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Publicada porAdalina Enrique Modificado hace 10 años
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El sistema de visualización Está basado en la tecnología de la televisión. En su forma más simple, está conformado por un tubo de rayos catódicos (CRT). La imagen se forma a partir de líneas de video y se actualiza entre 30 y 75 veces por segundo. La imagen se compone de una matriz de elementos llamados pixeles. Como cada pixel posee una representación binaria en la memoria, a la matriz de bits que representa una imagen se le conoce como mapa de bits.
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El sistema de visualización La resolución en un sistema de visualización se refiere a dos cosas: Las dimensiones de la matriz de pixeles (cantidad de pixeles). 512*340 1560*1280. La cantidad de bits destinados a la representación de cada pixel (1 24). Existen también los sistemas basados en LCD (pantallas de cristal líquido). Son más pequeños, livianos y de bajo consumo. Su precio es elevado. (*)
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Sistema de visualización
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El sistema soporta dos modos de visualización:El modo alfanumérico y el modo gráfico. La representación de los elementos matriciales en memoria se hace de forma distinta dependiendo del modo en el que se está trabajando.
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El modo alfanumérico. Para la pantalla en modo alfanumérico se trabaja con dos bytes por cada uno de los caracteres que aparecen en pantalla. Un byte de código y un byte de atributo (*). Se maneja el concepto de bancos de memoria y de página activa. En el modo alfanumérico, el tamaño del buffer de pantalla en memoria no superará los 16 kbytes para un IIBM PC o compatible.
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El modo gráfico La memoria de video disponible es dividida en dos bancos. En uno queda guardada la información de las líneas pares de la matriz de pixeles y en otro queda la información de las líneas impares. No se puede recurrir al generador de caracteres de la tarjeta de video en modo gráfico. A medida que la resolución aumenta se hace más difícil lograr una taza de refresco aceptable. Formato RGB.
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