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Hardware Parte física de una computadora. Dispositivos Es todo aquello que esta conectado a la computadora, los cuales tienen una función específica.

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Presentación del tema: "Hardware Parte física de una computadora. Dispositivos Es todo aquello que esta conectado a la computadora, los cuales tienen una función específica."— Transcripción de la presentación:

1 Hardware Parte física de una computadora

2 Dispositivos Es todo aquello que esta conectado a la computadora, los cuales tienen una función específica

3 Clasificación Entrada Salida Almacena miento

4 Dispositivos de entrada Son aquellos que introducen datos a la computadora

5 Entrada TecladoMouseEscánerCámaraMicrófono Lápiz Óptico Lector de código de barras Joystick

6 Teclado Tiene como función principal permitir al usuario interactuar con la computadora en lenguaje natural, a travez de una serie de caracteres

7 Cuenta con 5 tipos de teclas 1. Teclas alfanuméricas (Área similar al teclado de una maquina de escribir) 2. Teclas numéricas ( Similar al teclado de una calculadora) 3. Teclas de función (Ejecutan comandos con mayor rapidez, se programan de acuerdo a nuestras necesidades

8 4. Teclas para el movimiento del cursor (Permite el direccionamiento del cursor en la pantalla) 5. Teclas especiales (Las demás teclas que conforman el teclado)

9 Mouse Apuntador que se emplea para desplazar el cursor fácilmente en la pantalla. Su diseño hace que se adapte a la mano y consta de 3 botones el la parte superior

10 Escáner Digitalizador de imágenes que convierte cualquier tipo de grafico en un mapa electrónico.

11 Cámara Digital Permiten crear y capturar video en todo color, participar en videoconferencias y conocer la imagen de una persona en una comunicación vía Internet

12 Micrófono Permite grabar la voz y almacenar esa información en un archivo de sonido.

13 Lápiz Óptico Funciona por contactos en la superficie de la pantalla, es utilizado principalmente por diseñadores gráficos

14 Lector de Código de Barras Utilizado principalmente en supermercados, se encarga de convertir un código de barras en un número y enviarlo a la pc para ser decodificado.

15 Joystick También denominado palanca de juegos, permite al usuario mover el cursor u objeto sobre la pantalla

16 Dispositivos de Salida Son los que se encargan de mostrar los resultados del procesamiento

17 Salida MonitorImpresoraBocinasCañón

18 Monitor Transforma las señales de video y las despliega por la pantalla CRT: Tubo de rayo catódicos LCD: Pantalla de cristal liquido

19

20 Impresora Transfiere información a una hoja de papel y así obtener un registro impreso de la información  Matriz de punto  Inyección de tinta  Laser

21 Matriz de punto Bajo costo Ruidosa Utiliza Cinta Imprime a base de golpes con agujas

22 Inyección de Tinta Crean imágenes en el papel al rociar un chorro de tinta a través de inyectores Son silenciosas Un poco lentas Utilizan cartuchos (color, blanco y negro)

23 Láser Imprimen de forma similar a una copiadora Son muy rápidas Son caras Utilizan tóner

24 Bocinas Su función es reproducir sonidos generados desde la computadora, o la de permitir escuchar un CD-ROM

25 Cañón o Proyector Es aquel que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

26 Dispositivos de Almacenamiento Son los que se encargan de guardar la información que manipulamos

27 Memoria USB Disco Óptico Disco Duro Dispositivos Almacena- miento

28 Disco Duro Principal dispositivo de almacenamiento interno. Gran capacidad de almacenamiento Gira a una velocidad de 3600 y 7200 rpm Es metálico

29 Disco Óptico Guarda grandes volúmenes de información. Graba y lee información por medio de un rayo laser.

30 CD-ROM Disco compacto de memoria de solo lectura. Se lee por medio de una unidad de CD- ROM

31 CD-REWRITE Disco compacto regrabable, permite grabar y borrar entre 1000 a 10000 veces la información que se almacena en el Debe ser leído por un Quemador de discos.

32 DVD Disco de Video Digital Es similar a un CD-ROM, la diferencia radica en su capacidad de almacenamiento Puede almacenar sonidos, películas, animaciones, gráficos tridimensionales.

33 Memoria USB Utiliza memoria flash para guardar la información no necesita pilas. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua


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