Daniel Correa Botero. - Sistema operativo: Windows o cualquier otro X. - Un servidor web: Apache. - Un gestor de base de datos: Mysql. - Un lenguaje:

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Transcripción de la presentación:

Daniel Correa Botero

- Sistema operativo: Windows o cualquier otro X. - Un servidor web: Apache. - Un gestor de base de datos: Mysql. - Un lenguaje: Php. Para esto utilizaremos wampserver o xampp Nota: un requisito adicional es el uso de Smarty para manejar la capa visual.

 Gratuito.  Cualquier servidor barato de US año corre php sin problemas.  Permite programación orientada a objetos.  Al integrarlo con html indexa la información muy fácil y rápido en buscadores.  Miles de librerías, módulos, tutoriales en la comunidad web y en internet.

 Porque es gratuito y porque la mayoría de los servidores lo traen incorporado. Y no mas.  ORACLE es la mejor opción pero es muy costosa.

 Son divisiones que se le dan al código, para hacerlo mucho mas entendible y sostenible a través del tiempo, esto garantiza un código reutilizable y mayor eficiencia en la programación.  ¿Cuántas capas usar?, ¿Cómo dividir el código?, ¿Qué incluir en cada capa?, ¿Cómo aprovechar el uso de estas capas?.

 Smarty es una herramienta clave para poder hacer la separación por capas, simplemente permite al programador separar el código php del html mediante el uso de una serie de etiquetas smarty. Ventajas: - Restringe las operaciones que se pueden realizar en una vista. - Separación del código de presentación. - Tener organizados los templates en un solo sitio - Permite que un diseñador y un programador puedan trabajar al mismo tiempo en archivos diferentes y sin verse afectados entre si.

 No es un lenguaje, no es una tecnología, es simplemente una forma de programar donde se usan clases, métodos, atributos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento.  Se transforma el mundo real en forma de objetos.  Permiten al programador tener un código mas acorde con la realidad y mas sencillo de entender; ejemplo: persona tiene cedula, nombre y apellido.

 Cada quien programa “como se le da la gana” y muchas veces tienden a hacer del código un “vomito”.  No hay una serie de lineamientos ni bases que permitan rehusar fácilmente el código de otro programador en nuestros trabajos. Muchas veces ni siquiera podemos rehusar nuestro propio código.  La seguridad web pasa a un segundo plano y en realidad debería ser una prioridad.  Sin bases ni lineamientos el trabajo en equipo se vuelve muy complicado y al final una sola persona termina desarrollando todo el producto.

 No actualizan a los últimos avances en desarrollo de software.  Acompañamiento muy pobre a los clientes.  Muchas compañías desconocen totalmente la parte de seguridad web.

 Muchos trabajos de grado o desarrollos son desechados al poco tiempo de ser entregados.  Falta credibilidad en la escuela de sistemas en cuanto al desarrollo de aplicaciones y sitios web.  Faltan materias o cursos en la parte de seguridad de web.

 Es un esquema (un esqueleto, un patrón) para el desarrollo y/o la implementación de una aplicación. Ventajas: - Mayor seguridad. - Acceso a tutoriales y documentación sobre como crear aplicaciones. - El programador no necesita plantearse una estructura global de la aplicación, sino que el framework le proporciona un esqueleto que hay que "rellenar".

 Es un framework basado en el patrón de arquitectura G (que a su vez esta basado en el mvc). Características: - Uso de POO. - Uso de ORM (object-to-relational-mapping). - Árbol de carpetas simplificado. - Documentación detallada. - Muy liviano (Solo 360 kb). - Implementación de Smarty.

 Es una versión muy muy básica de G (casi como programar desde 0) que contiene: - Una plantilla por defecto - Una clase ORM - Una clase objeto estándar - Un gestor de base de datos básico. - 2 archivos de configuración básicos.

Ejemplo Smarty Index.php

Index.tpl

Salida HTML generada

 es_b%C3%A1sicas es_b%C3%A1sicas  syntax.php syntax.php    Nota: estudiar las variables globales GET, POST y SESSION, los switches, como definir arreglos y objetos, como definir las clases y sus métodos.

 Wamp:  Eclipse o Netbeans:  G Light: Notas: para wamp recordar bajar Visual C SP1 Redistributable Package x86 or x64 un paquete que aparece en el mismo link de descarga de wamp y recordar en caso de usar skype: siempre abrir primero wamp y luego skype. - wampserver es muy escandaloso con los warnings o alertas, por lo cual es muy importante hacer lo siguiente, dar clic en el icono de wampserver en la barra de inicio; luego pararse en la carpeta PHP y dar clic en php.ini Esto abrirá un archivo en bloc de notas, deben buscar la línea error_reporting = E_ALL y sustituirla por error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE.

Una vez configurado wampserver o xampp, descomprimimos el archivo que descargamos desde la web: glight.rar Pasos para wampserver: 1) Copiamos la carpeta glight dentro del directorio C://wamp/www/ 2) Si la ruta de carpetas global no es C:/wamp/www/glight/ debido a que se instalo en otro disco duro o con otro nombre, entonces debemos entrar a glight/configs/include.php y modificar la constante C_FULL_PATH por la ruta correspondiente. Pasos para Xampp: 1) Copiamos la carpeta glight dentro de: Aplicaciones ->Xampp -> htdocs 2) Selecciona la carpeta templates_c (que se encuentra en la ruta glight/templates_c) y le damos 'cmd + i’ o click derecho, obtener información (cmd + I) y donde dice compartir y permisos se debe poner a todos los usuarios: leer y escribir 3) Debemos entrar a glight/configs/include.php y modificar la constante C_FULL_PATH por la ruta de carpetas global.

 Finalmente usando NetBeans o Eclipse creamos un nuevo proyecto php y seleccionamos la carpeta glight como fuente del proyecto y desde ahí podremos modificar el código fuente de la aplicación.  Ingresamos desde el navegador a y deberíamos ver la aplicación corriendo.

    framework framework   _orientada_objetos/ _orientada_objetos/