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Eventos.
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¿Qué es un evento? En todos los videojuegos, el tiempo transcurre, para así poder crear movimiento y convertir nuestro juego en algo interactivo. En un lenguaje de programación normal, para crear este flujo de tiempo, deberíamos utilizar un ciclo que se estuviera repitiendo indefinidamente para crear un fotograma. En game maker, podemos aprovecharnos de esto para hacer que una instancia estalle, colisione, se eleve, etc.
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Algunos eventos de Game Maker.
Create. Es el momento en el que la instancia es creada. Destroy. Es el momento en el que la instancia (o todas las instancias de cierto objeto) es destruída. Alarmas. Nos permite crear alarmas dentro del juego. Step. Al escribir acciones en el evento step, estas se repetirán en cada paso de nuestro juego. Colisión. Se ejecuta al existir una colisión entre dos o más objetos.
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