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Todo equipo informático (PC, Celular, Blackberry, Iphone, Macintosh, etc) se compone de dos parte: Hardware y Software. El Hardware es todo lo que podemos.

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1 Todo equipo informático (PC, Celular, Blackberry, Iphone, Macintosh, etc) se compone de dos parte: Hardware y Software. El Hardware es todo lo que podemos tocar, lo “tangible”. El Software son los programas y sistemas “intangibles “, que no se pueden tocar. Son como los pensamientos de una persona, están allí, los percibimos, pero no se pueden tocar (recordar una de las tres características de las TICS, la “Intangibilidad”). La gran explosión de la informática tuvo dos momentos cumbres: la creación de la Internet (software, algo intangible) en 1959, y la creación de las primeras PC personales realizadas por Steve Jobs y Steve Wozniack (ver película “Jobs”) en 1977 (Hardware, algo tangible). Posteriormente esas tecnologías fueron evolucionando y hoy existen teléfonos que son computadoras de bolsillo. Estos dos inventos norteamericanos, unidos a la Fibra Óptica (cable de silicio que transmite información de ida y vuelta, ver apunte en Fotocopiadora o recordar lo explicado en clase) permitieron agilizar las Telecomunicaciones y permitir el acceso de millones de personas a redes sociales.

2  Con cada PC, celular u otro artefacto de intercomunicación, suelen venir instalados sistemas de Software (la inteligencia de la máquina). En la gran mayoría son productos de empresas como Microsoft (Paquete de Office: Word, Paint, Power Point, etc) o productos para trabajar en la red internet (Google, Facebook, Yahoo, etc). Todas estas herramientas fueron concebidas como “Software Privativo”, es decir son productos que no nos permiten modificarlos, compartirlos o mejorarlos. Son productos elaborados con fines netamente comerciales.

3  Richard Stallman trabajaba en una multinacional produciendo Software privativo, hasta que decidió comenzar a elaborar herramientas de utilidad pública y creo el Software Libre, cuya definición es: “Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,  distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software”.

4  Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito.  Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a  tus necesidades —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.  Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino.  Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de  toda la comunidad —el acceso al código fuente es condición indispensable para  esto.


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