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Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1 Antonio Ricardo Dorado Sauceda 1º BACH b nº7.

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2 Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1 Antonio Ricardo Dorado Sauceda 1º BACH b nº7

3 EL QBASIC ES UNA APLICACIÓN DE MS-DOS QUE PERMITE INICIARSE EN EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN. NO TIENE GRAN POTENCIA Y SU ASPECTO NO ES MUY AGRADABLE; AUNQUE DE FÁCIL MANEJO. Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

4 CON ALGUNOS CONOCIMIENTOS DE INGLES Y A BASE DE UTILIZAR LA AYUDA SE CONSIGUEN GRANDES COSAS. Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

5 TODAS LAS INSTRUCCIONES SE PUEDEN ENCONTRAR AHÍ. Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

6 PARA INICIARNOS UN POCO INTENTAREMOS REALIZAR UN EJERCICIO- EJEMPLO. REALIZAREMOS UN PROGRAMA QUE NOS CALCULE EL AREA DE UN CÍRCULO REALIZAREMOS LOS SIGUIENTES PASOS. - UTILIZAMOS EL COMANDO REM PARA DAR UN NOMBRE AL PROGRAMA, IDENTIFICARLO. AL EJECUTARLO VEREMOS QUE NO SALE NADA EN PANTALLA. REM nombre del programa Ej: REM Area del circulo Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

7 RESULTADO - CON LA ORDEN CONST INTRODUCIMOS UN VALOR EN LA CASILLA PI. Ej: CONST PI = 3,14159 Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

8 SIGUE SI SALIR NADA EN PANTALLA - AHORA DEFINIREMOS LA RESOLUCIÓN DE LA PANTALLA CON SCREEN. Ej: SCREEN 12 Esto una pantalla de 640x480 - TAMBIÉN INTRODUCIREMOS LA FÓRMULA PARA PERMITIR AL USUARIO INTRODUCIR DATOS NUMÉRICOS. Ej: IMPUT Radio del círculo en cm.; r Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

9 AHORA SALE ALGO POR PANTALLA AÑADIREMOS YA EL RESULTADO FINAL CON UNA REPRESENTACIÓN GRÁFICA. LOCATE 20, 60 nos permite escribir en un lugar específico de la pantalla PRINT Area = ; PI * r ^ 2 envía a pantalla datos, para enviar diferentes bloques de datos se separan por ;. PI * r ^ 2 nos dará el valor ya calculado CIRCLE (300,200), r*32, 2 las condenadas entre paréntesis establecen el centro del círculo, después del paréntesis se hace una conversión aproximada de cm. a pixel y el 2 último establece el color de la circunferencia. Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1

10 EL RESULTADO FINAL ES PARA PRACTICAR SE PUEDE, CON ESTE EJERCICIO CAMBIANDO ALGUNOS DATOS Y VIENDO QUE TAL QUEDA. EN LA CARPETA: Bachillerato\Primero B\B102\... del escritorio se pueden ver ejercicios resueltos. Pedro Atanasio Utrilla 1º BACH b nº 2 PC1 FIN VOLVER AL MENÚ VOLVER AL MENÚ

11 Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B Visual Basic 6.0 es un programa que consiste en la programación en lenguaje Basic en un entorno visual de manejo.

12 La programación visual, es un tipo de programación que utiliza elementos visuales, como botones, dibujos,etc., controlados por el cuadro de herramientas Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B

13 El formulario es la ventana desde donde se opera y se colocan los elementos visuales Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B El código, en cambio, es desde donde se programan los eventos

14 El entorno Visual Basic corrige los eventos programados y detecta si hay un error cuando se produce un error de sintaxis o cuando hay variables no especificadas, por ejemplo. El momento de detección es programable. Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B

15 La programación más sencilla es la que se hace utilizando las propiedades del objeto. Estas propiedades se controlan desde el Cuadro de Propiedades y son programables desde la ventana Código. Para programar en éste se pone el nombre del objeto.Propiedad

16 Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B La versión 6.0 de Visual Basic, sugiere de una manera automática el comando o evento más recomendado para la situación. Pero no obliga en ningún momento a utilizar el evento recomendado.

17 Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B Además, siempre podemos ir a la ayuda resolver nuestras dudas sobre un comando en particular.

18 Vamos ha hacer ahora un ejemplo de cómo se pueden hacer cálculos en Visual Basic. Lo Primero es introducir los elementos visuales de los que va a constar el programa. Tres etiquetas, dos cuadros de textos y un botón de acción. Etiqueta Cuadro de texto Botón de acción

19 Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B Para escribir el texto deseado en las etiquetas, modificaremos la propiedad Caption. En los botones de acción, se utiliza la misma propiedad. Para los cuadros de texto Utilizaremos la propiedad Text.

20 Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B Ahora, desde la ventana código del botón de acción, programaremos los cálculos que se han de hacer. Se define una variable x. En este caso X es lo que haya en el cuadro de texto 1 En el 2º cuadro de texto se multiplica a X por (PI) y por 2, puesto que esto es el área del círculo. Se introduce la función Circle Step, que dibuja un circulo y se les da las coordenadas del centro (X,Y),X(que es el radio dado). Observese, que X está multiplicada por 100 debido a que en Visual Basic las unidades son mucho más pequeñas que en Qbasic

21 Antonio Dorado Sauceda 1º Bachillerato B Si todo ha sido seguido correctamente, el resultado debería ser éste. FIN


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