REGLA 12 –Faltas e incorrecciones (Parte 2 – Incorrecciones)

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Transcripción de la presentación:

REGLA 12 –Faltas e incorrecciones (Parte 2 – Incorrecciones)

Temas Sanciones disciplinarias Infracciones sancionables con una amonestación Conducta antideportiva Simulación Infracciones sancionables con una expulsión Juego brusco grave Conducta violenta Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol

Sanciones disciplinarias Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. Todos los jugadores titulares, sustitutos y sustituidos están bajo la autoridad del árbitro, estén o no en el terreno de juego. La tarjeta amarilla o roja se usa para indicar claramente que se impone una sanción.

Sanciones disciplinarias No se puede mostrar una tarjeta amarilla o roja a las oficiales del equipo. Si un oficial del equipo es culpable de conducta inadecuada, el árbitro expulsará al oficial del área técnica y sus alrededores y lo enviará detrás de las vallas (en caso de que éstas existan) . El árbitro comunicará este hecho a las autoridades correspondientes.

Sanciones disciplinarias El árbitro puede mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores desde el momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido final

Infracciones sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudación del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Conducta antideportiva (ejemplos) Cometer una de las primeras seis infracciones sancionadas con un tiro libre directo o un tiro penal de forma temeraria “Temeraria” significa que el jugador ha jugado desconsiderando el peligro o las consecuencias que su jugada puedan representar para su adversario. …continúa

Conducta antideportiva (ejemplos) sujetar al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de juego ventajosa …continúa

Conducta antideportiva (ejemplos) cometer una falta táctica para impedir un ataque prometedor tocar el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o desarrolle un ataque tocar el balón con la mano para intentar marcar un gol cambiar de lugar con el portero durante el juego sin la autorización del árbitro emplear un truco deliberado mientras el balón está en juego para evadir la Regla 12 (Decisión 3) engañar al árbitro fingiendo una falta o exagerando la gravedad de una falta (simulación) distraer verbalmente al adversario durante el juego o en su reanudación no guardar la distancia de 2 m en un saque de banda

Simulación Todo jugador que intente engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación Sanciones disciplinarias Amonestación por conducta antideportiva Reanudación del juego Tiro libre indirecto donde se cometió* Directriz simulación evidente, amonestación si hay contacto mínimo, considere la posibilidad de no amonestar amonestación

Infracciones sancionables con una expulsión Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal emplear lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena recibir una segunda amonestación en el mismo partido

Infracciones sancionables con una expulsión El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica

Juego brusco grave Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival cuando disputa el balón en juego “Emplear fuerza excesiva” significa que el jugador se ha excedido en el uso de su fuerza y corre el peligro de lesionar al adversario todo jugador que entre a un adversario poniéndo en peligro su integridad física, será culpable de juego brusco grave la ventaja no se aplicará a menos que exista la oportunidad de marcar un gol

Juego brusco grave Sanciones disciplinarias Reanudación del juego Expulsión del jugador Reanudación del juego Tiro libre directo que se lanzará desde donde se cometió* Tiro penal (si se produjo en el área penal del infractor)

Conducta violenta Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos la conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, un oficial del partido o cualquier otra persona que no sea jugador del equipo adversario

Conducta violenta – Enfrentamiento colectivo Directrices la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo trate de impedirlo con una intervención activa. si un enfrentamiento colectivo ocurre , trate de resolverlo sin comprometerse con los jugadores no los toque identifique a los jugadores responsables y a aquellos que se acercaron para involucrarse, ayudándose, si es necesario, de sus asistentes y del cuarto árbitro

Conducta violenta CONTRA UN ADVERSARIO Balón fuera del juego Sanciones disciplinarias Expulsión Reanudación del juego Según la decisión adoptada Balón en juego (infracción en el terreno de juego) Tiro libre directo desde donde se cometió* o tiro penal Balón en juego (infracción fuera del terreno de juego) Balón a tierra* donde se encontraba el balón

Conducta violenta CONTRA UN COMPAÑERO Balón fuera del juego Sanciones disciplinarias Expulsión Reanudación del juego Según la decisión adoptada Balón en juego (infracción en el terreno de juego) Tiro libre indirecto donde se cometió* Balón en juego (infracción fuera del terreno de juego) Balón a tierra* donde se encontraba el balón

Conducta violenta CONTRA CUALQUIER OTRA PERSONA Balón fuera del juego Sanciones disciplinarias Expulsión Reanudación del juego Según la decisión adoptada Balón en juego (infracción en el terreno de juego) Tiro libre indirecto donde se cometió* (árbitro o AA) Balón a tierra donde se encontraba el balón* (otra persona) Balón en juego (infracción fuera del terreno de juego) Balón a tierra* donde se encontraba el balón

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Hay dos infracciones sancionables con expulsión relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario: si un jugador, no el guardameta en su propia área penal, impide al equipo adversario un gol o la oportunidad manifiesta de marcar un gol tocando o jugando el balón con la mano si un jugador impide a un adversario una oportunidad manifiesta de marcar un gol desplazándose hacia la meta del jugador infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (directo o indirecto) o un tiro penal

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol si el árbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de marcar un gol y un gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no será expulsado, pero podrá ser amonestado si la falta que cometiese (p.e. golpear a un adversario) mereciera la expulsión, entonces debe ser expulsado pero no por impedir una ocasión manifiesta de gol, sino por la naturaleza de la falta

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Criterios para decidir cuándo se debe castigar el impedir o malograr una oportunidad manifiesta de marcar un gol: la dirección del juego el lugar de la falta la proximidad del jugador al balón la probabilidad de controlar el balón el lugar y el número de adversarios la oportunidad de marcar un gol