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2014. Docente PROTECCIÓN DE LA SALUD ¿Qué es una computadora? También denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos.

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Presentación del tema: "2014. Docente PROTECCIÓN DE LA SALUD ¿Qué es una computadora? También denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos."— Transcripción de la presentación:

1 2014

2 Docente

3 PROTECCIÓN DE LA SALUD

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6 ¿Qué es una computadora? También denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

7  El procesamiento de información se complica con el aumento del volumen de información.  Necesidad de eliminar errores.  Necesidad de procesar más información en menos tiempo.

8 PROCESAR DATOS Ordenarlos e Interpretarlos en un contexto determinado para obtener INFORMACION ÚTIL

9 Entrada Se ingresan al sistema datos que provienen del exterior Proceso La PC realiza distintas operaciones y transforma los datos Salida La PC presenta la información para uso externo

10  La computadora trabaja con impulsos eléctricos que circulan por numerosos cables.  La computadora recibe o no un impulso eléctrico llamado BIT y reconoce estos dos estados: presente o ausente. 01 01 01 0 1 01 0 1 0 1 0 1 0 1 01 0 1 01 01 01 01 0 1 01 0 1 01 01 01 0 1 01 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 01 0 1 01 01 01 01 0 1 01 0 1 01 01 01 0 1 01 0 1 0 1 0 1 0 1 01 0 1 01 01 01 01 0 1 01 0 1 01 01 01 0 1 01 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 01 0 1 01 01 01 01 0 1 01 0 1

11 ¿Qué es un usuario? Es «aquél que usa algo». En informática, es la persona que utiliza una computadora.

12 ¿Qué es el Software? Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

13 ¿Qué es un programa? Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.

14 ¿Qué es el Hardware? Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

15 COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA

16 Monitor o pantalla de ordenador. Principal salida visual de la computadora.

17 Mouse: Constituye el principal responsable de la aceptación de los entornos gráficos.

18 En informática, se denomina clic, hacer clic, "clicar", "cliquear" o pinchar a la acción de pulsar cualquiera de los botones de un mouse o ratón de computadora.

19 1 ) Botón Primario del Mouse (Botón Izquierdo): Se utiliza para seleccionar cualquier ítem e información, mover objetos, seleccionar texto, etc.

20 2 ) Botón Secundario (Botón Derecho): Se utiliza para desplegar menús correspondientes a configuraciones o funciones asociadas al objeto que se está apuntando.

21 3) Rueda de desplazamiento: El comando central es una rueda de desplazamiento (scroll).

22 Clic simple: Ocurre al pulsar y soltar una sola vez cualquiera de los botones. Para que el sistema no lo interprete como un arrastre debe mantenerse el mouse casi inmóvil durante el tiempo que dure esta acción. Doble clic: Ocurre al ejecutar la secuencia "presionar - soltar" dos veces consecutivas sobre un mismo botón. Para que el sistema interprete ambas secuencias como un único doble clic, en lugar de hacerlo como dos clics simples, el tiempo que las separa deberá ser menor al umbral de tolerancia del doble clic.

23 Teclado: Su función es el ingreso de órdenes y datos.

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25 Parlantes: Nos permiten escuchar sonidos o música desde la PC.

26 Impresora: Nos permiten llevar las imágenes y textos al papel.

27 Unidades de almacenamiento

28 Memoria Principal (Memoria RAM): almacena información vital para la operación de la computadora, tales como los Programas que se van a utilizar y los Datos que se necesitan. – Características principales: Volatilidad: necesita el flujo de energía eléctrica para mantener la información. Tiempo de acceso: tiempo que transcurre desde el pedido del dato, al acceso a memoria y la obtención del mismo. Capacidad: cantidad de memoria disponible para el almacenamiento. Memoria ROM: – Contiene programas esenciales del sistema como los que permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se prende la PC.

29  Existen diversos medios para guardar nuestra información.  A lo largo del tiempo variaron en cuanto a la capacidad de almacenamiento, a la velocidad y la confiabilidad.  Algunos ejemplos: ◦ Disco rígido ◦ Disquete ◦ CD, DVD ◦ Cintas magnéticas ◦ Pendrive ◦ Mp3, Mp4,…

30 Disco rígido: Se guardan, todos los programas y todos los archivos creados por el usuario. Mientras más capacidad tenga un disco duro, más información podrá almacenar la Computadora.

31 Pendrive: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento para guardar la información. Representan en la actualidad uno de los medios más utilizados y prácticos para portar información. Gran capacidad de almacenamiento.

32 Cd: La principal característica de esta unidad es que puede contener información equivalente a 700 MB. Este dispositivo se ha difundido mucho por la manera fácil y segura de transportar información.

33 Dvd: Se utiliza fundamentalmente para almacenar películas, y grandes cantidades de información.

34 Mp3/Mp4: No sólo permite guardar información, sino que también permite escuchar música (en el caso de los Mp3) hasta ver videos (Mp4).

35 El sistema operativo Windows

36 El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él éste no puede funcionar. La función principal que desempeña es la de hacer de intermediario entre los elementos físicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, etc.) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo.

37 Una vez que ingresamos, aparecerá el Escritorio de Windows, con una configuración mas o menos así:

38 Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón INICIO, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación.

39 El BOTÓN INICIO: Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a continuación.

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41 Los Iconos Los iconos son pequeñas imágenes situadas en el Escritorio o en la Barra de Tareas. Tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algún programa. Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón izquierdo del ratón si está sobre el Escritorio o un solo clic si está en la Barra de Tareas.

42 Iconos principales MI PC o Equipo o Explorador de Windows Desde aquí se visualizan todas las unidades del sistema, como pueden ser: el contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM, etc.

43 BIBLIOTECAS Son los lugares predeterminados por Windows para almacenar los documentos (archivos) del usuario.

44 PAPELERA DE RECICLAJE Aquí se almacenan los archivos, las carpetas, los gráficos y las páginas Web eliminados por el usuario.

45 INTERNET EXPLORER: Programa que nos permite navegar por Internet.

46 Práctica - Mouse

47 http://www.vedoque.com/juegos/pintaVedoques.swf http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html http://www.pbclibrary.org/raton/ APRENDIENDO A UTILIZAR EL MOUSE

48 SALIR DE WINDOWS

49 Para apagar la computadora, presione sobre el BOTÓN INICIO y haga clic en la opción APAGAR EQUIPO.


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