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Publicada porSandra Cortés Reyes Modificado hace 8 años
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Fundamentos de Programación M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Enero – Junio 2011
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Contacto Edificio I Web: “google me” MSN: juancarlosolivares@hotmail.com juancarlosolivares@hotmail.com @jcolivares
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Caracterización SATCA: 3-2-5 Conocimientos básicos de computación Capacidad de Análisis-Síntesis Capacidad Lógica - Matemática
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Competencia Específica Analizar y solucionar problemas informáticos y representar su solución mediante herramientas de software orientado a objetos.
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Temario 1.Fundamentos de Programación Orientada a Objetos 2.Metodología de Solución de Problemas 3.Herramientas de Programación Continua siguiente diapositiva
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Temario 4.Programación Orientada a Objetos y Modelado 5.Implementación Orientada a Objetos 6.Modularidad Fin de temario
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Evaluación Integración de competencias Se acredita el curso: 10%Examen teórico de conceptos 70% Portafolio de evidencias (todos los trabajos cuentan igual) 20% Proyecto Final
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Reglas del Juego No se toma en cuenta la asistencia pero si los trabajos No se justifican trabajos ni exámenes por faltas (salvo representación institucional) Trabajos fuera de tiempo son 0
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Reglas del Juego Plagio de trabajos 0 automático. Segunda reincidencia reprobación del curso 69 = 69 = NA Uso de PC sólo que se indique
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Reglas del Juego 10 minutos de tolerancia, después ya nadie entra. Prohibido comer y fumar dentro del salón, tirar basura, maltratar el mobiliario, escuchar música, hacer tarea NO CELULAR
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Referencias No hay libro base, cualquiera sobre fundamentos de programación, algoritmos, de algún lenguaje de programación introductorio sirven para el curso. Cuidar que se trate el paradigma orientado a objeto
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Dudas
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