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Con este método podemos dibujar Líneas y rectángulos en un objeto donde se permita utilizar dicho método, como por ejemplo en los Formularios, los controles.

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2 Con este método podemos dibujar Líneas y rectángulos en un objeto donde se permita utilizar dicho método, como por ejemplo en los Formularios, los controles PictureBox, el objeto Printer. Los parámetros de Line son: El_Objeto.Line (X1, Y1) - ( X2, Y2), El_Color, BF Donde El_Objeto es donde vamos a dibujar. Los primeros dos parámetros son las coordenadas para X e Y, luego el color de la línea y por último el parámetro BF al igual que el color, es un parámetro de tipo opcional, y aquí podemos pasar como valor: B o BF o ningún valor Si pasamos B, se dibujará un rectángulo sin relleno. Si pasamos BF el rectángulo tendrá de relleno el color especificado en el parámetro Color. Si no pasamos nada se dibuja una línea

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4 El método Circle permite dibujar un círculo, una elipse o un arco sobre un objeto. La sintaxis del método es la siguiente: EL_Objeto.Circle (Step As Integer, X As Single, Y As Single, Radius As Single, Color As Long, Start As Single, End As Single, Aspect As Single). Los valores para X e Y especifican el punto donde estará el centro del círculo a dibujar. Radius es el valor del radio del mismo. El parámetro es obligatorio. Color: Valor que indica el color que tendrá el círculo o elipse para su contorno. Se puede pasar cualquier valor admitido en visual basic, por ejemplo un Long, un valor Rgb etc.. Los parámetros Start y End son opcionales, y se utilizan para dibujar parte de una elipse o círculo Por último el parámetro Aspect, se utiliza para definir el aspecto del círculo. Este valor es opcional

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6 El método Point lo que hace es devolver, como un número entero ( un Long ), el color RGB del punto que se le especifique, puede ser utilizado tanto en un Formulario como en un PictureBox. El método Pset establece un color determinado para un punto de un objeto. El siguiente ejemplo utiliza los dos métodos. Cargar un gráfico en un Picture1 y también colocar un Picture2. Al hacer click en el Picture1, en el evento MouseDown, se obtendrá el color de ese pixel, y ese valor se le aplicará al BackColor del Picture2, como se ve en el gráfico, el punto verde es el establecido con el método Pset.

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