Interacción persona-ordenador Metáforas

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Transcripción de la presentación:

Interacción persona-ordenador Metáforas

Objetivos Aprender qué es una metáfora Conocer qué son las metáforas verbales, visuales y globales Conocer la metáfora del escritorio y su historia Ver el uso de las metáforas en las interfaces actuales Discutir los problemas y las ventajas de su uso Aprender cómo diseñar y aplicar las metáforas con efectividad

Contenido Metáforas Metáforas verbales Metáforas visuales Metáfora del escritorio Metodología de creación de metáforas Diseño de metáforas Ejemplos de metáforas

Metáforas Utilizamos metáforas para comunicar conceptos abstractos de una forma familiar y accesible Las metáforas tienen un papel dominante en el diseño de las interfaces actuales La metáfora del escritorio introducida por el ordenador Macintosh supuso un cambio en la usabilidad de los ordenadores El uso de metáforas ayuda a los desarrolladores a construir programas que puedan ser usados por comunidades de usuarios más diversas

Metáforas verbales Metáfora: Ejemplo: Figura retórica que consiste en usar una palabra o frase en un sentido distinto del que tiene pero manteniendo con éste una relación de analogía o semejanza Ejemplo: “cabellos de oro” por “cabellos rubios” Las metáforas son una parte integrante del lenguaje y aparecen en las conversaciones cotidianas Tiempo (abstracto) -> ahorrar, gastar, desaprovechar (dinero) Ideas (abstracto) -> defender, atacar, retirar (conceptos bélicos) Navegar, explorar, visitar, inmersión, web, red, mapa, página, home, ancla, bookmark, etc.

Metáforas verbales Ejemplo Cuando nos encontramos con una nueva herramienta tecnológica tendemos a compararla con alguna cosa conocida

Metáforas verbales Ejemplo Los conocimientos sobre los elementos y relaciones en un dominio familiar se traspasan a los elementos y relaciones en otro no familiar retorno teclas barra esp.

Metáforas verbales Ventajas y limitaciones Ventajas: basándonos en el conocimiento previo podemos desarrollar más rápidamente el conocimiento del nuevo dominio Presionar una tecla significa ver un carácter en la pantalla Limitaciones: existen diferencias La tecla de retroceso mueve el carro físicamente mientras que en el ordenador se borra el carácter No obstante, una vez asimiladas estas diferencias el usuario construye un nuevo modelo mental Conclusión: las metáforas verbales son muy útiles para ayudar a los usuarios a iniciarse en el uso de un nuevo sistema

Metáforas visuales Metáfora visual: Es una imagen que nos permite representar alguna cosa de tal manera que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensión comprender su propósito La metáfora puede variar desde pequeñas imágenes hasta pantallas completas

Metáforas visuales Ejemplo Los conocimientos sobre los elementos de un dominio familiar se traspasan a los elementos de otro no familiar

Metáforas visuales Ejemplo

Metáforas visuales Ejemplo

Metáforas visuales Orígenes Xerox, primera metáfora visual Xerox Star, interfaz visual basada en la oficina física La base consistió en crear objetos electrónicos simulando los objetos físicos de una oficina: papel, carpetas, bandejas, archivadores La metáfora de organización global que se presentaba en la pantalla fue la del escritorio y se parecía al área de trabajo de una típica mesa de oficina Los ficheros se transformaron en representaciones pictóricas

Metáforas visuales Intuición Las personas entendemos las metáforas por intuición Intuición: cognición inmediata. Conocimiento de una cosa obtenida sin utilizar inferencia o razonamiento Comprendemos su significado porque las conectamos mentalmente con otros procesos que previamente hemos aprendido

Metáforas visuales Intuición Las metáforas se basan en asociaciones percibidas de manera similar por el diseñador y el usuario Si el usuario no tiene la misma base cultural que el desarrollador es fácil que la metáfora falle

Metáforas visuales Metáfora global La metáfora global es una metáfora que nos da el marco para las otras metáforas del sistema La metáfora del escritorio se puede considerar como una metáfora global Es importante que todas las metáforas se integren adecuadamente en la metáfora global

Metáfora global Ejemplo Explorando el sistema solar

Metáfora global Ejemplo Cuarto de juegos

Metáfora global Ejemplo Agenda electrónica

Metáfora del escritorio Fue la primera metáfora global Está muy extendida Reproduce una oficina con todos sus objetos

Metáfora del escritorio ¿Cómo funciona? Las carpetas son contenedores de documentos en el mundo real y en el virtual Se puede abrir una carpeta para coger o dejar alguna cosa Se pueden poner carpetas dentro de carpetas Se pueden mover las carpetas por todo el escritorio Algunas propiedades físicas están ausentes Las carpetas no pesan, no hacen ruido cuando se abren Por otra parte tienen propiedades “mágicas” Se puede poner el mismo documento en dos carpetas a la vez Se puede reproducir un conjunto de carpetas y sus documentos automáticamente Se pueden ordenar las carpetas por orden alfabético, etc.

Metáfora del escritorio Historia Steve Jobs Apple Xerox Star 1981 Xerox PARC California Alan Kay Lisa 1983 Microsoft Macintosh 1984 XWindows 1984, Athena Windows 1.0 1985 Windows 2.0 1986 XWindows 1986, comercial

Metafora del escritorio Metáforas compuestas La metáfora del escritorio se ha combinado con otras metáforas para permitir que los usuarios puedan realizar un conjunto de tareas más amplio Ejemplos: La barra de desplazamiento como metáfora del rollo, que es un papiro que se desplaza para leer Menús y ventanas Cortar y pegar, basadas en el diseño de páginas de una imprenta

Metafora del escritorio El ordenador invisible El objetivo final de las metáforas es hacer el ordenador invisible para el usuario La metáfora puede llegar a ser transparente al usuario y no requerir de él ningún esfuerzo cognitivo

Metodología de creación Las metáforas visuales han de diseñarse de acuerdo con una metodología Fases del diseño de metáforas: Definición funcional Identificación de problemas del usuario Generación de la metáfora Evaluación de la metáfora

Metodología de creación Definición funcional Lo primero es entender cómo funciona aquello que se va a modelar con la metáfora Qué puede hacer el sistema (análisis de requisitos) Qué puede hacer el usuario (análisis de tareas)

Metodología de creación Identific. problemas usuario Examinar la forma en que los usuarios realizan las tareas Analizar las dificultades que se encuentran Mostrar a los usuarios un prototipo del sistema y observar cómo lo utilizan

Metodología de creación Generación de la metáfora Observar el entorno de trabajo del usuario Encontrar una relación entre la información familiar y la nueva Estudiar el grado de coincidencia y las diferencias que existen Elegir la representación gráfica más adecuada

Metodología de creación Evaluación de la metáfora Una vez generadas varias metáforas, se evalúan para escoger la más adecuada a la funcionalidad Puntos para evaluar la utilidad de la metáfora: Volumen de la estructura que proporciona Aplicabilidad de la estructura. Falsas expectativas Representatividad. ¿Fácil de representar?. La metáfora ideal tiene representación visual, auditiva y palabras asociadas Adecuación a la audiencia Extensibilidad

Metodología de creación Ejemplo de errores Asociaciones inadecuadas Se utiliza la metáfora del reproductor de vídeo para controlar una impresora ¿¿¿???

Metodología de creación Ejemplo de errores Asociaciones inadecuadas Los iconos no tienen un significado intuitivo

Metodología de creación Ejemplo de errores Extensión de la metáfora con funciones no intuitivas Al arrastrar el icono del disquete a la papelera se expulsa el disquete ¿¿¿???

Metodología de creación Ejemplo de errores Caso de estudio: Apple Quicktime 4 interfaz de consumidor, diseñada para parecerse a un producto físico. Intención: será más fácil transportar la información. Resultado: (1) no se pueden transportar los conocimientos sobre interacción con el ordenador, y (2) el programa se ve sujeto innecesariamente a las limitaciones del objeto físico Cajón de favoritos: se abre según el espacio disponible en la pantalla, y el número de elementos está limitado por el tamaño de la pantalla. Son consecuencias de trasponer el aspecto físico del dispositivo. Además, todos los sonidos se representan por un mismo dibujo estándar y los vídeos por la primera imagen, habitualmente una pantalla negra. http://homepage.mac.com/bradster/iarchitect/qtime.htm

Diseño de metáforas Las metáforas pueden conseguir su efectividad a través de asociaciones: Podemos asociar clases y atributos a objetos familiares Podemos asociar procesos y algoritmos a verbos de acción Tipos de metáforas: De objetos: libro, álbum, agenda, escritorio, biblioteca De actividades: visita, exploración, viaje De lugares: casa, plaza, museo, ciudad, isla

Diseño de metáforas Objetos familiares Escritorio Dibujos, ficheros, carpetas, papeles, clips, notas de papel Fotografía Álbumes, fotos, portafotos Juegos Reglas del juego, piezas del juego, tablero de juego Contenedores Estanterías, cajas, compartimentos Ciudades Hitos, perfiles, casas

Diseño de metáforas Ejercicio Objetivo: Diseñar un conjunto de metáforas para la gestión de una biblioteca de imágenes digitales Pasos: Escoger los objetos que están implicados Asociar un elemento visual a cada objeto Escoger los verbos asociados a las acciones que se pueden ejecutar Construir un elemento visual para cada acción

Diseño de metáforas Ejercicio – paso 1 Escoger los objetos que están implicados: Estantería Álbum Hoja Foto

Diseño de metáforas Ejercicio – paso 2 Asociar un elemento visual a cada objeto Estantería Álbum Hoja Foto

Diseño de metáforas Ejercicio – paso 3 Escoger los verbos asociados a las acciones que se pueden ejecutar Crear estantería, álbum, hoja, foto Añadir estantería, álbum, hoja, foto Borrar estantería, álbum, hoja, foto Seleccionar álbum, hoja, foto Mover álbum, hoja, foto

Diseño de metáforas Ejercicio – paso 4 Construir un elemento visual para cada acción Crear/Añadir Borrar Seleccionar Mover

Ejemplos de metáforas Objetos y acciones Aplicaciones y sitios web

El símbolo de reciclaje es cada vez más habitual Ejemplos Papelera La papelera es una herramienta habitual en la mayoría de las culturas avanzadas Sirve para poner todos los papeles u otros elementos que no sirven para después tirarlos a la basura El símbolo de reciclaje es cada vez más habitual La papelera permite reciclar los objetos depositados en ella

Ejemplos Tijera (Cortar) Las tijeras nos dan la funcionalidad de cortar papel, tela, etc. La metáfora nos aporta la idea de poder cortar un trozo de documento, una parte de un dibujo, etc. Su enlace con el portapapeles tiene que ser aprendido

Ejemplos Herramientas de dibujo Se usan elementos muy conocidos y de significado intuitivo para el diseñador El bote de pintura que se vacía indica que se llenará de un color el interior de un objeto …

Ejemplos Carro de la compra

Ejemplos Aplicaciones y sitios web www.healthy.net

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Los edificios no guardan relación con el tema del pabellón. No es una buena metáfora. www.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/Expo

Ejemplos Aplicaciones y sitios web

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Neopets, web de mascotas virtuales www.neopets.com

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Nero 7.0

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Amplitube, emulador de efectos para guitarras eléctricas

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Acceso a las funciones del programa: - Camiseta: alineación del equipo - Caja de juguetes: Juveniles - Ventana: información del estadio - Estantería con material: Tienda del club - Cámara de fotos: ojeadores de futbolistas - Bola del mundo: buscar futbolista en cualquier equipo del mundo - Libro: centro de prensa - Cuadros en la pared: estadísticas y tácticas de juego - Máquina de café: personal del club - Impresora: mensajes de los aficionados - Ordenador: datos de los contratos - Retrato sobre la mesa: datos personales Total Club Manager 2005

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Square Circle Media, agencia creativa http://www.sqcircle.com/

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Medal of Honor Allied Assault

Ejemplos Aplicaciones y sitios web Agencynet, agencia creativa http://www.agencynet.com/

Conclusiones Las metáforas constituyen un elemento fundamental de las interfaces actuales Hemos expuesto una visión general de su historia y algunos ejemplos actuales Hemos aprendido algunas ideas sobre cómo diseñar metáforas