Diseñando videojuegos con Scratch Componentes típicos de videojuego
A) Personajes movidos por el jugador : control por ratón, por teclado, preguntas, disfraces y animaciones al moverse. B) Personajes con movimiento automático: fichas de movimiento, fichas de repetición (ficha siempre o repetir). C) Colisiones: ficha si-entonces y sensores: tocando y tocando color.
Componentes típicos de videojuego D) Comunicación entre personajes: ficha enviar y enviar-y-esperar, sirve para que una acción de un personaje desencadene una consecuencia en otros objetos. E) Variables: crear variable, modificar valor, usar variables en expresiones. Ejemplos de uso: guardar puntos del juego, potencia de disparo, velocidad, monedas recogidas, etc.