de contenido.

15 CONCLUSIONES Se puede resaltar el hecho de que es el primer acercamiento a plantear el desarrollo de las aplicaciones multimedia de una manera formal. Se ve la necesidad de separar la información que se almacena, entidad, con la forma en la que se presenta al usuario. No supone una metodología para el desarrollo de aplicaciones multimedia, es simplemente una técnica de modelado. HDM en la actualidad no se usa, pero ha servido como base a otras importantes metodologías como son RMM [Isakowitz 1995] y OOHDM [Schwabe 1995]. Héctor Javier Morales Roldan

16 Microsofts Art Gallery

17 GRACIAS


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