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EL COMPUTADOR Un computador es una máquina electrónica que permite procesar datos y en general, realizar una gran cantidad de trabajos con gran velocidad.

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1 EL COMPUTADOR Un computador es una máquina electrónica que permite procesar datos y en general, realizar una gran cantidad de trabajos con gran velocidad y precisión

2 APLICACIONES Entre los sectores en los que se evidencian dichas aplicaciones están: Medicina y cuidado de la salud: Herramientas de diagnóstico, simular resultados intervenciones. Educación Ciencia investigaciones espaciales, Ingeniería y arquitectura Manufactura Automatizar fábricas y procesos que requieren alta precisión Música, cine y entretenimiento dibujos animados, melodías

3 CLASES DE COMPUTADORES
Teniendo en cuenta aspectos como la velocidad, capacidad de almacenamiento de datos y el servicio a cantidad de usuarios, los computadores de tipo digital pueden ser: Microcomputadores Minicomputadores Mainframes (Grandes Computadores) Supercomputadores

4 ...CLASES DE COMPUTADORES Los Microcomputadores
Llamados comúnmente PCs, son los tipos de computadores. Más difundidos. Hay dos grandes familias, las los Macintosh de Apple y los IBM PC y compatibles. Pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.

5 ...CLASES DE COMPUTADORES
Los Minicomputadores De un tamaño un poco mayor que los anteriores. Es empleado en empresas medianas. Pueden tener varios procesadores y son utilizados en el sector manufacturero y financiero e incluso educativo.

6 ...CLASES DE COMPUTADORES
Los Mainframes Los Mainframes o grandes computadores pueden servir a cientos de usuarios al mismo tiempo. Un ejemplo típico de estos computadores son los que utilizan los bancos y corporaciones para el manejo de cajeros automáticos. Soporta hasta 5000 terminales

7 ...CLASES DE COMPUTADORES
Los Supercomputadores Son máquinas superveloces con una capacidad de manejo de información muy grande. Se utilizan en investigaciones a nivel científico (NASA) en , Meteorología, fines militares. Poseen Gran capacidad de almacenamiento (5, 10, ó 20 Terabytes).

8 RESEÑA HISTÓRICA Desde que el hombre inventó el ábaco para poder contar, hasta nuestros días, han transcurridos más de años. Son tantos los cambios que se han dado dentro de la manera de manejar y procesar información que incluso hoy los computadores están desarrollando tecnologías más complejas que cambian en el lapso de varios meses.

9 RESEÑA HISTÓRICA El manejo y procesamiento de información se ha desarrollado en tres etapas básicas: 1. Etapa Manual: El hombre primitivo inicialmente contaba usando sus dedos, pero cuando sus dedos no son suficientes para continuar, utiliza pequeñas piedras, posteriormente, 2600 A.C. en lo que hoy conocemos como China, se inventó un aparato para poder contar conocido con el nombre de ábaco, el cual trabaja con base en la numeración decimal

10 RESEÑA HISTÓRICA 2. Etapa Mecánica:
El señor Blaise Pascal filósofo y matemático Francés ( ), invento la primera máquina para calcular (sumar), pero luego en el alemán Gottfried Leibnitz logra que la máquina de calcular realice las cuatro operaciones básicas. 3. La etapa electrónica: Esta etapa se inicia en Estados Unidos en el año de 1890, cuando Herman Hollerith inventa una máquina que le permita tabular los datos de la población recientemente censada.

11 RESEÑA HISTÓRICA Ábaco Máquina para calcular de Pascal Máquina Tabuladora de datos

12 RESEÑA HISTÓRICA IBM fabricó en 1944 lo que hoy conocemos como el primer computador electromecánico, llamado “Mark I” el cual ocupaba un espacio del tamaño de una cancha de baloncesto. Por esta fecha 1945 en la Universidad de Pennsylvania un grupo de científicos inventaron otro computador, pero esta vez era totalmente electrónico, el cual fue llamado Eniac, 300 veces más rápido que el Mark I

13 RESEÑA HISTÓRICA El Eniac se constituyo en la Primera Generación de computadores en comercializarse, estos funcionaban con una gran cantidad de tubos al vacío (18.000). El mayor problema de estas máquinas era que no tenían memoria pues al ser apagadas, todos los datos allí contenidos se borraban. En 1948 apareció la segunda generación, la cual se caracterizó por el uso del transistor (que permite regular el flujo de corriente eléctrica). En 1964 con la aparición de los circuitos integrados (Chips) viene la Tercena Generación de esta manera el tamaño de estos se redujo aún más y su velocidad en el procesamiento de información aumentó.

14 RESEÑA HISTÓRICA El Eniac

15 RESEÑA HISTÓRICA Tubo al vacío Transistor Chip

16 RESEÑA HISTÓRICA En el decenio de los 70’s aparecieron los superchips y los disquetes o discos flexibles que permitían el manejo y el almacenamiento de la información de una forma más portátil; es aquí donde se producen los computadores que hoy conocemos como los de cuarta generación. Fueron los japoneses quienes en presentaron los computadores de quinta generación, los cuales se caracterizan por su facilidad de manejo y por la posibilidad de su uso en todas las actividades de la vida diaria.

17 RESEÑA HISTÓRICA Pc. Década de 70 Pc. 1981 Macintosh. 1984

18 HISTORIA DEL COMPUTADOR
Se divide en Etapa Manual Etapa Mecánica E. Electrónica conteo con Se crean máquinas Se subdivide en +, -, x, / Resolver ecuaciones Grandes, > energía tubos al vacío Dedos, piedras Generación 1. Es inventado Aportes de > velocidad, < energía Transistores Generación 2 ábaco Pascal, Leibnitz, Babbage > capacidad, Chips Se da Generación 3 Se da 4000 A de C. Siglos XVI - XIX Disquetes, superChps, Generación 4 Robótica, Internet. Multimedia. 1981… Generación 5

19 PARTES DEL COMPUTADOR HARDWARE SOFTWARE
Un Computador tiene dos partes principales que funcionaban conjuntamente, estas se clasifican así: PARTE FÍSICA HARDWARE PARTE LÓGICA SOFTWARE

20 PARTE FÍSICA HARDWARE Como hardware se entiende toda la parte física que compone el computador, todo lo que podemos tocar o palpar, lo tangible y todos los periféricos que se unen mediante cualquier tipo de conexión

21 Esta compuesto por los siguientes elementos:
HARDWARE Esta compuesto por los siguientes elementos: Dispositivos de Entrada Dispositivos de Proceso Unidades de almacenamiento Dispositivos de Salida

22 PROCESAMIENTO DE DATOS
La computadora recibe información (programas y datos) a través de los periféricos de entrada, la cual ingresa a través de los buses y es almacenada en la memoria. Una vez almacenada en la memoria y bajo el control del sistema operativo, la información es recuperada y llevada al microprocesador (C.P.U.) para ser procesada. La información ya procesada es traducida a señales útiles para el usuario que son transmitidas al exterior por medio de los periféricos de salida.

23 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado Permite al usuario la entrada de datos al computador, Se compone de : 1 Teclado Principal 2. Bloque numérico 3. Teclas de función 4. Teclas de control 5. Indicadores luminosos

24 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Ratón o Mouse Unidad de entrada que permite el desplazamiento del puntero en la pantalla al moverlo sobre la mesa. Es utilizado especialmente en programas bajo el ambiente Windows. Al hacer “Clic” (presionar un botón) se escoge la opción deseada. Los botones cumplen su función de acuerdo al programa que se este utilizando.

25 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Otros Periféricos de entrada son: Digitalizadores de video Palanca de mando o control. (Joystick) Cámaras de video digital Lector de código de barras, El lápiz óptico El micrófono El Scanners Cámaras digitales Cámaras web

26 DISPOSITIVOS DE PROCESO
Se encuentran dentro de la Unidad Central o torre. La Fuente de poder La Tarjeta principal o tarjeta madre. Las Unidades de almacenamiento Las tarjetas de interface Los cables o conectores

27 LA TARJETA MADRE Aquí es donde esta ubicado el corazón del sistema o C.P.U. (Unidad Central de Proceso) y la memoria principal

28 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
Existen diferentes tipos de CPU de acuerdo con la velocidad y capacidad de utilizar la memoria Los comunes actualmente son de 32 y 64 Bits La misión del microprocesador es recoger la información que le suministran los dispositivos de entrada, procesar esta información y entregarla a los dispositivos de salida correspondientes. De acuerdo con la generación a que pertenezcan los procesadores pueden ser entre otros Intel Core I3, I5, I7, AMD Athlon II y su velocidad puede variar entre 2000 y 4000 Mhz

29 Microprocesadores Modernos

30 LAS RANURAS DE EXPASIÓN
O SLOTS Son conectores ubicados sobre la tarjeta principal en los que se insertan otras tarjetas que sirven de interface con los dispositivos periféricos de entrada y salida. Las más comunes son: PCI, PCI Express, AGP

31 LAS TARJETAS DE INTERFACE
La Tarjeta de Video. Su función es convertir los 1’s y 0’s generados por el microprocesador en tres niveles de voltaje. (rojo, azul, y verde) La Tarjeta de Sonido: Dispositivo dedicado a la conversión de señales provenientes del computador y otros periféricos en señales de audio.

32 LAS TARJETAS DE INTERFACE
La Tarjeta de Red. Utilizada para conectar dos o más computadores por medio de cables.

33 MEMORIA PRINCIPAL Contiene la información necesaria para hacer que los programas funciones manteniendo los datos y las instrucciones del programa preparados para el procesador central. El computador maneja la información por medio de electricidad, elemento básico para crear un código, este representa números, letras, entre otros.

34 MEMORIA ROM Read Only Memory. Memoria de sólo lectura. Almacena programas o instrucciones de control que se procesan al encender la PC. Ej: Hace chequeo de memoria. Comprueba si existe disco duro. Controla la existencia de unidades de disco.

35 MEMORIA RAM Random Acces Memory. Memoria de acceso aleatorio
Permite la lectura y escritura Almacena los programas que se leen del disco. Guarda los datos que se escriben o procesan hasta que son almacenados en el disco. Memoria Volátil

36 CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
El microprocesador esta diseñado para reconocer dos momentos: ENCENDIDO y APAGADO Estas opciones son la base de su código binario. El tamaño de la memoria se mide en Bytes, Kilobytes, Megabytes o Gigabytes.

37 CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Cada 1 ó 0, se llama Bit Un grupo de ocho bit se llama BYTE. Cada byte representa un carácter Un kilobyte contiene 1024 bytes (Kb) Un megabyte contiene 1024 kilobyte. (Aprox. 1’ bytes) Un GigaByte contiene 1024 Megabytes aprox. Un Terabyte contiene 1024 Gigabytes aprox. Un Petabyte contiene 1024 Terabytes aprox.

38 INTERFACE Conectores o circuitos que hacen posible la comunicación entre el microprocesador y los periféricos. Tenemos: Los conectores IDE El conector para unidades de memoria Los conectores Sata que reemplazaron a los IDE

39 LOS PUERTOS

40 CABLES DE CONEXIÓN INTERNOS EXTERNOS

41 LA BATERÍA Es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS que guarda los datos de configuración del Setup, tales como la cantidad de memoria instalada, los tipos de discos duros, entre otros.

42 Provee la energía necesaria al procesador y a la memoria.
FUENTE DE PODER Provee la energía necesaria al procesador y a la memoria. Funciona como transformador, rectificador y como filtro para convertir corriente. Recibe 115 o 120 voltios y los reduce a +5, -5, +12 y -12 voltios destinados a los diferentes componentes.

43 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos. Los discos Duros Los discos duros removibles Las unidades CD-R El DVD (digital Video Disk) Blu-ray Disc Las unidades de cinta Las memorias USB. Dispositivos MP3, MP4

44 DISPOSITIVOS DE SALIDA
EL MONITOR Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan en la máquina. Hace unos años el tipo más habitual de pantalla era la de TRC (Tubo de rayos catódicos) ahora se difunden más las de otras tecnologías como las de cristal líquido (LCD, LED)

45 MONITOR Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son: Tamaño: Las más habituales son las de 19” Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla. Este número no depende del tamaño de la pantalla. Usualmente se consideran básicamente tres tipos de resolución 1024*768 puntos, 1280 * 800 puntos 1366 * 768 puntos

46 LA IMPRESORA Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro, cadena... Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son impresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta, las impresoras láser…

47 Se refiere a la parte lógica del computador.
SOFTWARE Se refiere a la parte lógica del computador. Programas o conjunto de instrucciones que le indican a la máquina la manera como debe proceder en determinada circunstancia.

48 Hay 3 categorías básicas de software: Software de sistema
Programas de aplicación Lenguajes de programación SISTEMAS OPERATIVOS Controlan el computador PROGRAMAS DE UTILIDAD. Ejecutan tareas especiales (Preparar discos). Software de Sistema

49 SOFTWARE... Programas de Aplicación Lenguajes Programación Se usan para ejecutar tareas específicas: Procesadores de texto. Hojas de cálculo Bases de datos. Graficadores, juegos. Software cuya finalidad es desarrollar programas y sistemas para un uso determinado. Ej: Java, Php, JavaScript, C++.

50 LOS VIRUS Y LAS VACUNAS Con el propósito de evitar las copias “piratas” los fabricantes de los diferentes software han creado los virus, los cuales producen diferentes trastornos en el computador y en muchos casos borran información importante. Las vacunas son programas especiales que permiten eliminar estos virus como el ViruScan de McAffee, Norton Antivirus, Nod 32, Avast, los cuales revisan los datos para buscar y eliminar virus.

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52 SISTEMA OPERATIVO Programa que se encarga de supervisar el conjunto de operaciones entre los programas de aplicación y la máquina. Sistema Operativo Usuario Procesador

53 SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo es un conjunto de programas que le permiten a los usuarios controlar los recursos del computador, tales como: discos, impresora, teclado... Puede verse como el alma del computador, sin él, este sería un conjunto de circuitos sin vida.

54 WINDOWS Es un sistema operativo con ambiente gráfico para computadoras personales IBM y compatibles creado por la empresa Microsoft Corporation. Hace que la pantalla sea como un escritorio Trabaja con ventanas que al abrirse permiten desarrollar múltiples y diversas tareas Sus versiones están orientadas a dos líneas: Computadores corporativos: NT, 2000, 2003, 2008, 2012 Computadores domésticos: 95, 98, Me, XP, Vista, 7, 8, 8,1, 10

55 EJECUCIÓN DE APLICACIONES
Hay muchas formas de ejecutar una aplicación instalada, la más común es utilizando el botón Inicio.

56 WINDOWS LA VENTANA

57 ¿QUÉ ES UN ARCHIVO? Se denomina archivo (file) a la información que se graba en un disco u otro medio de almacenamiento. Un archivo esta compuesto por: Nombre: máximo 256 caracteres Un punto: separador Una extensión: 3 caracteres, indica con que programa se hizo el archivo. Aunque algunos son de 2 o 4. Ej: paisaje.bmp dibujo.ai nomina.xlsx

58 ¿QUÉ ES UNA CARPETA? En el disco duro se pueden establecer zonas a manera de cajones, para agrupar los archivos por temas. A estos se les llama DIRECTORIOS O CARPETAS. También se pueden introducir carpetas dentro de otras carpetas llamadas subcarpetas o subdirectorios. A cada carpeta o subcarpeta se le coloca un nombre alusivo al contenido que tendrá.

59 Crear carpetas en el escritorio
Pulsamos clic derecho en el escritorio Damos clic en nuevo / Carpeta Escribimos un nombre y Enter Crear un acceso directo en el escritorio (poder acceder rápidamente a un programa, archivo o carpeta) Opción 1 Dar clic derecho encima del programa, archivo o carpeta que deseamos crear el acceso directo Seleccionar Enviar a > Escritorio (crear acceso directo) Opción 2 Seleccionar Copiar / Ir al escritorio / Dar clic derecho / Pegar


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