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Publicada porAna Belén Velázquez Robles Modificado hace 8 años
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TRES CAPAS CON Desarrollo de Aplicaciones en Tres Capas con VisualWorks Smalltalk y GemStone /S
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Tres Capas con Smalltalk Introducción al Diseño en Capas Características de las Herramientas Conexión entre capas Persistencia de Objetos Ejemplo Práctico
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Tres Capas Breve introducción al diseño en capas
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Tres Capas - Descripción Presentación al Usuario Modelo del Negocio Persistencia de Datos
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Tres Capas - Diagrama
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Tres Capas - Presentación Esta capa reúne todos los aspectos del software que tienen que ver con las interfaces y la interacción con los diferentes tipos de usuarios humanos
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Tres Capas - Negocio Esta capa reúne todos los aspectos del software que apoyan los procesos de negocio que llevan a cabo los usuarios
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Tres Capas - Datos Esta capa reúne todos los aspectos del software que tienen que ver con el manejo de los datos persistentes
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Tres capas - Smalltalk Características de las herramientas de desarrollo
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Tres Capas – Smalltalk Herramientas VisualWorks GemStone /S Opciones Cliente Ventana, Cliente Web Servidor VW, Servidor GS Repositorio GS, RDBMS
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VisualWorks Multiplataforma (Windows – Linux – AIX – Solaris – MacOSX) Completo Editor de Ventanas Soporte para aplicaciones Web (Web Services, Smalltalk Server Pages, Servlets) Soporte a protocolos standard como FTP, POP, SMTP, IMAP Seguridad (SSL) Soporte para CORBA y COM Soporte para mapeo Objeto – Relacional (Top Link – GLORP) Código abierto
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Gemstone /S Multiplataforma (Windows – Linux – AIX – Solaris – MacOSX) Servidor de objetos multiusuario Soporte transaccional y control de concurrencia Soporte para consultas Soporta índices para procesar los objetos Soporte de conexión a repositorios de datos externos (OODBMS – RDBMS) Administración de cuentas y seguridad Integración con VW a través de GemBuilder
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Diagrama de Despliegue
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Conexión entre Capas Como realizar las conexiones entre las capas de presentación al usuario y el servidor y entre el servidor y el repositorio de objetos
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Conexión entre Capas Estilo de Aplicación: Repositorio de Datos GemStone/S Servidor de Aplicaciones sobre GemStone/S Cliente Ventana Smalltalk Cliente Web (servlets – ssp pages)
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Herramientas Necesarias Cargar las parcelas* GbsTools para poder conectarse a GemStone (servidor-repositorio) WebToolKit (herramientas web) ContactsModel, ContactsUI y ContactsWeb (el código fuente del ejemplo) (*) Una parcela es un archivo externo que contiene un grupo de clases, objetos y dependencias
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Conexión Cliente/Servidor/Repositorio Opción programática Definir los parámetros de conexión al servidor Definir los parámetros de conexión al repositorio | parameters | parameters := GbsSessionParameters newWithGemStoneName: ‘!@localhost!gemserver61’ username: ‘DataCurator’ password: ‘swordfish’ hostUsername: '' hostPassword: '' gemService: ‘!@localhost!gemnetobject’ *hostUsername y hostPassword son necesarios cuando el application server corre en un host diferente al del repositorio
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Conexión Cliente/Servidor/Repositorio Agregar conectores entre los objetos /clases del modelo y los objetos / clases persistentes | connector | (connector := GbsClassConnector stName: ‘ContactItem’ gsName: ‘ContactItem’ dictionaryName:‘ContactsClasses’). parameters addConnector: connector | connector | (connector := GbsClassVarConnector stName: ‘ContactItems’ gsName: ‘ContactItems’ dictionaryName: ‘ContactsClasses’ stvarName: ‘SoleInstance’ gsvarName: ‘SoleInstance’) beForwarderOnConnect. parameters addConnector: connector
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Conexión Cliente/Servidor/Repositorio Loguearse al repositorio de objetos parameters loginRpc Una vez hecho esto: Queda establecida la conexión entre el servidor de aplicación y la base de datos Se replicó la clase ‘ContactItem’ Se conecto la variable de clase ‘SoleInstance’ de la clase ContactItems entre la imagen servidor y la imagen cliente (todos los mensajes enviados a esta en el cliente se forwardean al servidor)
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Conexión Cliente/Servidor/Repositorio Opción visual Definir los parámetros de conexión
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Conexión Cliente/Servidor/Repositorio Agregar conectores entre los objetos /clases del modelo y los objetos / clases persistentes
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Conexión Cliente/Servidor/Repositorio Loguearse al repositorio de objetos Para conectarse a equipos remotos debe utilizarse la opción Login Rpc Una vez hecho esto el resultado obtenido es el mismo que al realizarlo programáticamente
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Conexión Cliente Web Como realizar la conexión entre el cliente web y el servidor web
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Servicios Web Definir un servidor (Smalltalk HTTP Server) Crear el/los servlets necesarios Escribir las páginas dinámicas (Smalltalk Server Pages –ssp-) que hagan falta Configurar el sitio web
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Web – Crear servidor Desde la consola de server se crea y configura un Smalltalk HTTP Server
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Web - Servlets Un servlet es una clase que es invocada desde una página web (puede ser html, ssp, jsp o asp) Debe ser subclase de HttpServlet Protocolo: doPost, doGet, doPost:response: y doGet:response:
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Web – Smalltalk Server Pages Son páginas web que contienen código smalltalk embebido en el código html El código smalltalk se ejecuta en el servidor <% msg := request anyParameterValueAt: 'msg'. msg notNil ifTrue: [ response write: ' '; write: msg; write: ' ']. %> </tr
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Web – Configuración del sitio En el directorio $(VISUALWORK)/web debe existir un archivo de configuración (.ini) para el sitio [configuration contacts-site.ini] #Note: Configuration parameters are case sensitive. #Configuration file of contacts site directory = $(VISUALWORKS)/web/contacts enviroment = Smalltalk description = The contacts development site home = logon.ssp Este se tiene que referenciar desde webtools.ini contacts = contacts-site.ini *contacts es el nombre del sitio web
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Web – Configuración del sitio Una vez creado y levantado el web server, escribiendo http://localhost:8008 en el browser podemos ver la herramienta de configuración de VisualWorks Web Toolkithttp://localhost:8008 Si esta todo bien, en la parte inferior se va a encontrar el site contacts (configurado anteriormente) Se puede acceder a los detalles del sitio para ver y/o modificar su configuración
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Persistencia de Objetos Como persistir los cambios realizados a los objetos del negocio
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Persistencia de Objetos Al loguearse a GS se replican en el cliente (ambiente VW) los objetos persistidos en el repositorio
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Persistencia de Objetos Luego de modificar algún objeto del modelo, ese cambio debe persistirse en la base de datos La manera de persistir / actualizar un objeto en la base de datos es la siguiente: enviándole el mensaje markDirty al objeto, lo marcamos como que fue modificado y que este cambio debe verse reflejado en la base al ejecutar el commit de la transacción es cuando se aplica el cambio
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Persistencia de Objetos El objeto es modificado en el contexto del cliente
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Persistencia de Objetos El objeto modificado se marca como sucio enviándole el mensaje markDirty
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Persistencia de Objetos Al comitear la transacción se actualizan todos lo objetos marcados como sucios
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Persistencia de cambios Ejemplo aContactItem firstName: firstName; lastName: lastName; homePhone: homePhone; workPhone: workPhone; email: email; markDirty aGbsSession commit
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Ejemplo Práctico Desarrollo de un ejemplo práctico utilizando las herramientas descriptas
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Ejemplo - Definición El ejemplo propuesto consiste en una agenda de contactos donde: Un usuario puede: Agregar usuarios Agregar, modificar o eliminar contactos
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Estructura de Aplicación
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Ejemplo - Diagrama de Clases
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Ejemplo – Diagrama de Tres Capas
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Ejemplo – Diagrama de Componentes
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Preguntas
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Consejo Si algo se pone muy complicado de seguro estamos haciendo algo mal, tomarse cinco minutos y repensar las cosas Aplicar la filosofía K.I.S.S. Keep It Simply Stupid
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