 es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Transcripción de la presentación:

 es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polim orfismo y encapsulamiento.

 Tiene su Origen en Simula 67, que era un programa que hacia simulaciones de Naves para ver como afectaba una a la otra entre otras investigaciones, luego surgió el Smalltalk en el cual se podian crear objetos y modificar.  En los años 80’s se convirtió la POO en la dominante sobre la programación, gran parte de esto se debe a C++.

SE FUERON INCLUYENDO A MUCHOS LENGUAJES DE PROGRAMACION

ABSTRACCION ENCAPSULAMIENTO MODULARIDAD PRINCIPIO DE OCULTACION POLIMORFISMO HERENCIA RECOLECCION DE BASURA

es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución Años 70’S La programación que mas se utiliza en la actualidad Programación Orientada a objetos Surge Y es

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