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MyFirsBook App Con el desarrollo de esta aplicación móvil tratamos de separar la parte dura de nuestro producto (la tableta) y la parte virtual (la aplicación.

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1 MyFirsBook App Con el desarrollo de esta aplicación móvil tratamos de separar la parte dura de nuestro producto (la tableta) y la parte virtual (la aplicación misma).

2 Alcance Geográfico El software no presenta limitaciones geográficas para su difusión comercial. El software se puede comercializar en cada país en el cual se encuentren hardware para su uso y en países en los cuales no hayan restricciones legislativas en ámbito informático

3 El target del usuario El único requisito por el cual poder acceder al uso de la aplicación es la capacidad de leer Estimamos entonces que los potenciales usuarios sean niños/as desde los 5 hasta los 15 años

4 Dispositivos compatibles
El dispositivo principal es la tableta de nuestra fabricación que presenta características estéticas y funcionales estudiadas para el target especifico Los demás dispositivos, obviamente estudiados para un más amplio publico, son igualmente compatibles

5 En dispositivos móviles través del PlayStore, App Store y Nokia Store
Los que usan ordenadores Macintosh, Windows, Linux podrán bajar el software en versión 2.0 desde la pagina web MyFirstBook o en alternativa desde los respectivos shop propios de los sistemas operativos. En dispositivos móviles través del PlayStore, App Store y Nokia Store

6 Funcionalidad de la app
La función principal de la app es la de permitir al usuario de acceder ad un infinito números de cuentos que se renuevan todo el rato Además, siendo una app que se apoya a la red nos permite de comunicar en tiempo real con los usuario para informarles de eventos, curiosidades, consejos.

7 Características técnicas
1. Pincha para abrir la aplicación 2. Primera pantalla, de introducción con botón de “start” 3. Nombre y edad del niño para conseguir cercanía con ellos. Y adecuar el vocabulario y las historias a la estructura mental del niño 4. Ventana para elegir los personajes 5. Ventana para elegir los escenarios 6. Ventanas para elegir tramas para la historia 7. A mitad de la historia se abre una nueva ventana para que los niños puedan elegir un nuevo giro para ella. 8. Aparece una ventana con la historia y los cambios realizados. 9. Nueva ventana en la que se pueden elegir distintos finales posibles. 10. Opción de guardar/eliminar/cerrar aplicación o crear otro cuento.

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18 Campaña expectativas en redes sociales
En las redes sociales en concreto nos esperamos alcanzar cuantas mas personas posible así que podremos recibir feedback continuos por parte de los usuarios Través las redes sociales podemos monitorar la reputación de la marca

19 Estrategia de publicidad
Se basará sobre tres pilares: Medios pagados: televisión, radio, exterior Medios propios: pagina web, puntos de venta, blogs y redes sociales Medios ganados: “boca a boca”, viralización de nuestro personajes así que sean los mismos usuarios los que se conviertan en anunciantes

20 ¿Cómo cobramos? La app es gratis
La publicidad dentro de la app será nuestra mayor fuente de ingresos La publicidad que permitimos entrar en nuestra app es absolutamente conforme a las reglamentaciones jurídicas en materia de niños y comunicación comercial Además la publicidad misma tendrá contará con contenidos didácticos, sean esos video, trailers, comunicación social.

21 Gracias por su atención


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