Ramón Cutanda - 12 Campus Party - Valencia, 2 de Agosto de 2008 - Esta presentación está bajo licencia Creative Commons 2.5 Reconocimiento-Compartir igual.

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Transcripción de la presentación:

Ramón Cutanda - 12 Campus Party - Valencia, 2 de Agosto de Esta presentación está bajo licencia Creative Commons 2.5 Reconocimiento-Compartir igual

1. Presentación Contenido: Análisis de efectos y técnicas comúnmente usados en cine y TV El ponente: No profesional. Maestro liendre (de todo sabe; pero de nada entiende) Editando en digital en PC desde el año 98 Editando en Mac desde el 2008 Administrador de videoedicion.org y colaborador de la revista VideoPopular videoedicion.org VideoPopularvideoedicion.org VideoPopularMetodología: Explicación teórica seguida de análisis de casos prácticos Materiales y grabación de esta ponencia en Análisis a nivel genérico Posibilidad de hacer preguntas Cuestionario final

2. Objetivo: convertirnos en chef ¿Qué ocurre cuando pruebas un plato que no conoces? Que no te guste, y lo dejas a medio Que te guste, sin más, y ahí acaba todo Que te llame la atención y preguntes qué lleva Que te apasione y quiera saber cómo se hace La realización de efectos especiales requiere: ESENCIAL: Pasión por querer mejorar nuestros vídeos Un equipamiento adecuado (la cocina) Software específico (útiles de cocina) Buena selección de alimentos (el material audiovisual a usar) La receta (la planificación)

3. La cocina (el hardware) Cocina amplia: MUCHA Memoria RAM Una buena fuente de calorfuego... :Tarjeta gráfica, a ser posible ATI FireGL o nVidia Quadro y/o conconfiguración CrossFire o SLI ATI FireGLnVidia QuadroCrossFireSLIATI FireGLnVidia QuadroCrossFireSLI Otros elementos importantes: Buena configuración de particiones y discos duros discos durosdiscos duros Videocámara de calidad: 3-CCD 10-bits de color: Ejemplo 8 bits – Ejemplo 16 Bits - Histograma Ejemplo 8 bitsEjemplo 16 BitsHistogramaEjemplo 8 bitsEjemplo 16 BitsHistograma Muestreo 4:2:2 Muestreo 4:2:2 Material para realizar Chromas: Cartulinas, pinturas, telas y focos para una iluminación adecuada: Foto 1 – Foto 2 – Foto 3 Foto 1Foto 2Foto 3 Foto 1Foto 2Foto 3

4. Los útiles de cocina (el software) Mac OS o Windows. Linux (con honrosas excepciones) es más limitado Edición: Salvo para ediciones multicámara y retoque de color, prácticamente cualquiera Recomendables las suites de Adobe, Apple, y de forma independiente Avid Media Composer y, en menor medida, Sony Vegas Pro. Para retoque de color destaca Color incluido en el Final Cut Studio de Apple AdobeAppleAvid Media ComposerSony Vegas Pro. ColorAdobeAppleAvid Media ComposerSony Vegas Pro. Color Composición (La Batidora): Adobe After Effects (Mac y Windows), Autodesk Combustion (Mac y Windows), Apple Motion (Mac), Apple Shake (Mac y Linux) Adobe After Effects (Mac y Windows), Autodesk Combustion (Mac y Windows), Apple Motion (Mac), Apple Shake (Mac y Linux)Adobe After EffectsAutodesk Combustion Apple MotionApple ShakeAdobe After EffectsAutodesk Combustion Apple MotionApple Shake Comida rápida: Plugins y filtros para los diversos programas NI FxFactory Pro NI FxFactory Pro Morphing: Hay muchos para imágenes. Para vídeo software de composición,a veces con plugins como RE:Flex o los de CHV-Electronics ) También VidMorph Pro (Windows) RE:FlexCHV-Electronics VidMorph ProRE:FlexCHV-Electronics VidMorph Pro

4. Los útiles de cocina (el software) Tratamiento de imágenes: Apple ApertureApple Aperture (Mac), Adobe Photoshop (Mac y Windows), Corel PaintShopPro (Windows), Gimp (Código abierto para Linux, Mac y Windows) Adobe PhotoshopCorel PaintShopProGimp Apple ApertureAdobe PhotoshopCorel PaintShopProGimp Infografía 2D (Generación de imágenes por ordenador): Adobe Illustrator (Mac y Windows), Corel Draw! (Windows) O Inkscape (Linux, Mac y Windows) Adobe Illustrator Corel Draw!InkscapeAdobe Illustrator Corel Draw!Inkscape Infografía 3D: Con animación: Reallusion (Windows), Autodesk 3DS (Windows), Autodesk Maya (Mac y Windows), Blender (código abierto, Linux, Mac y Windows), Maxon Cinema 4D (Mac y Windows), Newtek LightWave 3D (Mac y Windows) y SoftImage SXI (Linux y Windows) ReallusionAutodesk 3DSAutodesk MayaBlenderMaxon Cinema 4DNewtek LightWave SoftImage SXIReallusionAutodesk 3DSAutodesk MayaBlenderMaxon Cinema 4DNewtek LightWave SoftImage SXI Sólo modelado: Pixologix Zbrush (Mac y Windows) Pixologix ZbrushPixologix Zbrush Escenarios: Adobe Ultra CS3 (Windows. Incluido en el Production Premium) Adobe Ultra CS3Production PremiumAdobe Ultra CS3Production Premium Creación de personajes: DAZ Studio (gratuito, Mac y Windows), MySmithMicro Poser (Mac y Windows), MakeHuman (código abierto, Linux, Mac y Windows) y Spore Character Creator (Mac y Windows) DAZ StudioMySmithMicro PoserMakeHumanSpore Character CreatorDAZ StudioMySmithMicro PoserMakeHumanSpore Character Creator Storyboards: FrameForge 3 Studio, PowerProduction Storyboard, ToonBoom Storyboard FrameForge 3 StudioPowerProduction StoryboardToonBoom StoryboardFrameForge 3 StudioPowerProduction StoryboardToonBoom Storyboard

5. Recetas (ejemplos) Fotos 3D I Fotos 3D IIFotos 3D III

5. Recetas (ejemplos) Paint Strokes IPaint Strokes II Stop Motion IStop Motion II

5. Recetas (ejemplos) Chroma KeyFiltros, Máscaras y Sistemas de Partículas Morphing Tratamiento del color (Original) Tratamiento del color (Corrección)

6. Conclusiones Imprescindible planificar de antemano pero, sin experiencia, es complicado acertar a la primera. Hay que estar mentalizado a que repetir tomas es algo muy normal Generar efectos de calidad es una tarea interdisciplinar. Siempre que puedas trabaja en equipo y haz una distribución de las tareas en función de las destrezas de los miembros que lo integren Los storyboards son realmente útiles y con las herramientas mencionadas es realmente fácil confeccionarlos: Ejemplo con FrameForge 3D

Más información y ayuda en: - Gracias por vuestra atención - Cuéntanos qué te ha parecido aquí: Y esto es todo por hoy amigos…