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Soto Carmona alma Lilia CBT n2 Isaac guzmán Valdivia Chimalhuacán VESPERTINO TI -11 COMPUTASION.

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Presentación del tema: "Soto Carmona alma Lilia CBT n2 Isaac guzmán Valdivia Chimalhuacán VESPERTINO TI -11 COMPUTASION."— Transcripción de la presentación:

1 Soto Carmona alma Lilia CBT n2 Isaac guzmán Valdivia Chimalhuacán VESPERTINO TI -11 COMPUTASION

2 Hardware dispositivos software Que es computadora

3 HARDWARE DISCO DURO FLOPPY QUE ES CD ROM FUENTE DE PODER BUS DE DATOS TARJETA MADRE TARJETA RED TARJETA SONIDO TARJETA DE VIDEO TARJETA USB MEMORIAS RAM ROM

4 MONITOR VIDEO PLAYER MICROFONO PLOTTER TECLADO RATON WEBCAM CAMARA DIGITAL IMPRESORA LASSER SCANNER MODEM PEMFEMCOS

5 es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

6 Componentes de una computadora hardware software

7 Disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la información codificada y que almacena los distintos programas y archivos.

8 Disco floppy son dispositivos de almacenamiento de información conformados por una lámina fina de material flexible y magnético, dentro de una carcasa de plástico. Estos medios de almacenamiento son escritos o leídos mediante disqueteras.

9 Que es cd ROM es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactotos

10 Fuente de poder a fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.

11 Bus de datos el bus (o canal) es un SISTEMA digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un CIRCUITO impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

12 Tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. También es conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard).

13 Tarjeta red Es una tarjeta que ofrecerá un valor agregado al de los programas sociales a todos los beneficiarios. Servirá como instrumento de identidad y pertenencia a la Plataforma de protección social

14 Tarjeta Sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

15 tarjeta de video es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

16 Tarjeta de USB Por un lado tenemos los puertos USB que irán incorporados en una tarjeta USB la cual puede ir insertada en un slot PCI. Dichos puertos son pequeñas ranuras de forma rectangular que llevan 4 hilos los cuales transportan datos. La conexión se realiza con un cable USB (USB cable) preparado para esta función.

17 Memorias es un DISPOSITIVO almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no.,

18 RAM RAM son las siglas de rondón Access menor, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

19 ROM es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

20 pemfemcos

21 MONITOR es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora una interfaz.

22 Impresora lasser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.

23 Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

24 Ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un ENTORNO gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en DOS dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

25 Scanner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando Micrones crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas

26 Micrófono es un TRANSDUCTOR electroacústica Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

27 Cámara digital Las cámaras digitales permiten tomar fotografías, pero almacenándolas en una memoria digital, al contrario de las cámaras convencionales en las cuales la imagen queda expuesta finalmente en un papel, por medio de un proceso químico.

28 Video player En el colectivo o en el tren, caminando por la calle, sentados en el banco de una plaza o incluso en cualquier lugar de nuestra casa y hasta en la oficina… el MP3 está por todas partes. Y como también quiere estar en todos lados, acaba de ingresar al espacio de los reproductores tras lanzar en el mercado argentino dos nuevos MP3 que son 100% de fabricación local:

29 Plotter es un dispositivo de impresión para grafico vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.

30 Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.

31 Modem es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos

32 QUE ES HADWARE es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional.

33 HADWARE IMAJENES

34 PARTES DEL HADWARE corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. [1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real [1]

35 El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). [ La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.

36

37 TERMINO DE LA PRESENTASION GRASIAS POR SU ATENCION


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