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Informática Básica - Ing. Nayibe Ruiz Chagüi 1. Componentes del Computador 2 Hardware (HW) – Parte Física, o tangible del computador Software (SW) – Parte.

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1 Informática Básica - Ing. Nayibe Ruiz Chagüi 1

2 Componentes del Computador 2 Hardware (HW) – Parte Física, o tangible del computador Software (SW) – Parte Blanda Conjunto de programas Firmware (FW) – Programas de solo lectura o NO reescribibles.

3 3 HARDWARE Memoria Bus del Sistema Módulos de Entrada /Salida

4 Arranque de la computadora 4 o Tiene 2 fases arranque de HW y arranque del S.O Bajo el control del Iniciador ROM -Test del HW - Carga en memoria del cargador del S.O Bajo el control del cargador (boot) del S.O - Carga en memoria componentes del S.O Inicialización bajo el control de la parte residente del S.O - Test del S. Archivos - Creación de estructuras de datos internos - Completa la carta del S.O residente. - Creación de proceso login o BIOS (Basic Input-Output system)  SW de E/S (Entrada y Salida) - Contiene los procedimientos para leer y escribir del disco

5 Clasificación de las computadoras 5  Según el avance tecnológico  Primera Generación (1951-1959)  Tubos al vacío. Se introdujo la primera computadora digital electrónica UNIVAC I, usada para llevar el censo de los Estados Unidos.  Segunda Generación (1959-1964)  Transistores, memoria constituida por tubos magnéticos. Maquinas mas potentes, menos costosas y de menor tamaño.  Tercera Generación  Circuitos integrados monolíticos. Aparecen las terminales interactivas (Disco Magnético).  Cuarta Generación  Circuitos integrados a gran escala. Tienen mas auge los lenguajes de programación. Redes.  Quinta Generación  Memoria burbuja magnética, técnica holográfica con rayos láser. Se mejoran las redes. Internet.

6 Clasificación de las computadoras 6  Por la Capacidad y estructura física  Supercomputadoras  Macrocomputadoras o Mainframe.  Minicomputadoras.  Microcomputadoras  Computadoras de Escritorio (PC)  Terminales de trabajo  Laptop  Notebook  Asistentes personales digitales (PDA)

7 7  Por la Capacidad y estructura física (2)  Supercomputadoras  Son las mas grandes, potentes y costosas. Son usadas en grandes instituciones como universidades, grupos de investigación y grandes corporaciones. Contienen varios procesadores que les permiten realizar “Procesamiento en Paralelo”. Se utilizan para cálculos de órbitas de satélite, pronóstico del clima, decodificación genética, búsqueda de petróleo y simulaciones. Almacenan miles de millones de bytes y su velocidad de procesamiento es de miles de millones de instrucciones por segundo.

8 8  Por la Capacidad y estructura física (3)  Computadoras Mainframe  También llamadas Macrocomputadoras. Tienen menos potencia que una supercomputadora y son menos costosas. Se utilizan para arquitecturas cliente servidor, como bancos, empresas de seguro, tiendas de cadena y universidades. Almacenan millones de bits y recuperan los datos en fracciones de billonésimas de segundo.  Minicomputadoras  Mucho más pequeñas que las mainframe y tienen menos potencia. Una de las más populares fue la AS/400 de IBM usada por organizaciones como Hewllett-Packard. Son utilizadas como servidores. También son llamadas computadoras de rango medio.

9 9  Por la Capacidad y estructura física (4)  Microcomputadoras  Nombre genérico para todas las computadoras de escritorio, llamadas computadoras personales (PC), ya que solo sirve a una persona. A las más potentes algunas veces se les llama “Estaciones de Trabajo”. Su velocidad está determinada por el chip de microprocesador (INTEL, AMD, Cyrix), la tecnología de Apple usa microprocesadores (Motorola o PowerPC). Cada vez la capacidad de esta máquinas aumenta y su costo disminuye. En cuanto a los laptop, notebook, handheld y PDA, aparecieron a principios de los 90, pero han mejorado su tecnología y han incorporado la conexión inalámbrica.

10 Bibliografía LONG, Larry. Introducción a las computadoras y al procesamiento de información. Prentice Hall. 4ª Edición. México. OZ, Effy. Administración de sistemas de información. Pennsylva State University. 2ª Edición. 2001 OVIEDO REGINO, Efraín. Lógica de Programación. Ecoe Ediciones, Segunda Edición. Bogotá. 10

11 GRACIAS 11

12 Módulos de E/S o periféricos 12

13 Elementos internos del computador 13 La CPU la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes especificas internas. Microprocesadores: AMD, Cyrix, Intel y Motorola. Determina la velocidad total del procesador. Sincroniza las diferentes tareas de la CPU, entre el procesador y el bus de control. Se utiliza por el sistema operacional como referente para controlar cuanto tiempo de procesador se le asigna a cada tarea.

14 La tarjeta madre (Motherboard) 14 Es una tarjeta que contiene: CPU, memoria, reloj, BIOS, controladores para los dispositivos de entrada/salida de datos, dispositivos generadores de gráficas, conectividad y almacenamiento. Un PC incluye ranuras (SLOTS) para ubicar la tarjeta de red, el modem, etc.

15 Almacenamiento Primario RAM  Random access memory. (Memoria de acceso aleatorio). Ofrece al procesador un almacenamiento temporal para programas y datos. El espacio de la RAM es escaso y siempre se encuentra ocupada con el cargue desde un periférico de Entrada o almacenamiento secundario de una instrucción de un programa o dato se almacena en un sitio especifico de la RAM que se conoce como dirección. 15

16 Almacenamiento Primario ROM  Ready only memory. (Memoria de solo lectura). No se puede alterar. Es la que permite el arranque del computador. PROM  Programmable read-only memory. (Memoria de solo lectura programable). Es la ROM en donde se cargan programas de solo lectura. Memoria Caché  Al igual que la RAM es un area de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos. 16

17 Almacenamiento Secundario  Discos Duros  Discos flexibles  Discos portátiles  Memorias SD  CD y DVDs 17

18 Unidades de Medida de Memoria 18 UNIDADSIGLASIEQUIVALENCIA Binary digit bit Mínima unidad de información Byte byte2828 8 bits (Representados en la tabla ASCII) Kilobyte Kb2 10 1024 bytes Megabyte Mb2 20 1024 kb -> 1024 2 bytes Gigabyte Gb2 30 1024 Mb-> 1024 2 kb -> 1024 3 bytes Terabyte Tb2 40 1024 Gb-> 1024 2 Mb -> 1024 3 Kb-> 1024 4 bytes Petabyte Pb2 50 1024 Tb-> 1024 2 Gb -> 1024 3 Mb-> 1024 4 Kb- > 1024 5 bytes

19 Sistemas de Numeración 19 Base Dígitos Dos Binario0-1 Ocho Octal0-7 Decimal Diez0-9 Hexadecimal Dieciséis0-9 y A-F CONVERSION TRADICIONAL Base Decimal a Cualquier Base Cualquier Base a Base Decimal Divisiones enteras sucesivas por la base a la cual deseo pasar el número, hasta cuando el cociente de CERO. Se toman los residuos de las divisiones Derecha a Izquierda. Se hacen potencias sucesivas, tomando de derecha a izquierda cada digito del numero, este se multiplica por el siguiente factor b p Donde b es la base en la que se encuentra el numero y p (empieza en CERO y va aumentando). Luego se suman todos los productos DecimalBinarioHex 000000 100011 200102 300113 401004 501015 601106 701117 810008 910019 101010A 111011B 121100C 131101D 141110E 151111F Tabla Binaria Binario  Octal (3 bits) Binario  Hexadecimal (4 bits) Octal  Bin  Hexadecimal Octal Hexa


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