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EL TECLADO Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.

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Presentación del tema: "EL TECLADO Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla."— Transcripción de la presentación:

1 EL TECLADO Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: *TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. *TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. *TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. *TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto

2 EL RATÓN El ratón informático es un dispositivo señalado o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos. Ratones mecánicos. Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. Ratones ópticos. Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.

3 MÓDEM La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem Externos: son similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre ordenadores diferentes

4 ROUTER El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local a Internet a través de una línea telefónica con un servicio ADSL. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red. los routers se implementan también como puertas de acceso a Internet usándose normalmente en casas y oficinas pequeñas. Para dar funcionalidad de router a un PC u otros ordenadores embebidos con sistemas operativos unix-like como pueden ser GNU/Linux o BSD, es suficiente con añadirle al menos dos interfaces de red y activar el soporte de enrutamiento en el kernel.

5 ESCÁNER Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital. Hay varios tipos. De rodillo. Como el escáner de un fax De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad. Prácticamente extintos. Planos. Como el de las fotocopiadoras. Orbitales. Para escanear elementos frágiles. De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.

6 MONITOR La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Pantallas de computa dora de rayos catódicos. Este tipo de pantallas de computadora son, externamente, similares a las pantallas de los aparatos de televisión, pero se diferencian de manera importante en su modo de funcionamiento. Pantallas de computadora de cristal líquido. Las pantallas de computadora de cristal líquido se utilizaron en algunos sistemas informáticos portátiles por su mayor manejabilidad y menor tamaño que las pantallas de rayos catódicos.

7 TARJETA GRÁFICA Una tarjeta gráfica es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla de la computadora. Llevan un chip GPU especializado en operaciones gráficas, e incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones

8 TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. Una tarjeta de sonido típica incorpora un chip de sonido que por lo general tiene el convertidor Digital-Análogo el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados y los sonidos digitales para la reproducción.

9 IMPRESORA Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador.Hay varios tipos de impresoras: Impresora láser: utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras, son las mas rápidas y con las que se obtienen mejores resultados. Impresoras térmicas: basa su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico.Son mas económicas que las impresoras láser. Impresoras de chorro de tinta: son las mas utilizadas debido debido a su relacion calidad/precio. Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son las bocas de un conjunto de pequeños cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta contra el papel, cuando así lo ordena el microprocesador de la impresora.

10 LECTORES DE CD/DVD ROM Un CD-ROM es analogo a un disco compacto musical y, al igual que este utiliza una tecnologia optica (láser). Como su nombre indica la información que contiene solo puede ser leida, por lo que se utiliza oara almacenar información que no tenga que ser modificada.La información esta almacenenada en una sola cara,la informacion grabada puede ser de didtinta naturaleza. Los DVD son fisicamente igual que los CD-ROM pero de mucha mas capacidad.Esta capacidad la consiguen aumentando la densidad de escritura, grabando en las dos caras del cd y almacenando en cada una de ellas varias capas de informacion una encima de otras, su laser es distinto

11 MICRÓFONO Este instrumento clasico puede ser tambien utilizado como dispositivo de entrada si se dispone de una tarjeta de sonido ene l ordenador. Tambien permite, si se dispone de un programa especifico de reconocimiento de voz, dictar el contenido de un documento de texto.

12 JOYSTICK El principal campo de aplicación de este dispositivo son los juegos.Su misión es introducir al ordenador los moviminetos provocados sobre su palanca y algunas ordenes mediante la pulsación de algun botón.Tambien se utiliza como mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.

13 PUERTOS DE SERIE Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento

14 PUERTOS PARALELOS Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vias aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el Puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo

15 USB USB son las siglas de Universal Serial Bus.
Es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables. soporta tasas de transferencia de datos de 12 Mbps. Un solo puerto USB se puede utilizar para conectar hasta 127 dispositivos periféricos, tales como ratones, módems, y teclados.

16 FIREWIRE FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que sean desarrollado, característica que lo hace ideal para su uso con periféricos del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y otros dispositivos de alta velocidad. Con un ancho de banda 30 veces superior al conocido estándar de periféricos USB 1.1, el FireWire 400 se ha convertido en el estándar más respetado para la transferencia de datos a alta velocidad. Se ha convertido en la interfaz preferida de los sectores de audio y vídeo digital Rreúne numerosas ventajas, entre las que se encuentran la elevada velocidad, la flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.


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