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AMA A DIOS SOBRE TODAS LAS COSAS Y A TU PROJIMO, COMO A TI MISMO. EL TE BENDECIRA CON SABIDURIA, CIENCIA, PAZ Y GOZO.

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2 AMA A DIOS SOBRE TODAS LAS COSAS Y A TU PROJIMO, COMO A TI MISMO. EL TE BENDECIRA CON SABIDURIA, CIENCIA, PAZ Y GOZO

3 LA INFORMATICA, LA COMPUTADORA Y LA EDUCACION

4 OBJETIVOS ESPECIFICOS zAnaliza las características del mundo actual, en cuanto al impacto en los diferentes campos de la sociedad por la revolución informática. zDefine lo que es la informática y el tratamiento automático de la información. zExplica lo que son las computadoras, como surgen, sus características, clases o tipos, unidades que la conforman y funciones que realiza. zIdentifica las partes que constituyen el hardware (soporte físico) y software (soporte lógico) y funciones de la computadora como sistema informático. zDefine y enumera lo que son las redes, funciones, cualidades, ventajas y tipos. zConceptualiza a la Informática Educativa.

5 CONTENIDOS INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INFORMATICA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION INTRODUCCION INTRODUCCION INTRODUCCION HARDWARE y SOFTWARE HARDWARESOFTWARE HARDWARE y SOFTWARE HARDWARESOFTWARE LAS REDES LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA INFORMATICA EDUCATIVA LA COMPUTADORA U ORDENADOR LA COMPUTADORA U ORDENADOR LA COMPUTADORA U ORDENADOR LA COMPUTADORA U ORDENADOR ¡ORRUGA O MARIPOSA? ¡ORRUGA O MARIPOSA?

6 INTRODUCCION z EL MUNDO Y SOCIEDAD ACTUALLA REVOLUCION AGRICOLA. z CONTROL DEL FUEGO, LA RUEDA z LA ESCRITURA, LA IMPRENTA. z REVOLUCIONES CULTURALES. z LA REVOLUCION INDUSTRIAL. z REVOLUCIONES POLITICO SOCIALES z LA REVOLUCION CIENTIFICO-TECNOLOGICA z LA REVOLUCION DE LA INFORMACION Y DEL CONOCIMIENTO. z VOLVER A INICIO

7 LA INFORMATICA Y EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACION zINFOR=INFORMACION MATICA=AUTOMATICA zINFORMATICA: CIENCIA DEL TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACION zBUSCA LA MAXIMA EFICACIA Y ECONOMIA EN EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACION zINFORMACION: SON DATOS PROCESADOS DE MANIFESTACIONES ORALES, ESCRITAS, GRAFICAS, AUDITIO-VISUALES, ETC., TRATADAS, CONSTITUYE UN CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS VOLVER A INICIO

8 TRATAMIENTO DE LA INFORMACION zES LO QUE HACEMOS CON ELLA, ES DECIR LAS OPERACIONES QUE REALIZAMOS CON LOS DATOS O INFORMACION z LECTURA, ESCRITURA, COPIA, TRADUCCION, TRANSMISION.. z ORDENACION, CLASIFIICACION, COMPARACION, ARCHIVAR….. z CALCULAR, ANALIZAR, SINTETIZAR, ETC.

9 FASES DE TODO SISTEMA DE INFORMACION z1. CAPTURAR LOS DATOS. INTRODUCCION DE INFORMACION A TRATAR.. z2. PROCESAR LOS DATOS. CALCULAR, ORDENAR, CLASIFICAR, ETC. zOBTENER RESULTADOS. OBTENCION DE DATOS QUE SE PRESENTAN O SE GUARDAN. INPUT - PROCES- OUTPUT SISTEMA: CONJUNTO DE ELEMENTOS O PARTES, DE UN TODO, INTERRELACIONADOS PARA OBTENER O LOGRAR ALGO

10 LA COMPUTADORA U ORDENADOR zES UN CONJUNTO DE MAQUINAS ELECTRONICAS INTERCOMUNICADAS ENTRE SI, QUE REALIZAN UN TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACION, SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES DE UN PROGRAMA. VOLVER AL INICIO

11 EL ORDENADOR/COMPUTADORA zEL ORDENADOR, NOS FACILITA EL TRATAMIENTO AUTOMATICO DE LA INFORMACION. zES VERSATIL, PUEDE HACER CUALQUIER TIPO DE TRABAJO.

12 PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LOS ORDENADORES zVERSATILIDAD zALTA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO zRAPIDEZ zCONFIABLE

13 AL ORDENADOR SOLO LE BASTA zDARLE UNOS DATOS zDECIRLE LO QUE QUEREMOS QUE HAGA CON EL PROGRAMA zEL ORDENADOR TRABAJA SOLO Y CON GRAN RAPIDEZ zENTREGA LOS RESULTADOS.

14 PRINCIPALES ELEMENTOS O PARTES DEL ORDENADOR zUNIDAD CENTRAL zUNIDADES DE ENTRADA zUNIDADES DE ALMACENAMIENTO zUNIDADES DE SALIDA zY COMUNICACIONES

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16 TIPOS DE COMPUTADORAS zMICROCOMPUTADORAS zSUPER COMPUTADORAS zMAIN FRAME zMINI COMPUTADORAS

17 PRECURSORES DE LAS COMPUTADORAS zABACO zSUMADORA DE BLAS PASCAL, zMAQUINA DE MULTIPLICAR Y DIVIDIR DE LEIBNIZ, zMAQUINA ANALITICA, BABBAGE, 1833 zMAQUINA DE HOLLERIT, DE FICHAS PERFORADAS, zMARK-1 DE HOWARD AIKEN, 1944

18 GENERACIONES DE ORDENADORES z ENIAC VALVULAS Y FICHAS PERFORADAS. UNIVAC, MANIAC, IBM. z SE DESCUBRE EL TRANSITOR z CIRCUITOS IMPRESOS E INTEGRADOS. MINIORDENADORES. z MICROPROCESADOR. CHIP PROGRAMABLE. MICROORDENADORES z2008. ULTIMAS GENERACIONES

19 SOFTWARE VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO HARDWARE

20 zES EL CONJUNTO DE MAQUINAS Y DISPOSITIVOS QUE INTEGRAN O CONSTITUYEN EL ORDENADOR O COMPUTADORA. zSOPORTE FISICO PARTE DURA

21 zUNIDAD CENTRAL CONTROLA EL ORDENADOR, PROCESANDO LOS DATOS Y PROGRAMAS QUE RECIBE CON EL OBJETO DE OBTENER UNOS RESULTADOS. zPERIFERICOS. COMUNICAN LA UNIDAD CENTRAL CON EL EXTERIOR; A TRAVES DE ELLOS RECIBE INFORMACION O DATOS Y LA DEVUELVE UNA VEZ PROCESADA. zINTERFACES. CABLES Y DISPOSITIVOS INTERNOS Y EXTERNOS, QUE UNEN LA UNIDAD CENTRAL CON SUS PERIFERICOS. ELEMENTOS DEL HARDWARE

22 LA UNIDAD CENTRAL zLA UNIDAD CENTRAL ALMACENA Y EJECUTA LOS PROGRAMAS QUE LE INTRODUCIMOS EN LA MEMORIA, CONTROLANDO ADEMAS EL FUNCIONAMIENTO GENERAL DEL ORDENADOR zSU POTENCIA ESTA DETERMINADA POR: CAPACIDAD DE MEMORIA, RAPIDEZ DEL PROCESADOR Y LOS PERIFERICOS QUE PUEDA CONTROLAR.

23 PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL zCPU = CENTRAL PROCESSING UNIT zMEMORIA PRINCIPAL zDISCO DURO= HARD DISK zCONTROLADOR DE PERIFERICOS zBUS

24 MEMORIA PRINCIPAL zES DONDE SE GUARDAN LOS PROGRAMAS A EJECUTAR INMEDIATAMENTE Y LOS DATOS RELACIONADOS CON ELLOS. zEN ELLA PODEMOS DIFERENCIAR: LA MEMORIA ROM Y MEMORIA RAM.

25 TIPOS DE MEMORIAS zROM zROM. CONSISTE EN UN CHIP QUE VIENE GRABADO DE FABRICA CON UNOS PROGRAMAS Y DATOS INDISPENSABLES PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR. z RAM z RAM. ESTA INTEGRADA POR UNO O VARIOS CHIPS Y SE UTILIZA COMO MEMORIA DE TRABAJO DONDE PODEMOS GUARDAR O BORRAR LOS DATOS Y PROGRAMAS QUE QUERRAMOS. ES VOLATIL

26 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO zESTA INTEGRADA POR UN MICROPROCESADOR, ES LA QUE EJECUTA LOS PROGRAMAS Y CONTROLA EL FUNCIONAMIENTO DE TODO EL SISTEMA. zSU PRINCIPAL VIRTUD DEBE SER LA RAPIDEZ Y DE LOS BITS QUE PUEDA PROCESAR SIMULTANEAMENTE.

27 PARTES DE LA CPU UNIDAD ARITMETICO Y LOGICA z UNIDAD ARITMETICO Y LOGICA REALIZA LAS OPERACIONES LOGICA Y ARITMETICAS DE LOS PROGRAMAS. zUNIDAD DE CONTROL zUNIDAD DE CONTROL. CONTROLA LA EJECUCION DE LOS PROGRAMAS Y EL FUNCIONAMIENTO GENERAL DE TODO EL ORDENADOR. zREGISTRO DE TRABAJO zREGISTRO DE TRABAJO. SON ESPACIOS AUXILIARES DE MEMORIA, A LOS QUE ACCEDE MUY RAPIDAMENTE, Y QUE LA CPU UTILIZA PARA GUARDAR MOMENTANEAMENTE INFORMACION.

28 CONTROLADOR DE PERIFERICOS zES EL ENCARGADO DE CONTROLAR EL FUNCIONAMIENTO DE PERIFERICOS : TECLADOS, PANTALLA, IMPRESORA, UNIDAD DE DISCO, ETC.

29 LOS BUS zSON LAS LINEAS A TRAVES DE LAS CUALES SE COMUNICAN ENTRE SI LOS ELEMENTOS DE LA UNIDAD CENTRAL: zBUS DE DATOS zBUS DE DIRECCIONES zBUS DE CONTROL

30 C entral P rocessing U niteMEMORIAPRINCIPAL REGISTRO TRABAJOS UNIDAD DE CONTROL BUS UAL RAM ROM CONTROLADOR DE PERIFERICOS PANTALLA IMPRESORA TECLADO INTERFACES DISKETS UNIDAD DE DISCO MODEM ESCANER MOUSE

31 PERIFERICOS zLos periféricos son los elementos mediante los cuales el ordenador se comunica con el exterior. A través de ellos recibe y guarda programas y datos, presenta los resultados obtenidos, se relaciona con otras computadoras, etc. Los periféricos se clasifican en: zUNIDADES DE ENTRADA. zUNIDADES DE SALIDA. zUNIDADES DE ALMACENAMIENTO. zUNIDADES DE COMUNICACIÓN.

32 UNIDADES DE ENTRADA zSon aquellos periféricos por medio de los cuales le introducimos datos y programas a la computadora para que los procese y nos devuelve nueva información a través de los periféricos de salida. Entre otras unidades de entrada, tenemos: TECLADO TECLADO RATON - MOUSE RATON - MOUSE SCANER SCANER JOYTIC = PALANCA DE JUEGO JOYTIC = PALANCA DE JUEGO LECTOR DE BARRAS LECTOR DE BARRAS ANALIZADOR DE VOZ ANALIZADOR DE VOZ CAMARA DE VIDEO CAMARA DE VIDEO TABLETA GRAFICA TABLETA GRAFICA TOUCH SCREEN TOUCH SCREEN LECTOR DE MARCAS OPTICAS LECTOR DE MARCAS OPTICAS LECTOR DE CARACTERES Y MARCAS MAGNETICAS LECTOR DE CARACTERES Y MARCAS MAGNETICAS CONVERTIDOR ANALOGICO - DIGITAL CONVERTIDOR ANALOGICO - DIGITAL

33 UNIDADES DE SALIDA zSon aquellas que presentan al usuario los resultados que obtiene la computadora al haber procesado los datos que le introducimos por medio de las unidades de entrada. Entre las unidades de salida tenemos: EL MONITOR O PANTALLA EL MONITOR O PANTALLA LA IMPRESORA LA IMPRESORA PLOTTER PLOTTER ROBOTS ROBOTS SINTETIZADOR DE VOZ SINTETIZADOR DE VOZ PARLANTES PARLANTES CONVERTIDORDIGITAL ANALOGICO CONVERTIDORDIGITAL ANALOGICO

34 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO zTambién se les conoce como memorias secundarias o externas, actúan como un almacén auxiliar de la memoria principal; en ellas se puede guardar (salvar - escribir - grabar) datos o información y recuperarla cuando sea preciso. zLas informaciones almacenadas se denominan ficheros o archivos, permanecen registradas en un soporte generalmente magnético como ser: cintas, Hard Disc = disco duro, DRIVE C; Compact Disc = CD ROM, DRIVE D; Floppy Disc = diskets, DRIVE A 3 1/5, USB, entre otros.

35 UNIDADES DE COMUNICACION zSon aquellas que facilitan la comunicación o sea, el intercambio de información entre dos o mas computadoras distantes; entre ellas tenemos el MODEN externo y el FAX MODEN incorporado al ordenador. equivocado equivocado equivocado equivocado

36 INTERFACES zLos INTERFACES, son cables y dispositivos (conectores) mediante los cuales la Unidad Central se comunica con sus periféricos conectándose en sus respectivos puertos. Pueden ser: INTERFACES EN PARALELO INTERFACE EN SERIE USB

37 SOFTWARE zSON LOS DIFERENTES PROGRAMAS QUE HACEN FUNCIONAR AL ORDENADOR Y LE DAN INSTRUCCIONES SOBRE COMO DEBE REALIZAR DETERMINADOS TRABAJOS. zLOS PROGRAMAS SON UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES zES EL SOPORTE LOGICO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO PARTE BLANDA ARREGLANDO EL MUNDO

38 zSON LOS LENGUAJES QUE UTILIZAMOS PARA ESCRIBIR LOS PROGRAMAS. ENTRE ELLOS TENEMOS: zLENGUAJE DE MAQUINA zLENGUAJE DE ENSAMBLADORES zLENGUAJE DE ALTO NIVEL LENGUAJES DE PROGRAMACION

39 TIPOS DE PROGRAMA zSISTEMAS OPERATIVOS zTRADUCTORES zAPLICACIONES

40 SISTEMAS OPERATIVOS zLOS SISTEMAS OPERATIVOS SON PROGRAMAS QUE NOS PERMITEN CONTROLAR EL ORDENADOR Y SUS PERIFERICOS. PUEDEN SER: zA. SI TIENE UNO O VARIOS TERMINALES: MONOUSUARIO MULTIUSUARIO zB. SI HACE TRABAJO DE UNO EN UNO : MONO PROCESO MULTIPROCESO

41 TRADUCTORES zLOS TRADUCTORES SON PROGRAMAS QUE TRADUCEN SOFTWARE ESCRITO EN LENGUALE DE ALTO NIVEL A CODIGO DE MAQUINA. TENEMOS : zCOMPILADORES. TRADUCEN DE UNA SOLA VES TODO EL PROGRAMA Y LO ALMACENA EN UN DISCO O CASSET PARA SU POSTERIOR EJECUCION. zINTERPRETES. INTERPRETAN LOS PROGRAMAS DE ALTO NIVEL (NO COMPILADO) Y LO VATRADUCIENDO DURANTE LA EJECUCION A MEDIDA QUE EL ORDENADOR LO NECESITA.

42 APLICACIONES zSON PROGRAMAS QUE RESULTAN DE UTILIDAD EN EL DESARROLLO DE DIVERSAS ACTIVIDADES HUMANAS. DE ELLOS TENEMOS: zAPLICACIONES HORIZONTALES: EDITORES DE TEXTO, HOJAS DE CALCULO, GESTORES DE BASES DE DATOS, PAQUETES GRAFICOS, INTEGRADOS. zAPLICACIONES VERTICALES: SE EMPLEAN EN ACTIVIDADES ESPECIFICAS: CONTABILIDAD, C.A.D., GESTION DE ESCUELAS, C.A.M., E.A.O.

43 COMO LOS GANSOS COMO LOS GANSOS COMO LOS GANSOS COMO LOS GANSOS EL ORDENADOR O CUMPUTADORA

44 REDES zRED, ES LA CONEXIÓN ENTRE SI DE VARIOS ORDENADORES, DE FORMA QUE PUEDAN INTERCAMBIAR INFORMACION Y COMPARTIR ALGUNOS PERIFERICOS. zL.A.N. LOCAL AREA NETWORK zINTERNET VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO

45 CUALIDADES DE LAS REDES z FACIL MANEJO z FIABILIDAD. z RAPIDEZ EN EL TRANSPORTE DE LA INFORMACION. VENTAJAS DE LAS REDES zCOMPATIR SOTWARE zCOMPARTIR DATOS zCOMPARTIR RECURSOS zRAPIDA COMUNICACIÓN zEN EDUCACION, FACILITA EL TRABAJO EN CONJUNTO Y PERSONALIZADO DE TODOS LOS ALUMNOS EN EL AULA INFORMATICA

46 TIPOS DE REDES MALLA zESTRELLA zANILLO zBUS zMALLA

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50 CARACTERISTICAS DE LA COMPUTADORA COMO BUEN PROFESOR CONFIABLE VERSATIL RAPIDA PACIENTE INCANSABLE OBJETIVA

51 COMENCEMOS POR EL RATON TUTOR MOUSE=RATON VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO

52 PEDAGOGIA Y NUEVAS TECNOLOGIAS NICK

53 GRACIAS POR SU FINA Y AMABLE ATENCION ESPERAMOS QUE SUS EXPECTATIVAS, HAYAN SIDO SATISFECHAS VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO VOLVER AL INICIO

54 DIOS NOS SIGA BENDICIENDO


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