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EXAMEN PROFESOR: EDGARDO LARRAÑAGA RAMÍREZ ALUMNA: VARGAS CRUZ MARICARMEN 2° B DERECHO.

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1 EXAMEN PROFESOR: EDGARDO LARRAÑAGA RAMÍREZ ALUMNA: VARGAS CRUZ MARICARMEN 2° B DERECHO

2 TRABAJO 1: DEFINICIONES

3 Definición de Protocolo Un protocolo es un método establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red. El protocolo determina lo siguiente: El tipo de comprobación de errores que se utilizará. El método de compresión de los datos, si lo hay. Cómo indicará el dispositivo que envía que ha acabado el enviar un mensaje. Cómo indicará el dispositivo que recibe que ha recibido un mensaje. http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(inform%C3%A1tica) http://www.masadelante.com/faqs/protocolo http://es.kioskea.net/contents/internet/protocol.php3 http://www.mastermagazine.info/termino/6416.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/protocolo.php

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5 DEFINICION DE INTERNET Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada. En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador personal. http://www.angelfire.com/ak5/internet0/ http://es.wikipedia.org/wiki/Internet http://www.abcpedia.com/diccionario/definicion-internet.html http://www.definiciones.com.mx/definicion/I/internet/ http://www.definicionabc.com/tecnologia/internet.php

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7 DEFINICION DE WORLD WIDE WEB WWW son las iniciales de World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y que son accesibles a través de Internet. Mediante un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar las páginas web (que contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellas mediante los hipervínculos. La WWW fue desarrollada a inicios de la década del ’90 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau, mientras trabajaban en el CERN de Ginebra (Suiza). De todas formas, sus antecedentes se remontan a los años ’40. Hay que destacar que Berners-Lee y Cailliau han sido claves para la creación de los estándares web, como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas. El funcionamiento de la WWW comienza cuando un usuario ingresa una dirección (URL) en su navegador o cuando sigue un enlace de hipertexto presente en una página. El navegador entonces inicia una serie de comunicaciones para obtener los datos de la página solicitada y, de esta forma, visualizarla. http://definicion.de/www/ http://www.masadelante.com/faqs/www http://www.1mib.com/1/post/2010/11/que-es-www-definicin-de-www.html http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web http://www.angelfire.com/ak5/www0/

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9 DEFINICION DE SISTEMA OPERATIVO Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer. http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php http://www.monografias.com/trabajos19/sistemas-operativos/sistemas- operativos.shtml http://www.mitecnologico.com/Main/DefinicionSistemasOperativos

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11 DEFINICION DE NAVEGADOR Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local). El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web http://www.definicionabc.com/tecnologia/navegador.php http://www.pergaminovirtual.com/definicion/Navegador_web.html http://www.mastermagazine.info/termino/6055.php http://tecnologia.glosario.net/terminos-viricos/navegador-9789.html

12 DEFINICION DE MOTOR DE BUSQUEDA Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos tipos: Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado. Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda http://www.alegsa.com.ar/Dic/motor%20de%20busqueda.php http://diccionario.babylon.com/motor%20de%20b%C3%BAsqueda/

13 http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1997/julio/motores_de_busqueda.htm l http://www.npicasso.com/definiciones/motores-de-busqueda.php

14 TRABAJO 2: PRESENTACIÓN DE CORREO ELECTRONICO Y MENSAJERIA INSTANTANEA

15 CORREO ELECTRONICO  ¿Qué es un correo electrónico?  Correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

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17 Servicios de correo electrónico Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito: Gmail: web mail, POP3 e IMAP Hotmail: web mail Yahoo!: web mail y POP3 con publicidad Los servicios de correo de pago los suelen dar las compañías de acceso a Internet o los registradores de dominios. También hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales pero que no necesitan registro. Programas servidores de correo Éstos son usados en el ordenador servidor de correo para proporcionar el servicio a los clientes, que podrán usarlo mediante un programa de correo. Principales programas servidores: Mercury Mail Server: Windows, Unix, GNU/Linux. Microsoft Exchange Server: Windows. MailEnable: Windows. MDaemon: Windows. Exim: Unix. Sendmail: Unix. Qmail: Unix. Postfix: Unix. Zimbra: Unix, Windows. Lotus Domino: GNU/Linux, OS400, Windows. También existen otros programas para dar el servicio de correo web.

18 VENTAJAS : Rapidez, casi instantáneamente llega al destinatario. Lo podemos ver sin necesidad de estar en el lugar adonde fue enviado. El costo es muy bajo, no importa adonde lo enviemos, solo necesitamos una conexión a Internet, y conseguir una conexión gratuita estos días no es muy difícil. Puede ser enviado a muchas personas a la vez, aunque las fotocopias pueden hacer lo mismo. Permite enviar todo tipo de archivos, video, sonido, imágenes, ejecutables, etc. Ayuda al medio ambiente al evitar imprimir grandes cantidades de papel. Ahora pasemos a las desventajas del correo electrónico. El destinatario debe tener acceso a Internet, algo no muy complicado en gran cantidad de países. Conocimiento, se requiere al menos un conocimiento mínimo de computación para poder leer un correo electrónico. Como es obvio no se pueden enviar objetos físicos. El SPAM, es muy común recibir correo no deseado en nuestras cuentas de correo.

19 USOS: From: (De:) Contiene el nombre del emisor del mensaje y su dirección de correo electrónico. Los programas de correo recogen esta información de la configuración sobre el mail que hayamos introducido, normalmente al configurar por primera vez el programa. Para modificarla en Netscape podemos acceder a través de: Editar/Preferencias/Correo/Identidad. En Outlook: Herramientas/cuentas/propiedades/general/nombre Nunca deberíamos poner acentos o caracteres especiales, como la "ñ" en esta parte ya que lo más problable es que el nombre llegue ilegible al destinatario debido a los ordenadores intermedios que recogen el correo y lo llevan de un sitio a otro y que no pueden manejar estos caracteres. Subject (Asunto) El asunto es una breve pero suficiente descripción del contenido del mensaje. En las listas de distribución es extremadamente importante ya que por él se guiarán los usuarios para leer o no la carta. En esta parte tampoco deberían colocarse nunca acentos, por el mismo motivo que no los debe hacer en el caso anterior.

20 Contenido del mensaje Cuando enviemos un texto a una lista de distribución hay que tener muy presente que nos van a leer varios cientos de personas. Es recomendable pensar bien lo que se escribirá y evitar expresiones locales que pueden no ser entendidas o mal interpretadas por miembros de otros países. También debemos considerar que lo que a nosotros nos resulta gracioso a otros les puede parecer de muy mal gusto por lo que deberemos extremar el cuidado del lenguaje. Con más motivo se pondrá énfasis en no molestar, despreciar o hablar despectivamente de otro/s. Jamás se enviará una carta en estos términos a la lista. Si se quiere mantener una disputa personal deberá hacerse en privado. Para poner énfasis en determinadas ideas se pueden usar con moderación los siguientes "emoticones": :-) Sonreir, gracioso, alegre :-| Postura neutra :-( Triste, apenado ;-) Guiño, complicidad :-o Sorprendido, asombrado Formato del mensaje MAYÚSCULAS. El uso de palabras enteras escritas con mayúsculas se utiliza para gritar. Por lo tanto, un mensaje escrito en mayúsculas produce muy mal efecto en quién lo lee ya que da la impresión de que el remitente está gritando.

21 CONFIGURACIÓN. El programa de correo debe estar configurado para enviar los mensajes en formato MIME (quoted printable) de esta forma el receptor podrá leer los acentos y otros caracteres especiales. En la actualidad todos los programas de correo basados en un entorno gráfico como Windows o Mac, permiten el uso de acentos, por lo que éste no debería ser un motivo para no leer correctamente los mensajes por parte del destinatario. Netscape: Editar/Preferencias/Correo Outlook: Herramientas/Opciones/Enviar/HTML/Configuración Herramientas/Opciones/Enviar/Texto sin formato/Configuración El formato HTML permite enviar mensajes con tipos de letras, colores, fondo, tablas, etc. Es un sistema muy potente para facilitar la comunicación. Pero tiene el inconveniente que ocupa mucho más espacio que el texto normal por lo que puede molestar a algunos usuarios. Todos los programas de correo actuales admiten HTML, la recomendación es mandar mensajes en este formato sólo cuando sea necesario (inclusión de tablas o gráficos). Tanto Netscape como Outlook se pueden configurar para que manden mensajes en HTML sólo cuando sea necesario, o cuando sea posible: Netscape: Editar/Preferencias/Correo/Formato/Preguntarme al mandar mensajes HTML Outlook: Herramientas/Opciones/Enviar/Responder a mensajes en el formato en el que fueron enviados Herramientas/Opciones/Enviar/Texto sin formato (esta opción es para enviar los mensajes en formato texto por defecto)

22 Archivos adjuntos Nunca se deben mandar archivos voluminosos a una lista sin el previo consentimiento de todos los miembros de la misma. Lo mejor es preguntar quién quiere el archivo y mandárselo personalmente a todos ellos. Por poner un ejemplo, un archivo de 1Mb distribuido a 200 suscriptores supone un tráfico de 200Mb, lo que carga innecesariamente la red y molesta en gran forma a los que no lo quieren. Ademas, hay que tener presente que muchos usuarios tienen limitado el espacio de correo por lo que se les puede saturar y hay otros que pagan por Kb recibido. Longitud de las líneas de texto Debe configurarse adecuadamente el programa de correo para que las líneas no superen los 70 caracteres de ancho, ya que de otra forma los usuarios pueden recibir las líneas truncadas, haciendo difícil la lectura. Netscape: Editar/Preferencias/Correo/Mensajes Outlook: Herramientas/Opciones/Enviar/Texto sin formato/Configuración/ Responder el correo Para responder a una carta se debe pulsar el botón de réplica que todos los programas poseen. Es conveniente citar el texto original al que se está respondiendo, borrando el texto irrelevante o al que no se responde. Firmas automáticas Todos los mensajes deberían ir firmados con nombre y la localidad desde la que se escribe, si es pertinente se pone también el cargo desempeñado. Debe incluirse igualmente la dirección de correo electrónico para facilitar las réplicas personales.

23 MENSAJERIA INSTANTANEA La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.comunicacióntextoInternet Los sistemas de mensajería tienen unas funciones básicas aparte de mostrar los usuarios que hay conectados y chatear. Una son comunes a todos o casi todos los clientes o protocolos y otras son menos comunes: Contactos: Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado. Con el estado invisible se puede ver a los demás pero los demás a uno no. Mostrar un mensaje de estado: Es una palabra o frase que aparece en las listas de contactos de tus amigos junto a tu nick. Puede indicar la causas de la ausencia, o en el caso del estado disponible para hablar, el tema del que quieres hablar, por ejemplo. A veces, es usado por sistema automáticos para mostrar la temperatura, o la canción que se está escuchando, sin molestar con mensajes o peticiones de chat continuos.

24 También se puede dejar un mensaje de estado en el servidor para cuando se esté desconectado. Registrar y borrar usuarios de la lista de contactos propia.lista de contactos Al solicitar la inclusión en la lista de contactos, se puede enviar un mensaje explicando los motivos para la admisión. Rechazar un usuario discretamente: cuando no se quiere que un usuario en concreto le vea a uno cuando se conecta, se puede rechazar al usuario sin dejar de estar en su lista de contactos. Solo se deja de avisar cuando uno se conecta. A veces de pueden agrupar los contactos: Familia, Trabajo, Facultad, etc. Se puede usar un avatar: una imagen que le identifique a uno. No tiene por que ser la foto de uno mismo. Conversación: Puede haber varios tipos de mensajes: Aviso: envía un mensaje solo. No es una invitación a mantener la conversación, solo se quiere enviar una información, un ejemplo de uso de este tipo sería el Mensaje del día o MOTD ofrecido por el servidor.MOTD Invitación a chatear: se invita a mantener una conversación tiempo real. Mensaje emergente: es un aviso que se despliega unos segundos y se vuelve a cerrar. No requiere atención si no se desea. Sirve como aviso breve que moleste lo mínimo posible. Por ejemplo, "ya lo encontré, gracias". Muchas veces es útil mostrar cuando el otro está escribiendo. Muchas veces se puede usar emoticonos.emoticonos Charlas en grupo al estilo IRC MultiUser Chat:IRCMultiUser Chat

25 Otras: Mandar ficheros: la mayoría de los clientes de mensajería instantánea, también permiten el envío de archivos, generalmente usando protocolos punto a punto (P2P).P2P Posibilidad de usar otros sistemas de comunicación, como una pizarra electrónica, o abrir otros programas como un VNC o una videoconferencia.pizarra electrónicaVNCvideoconferencia Servicios La mensajería instantánea se utiliza, generalmente de persona a persona, pero se puede utilizar, mediante robot de software para que se pueden utilizar de persona a equipo, en este caso, se trata de Servicios sobre mensajería instantánea un tipo de aplicación que cada vez es más utilizado, por sus rapidez de respuesta y versatilidad de servicios.Servicios sobre mensajería instantánea Se pueden crear salas (grupos de charla), publicas y privadas y también permanentes o que desaparezcan al quedarse sin usuarios. Restringir el acceso a salas mediante invitaciones certificadas, para invitar solo a quien uno quiera.

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27 BIBLIOGRAFIAS http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1nea http://www.vidadigitalradio.com/beneficios-mensajeria-instantanea/

28 Trabajo 3: DATOS, INFORMACION Y CONOCIMIENTO

29 DATO  Un dato es una representación simbólica atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico en sí mismo, pero convenientemente tratado se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.  En programación un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

30 Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesado de los datos lo que nos proporciona información

31 INFORMACION  La información representa un conjunto de datos relacionados que constituyen una estructura de mayor complejidad  Información es la comunicación del conocimiento, es un proceso, una actividad. Informar es impartir conocimiento a alguien. A pesar de que los datos son más fáciles de utilizar y manejar, la información es el modo normal en la vida, el dato es el recién llegado a nuestra sociedad.

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33 CONOCIMIENTO  El Conocimiento es un conjunto integrado por información, reglas, interpretaciones y conexiones puestas dentro de un contexto y de una experiencia, que ha sucedido dentro de una organización, bien de una forma general o personal. El conocimiento sólo puede residir dentro de un conocedor, una persona determinada que lo interioriza racional o irracionalmente.

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35 BIBLIOGRAFIA  http://soydondenopienso.wordpress.com/2007/08/18/que-es-un-dato/ http://soydondenopienso.wordpress.com/2007/08/18/que-es-un-dato/  http://albertolacalle.com/contenidos_datos.htm http://albertolacalle.com/contenidos_datos.htm  http://definicion.de/informacion/ http://definicion.de/informacion/  http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_conocimiento.htm http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_conocimiento.htm  http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento http://es.wikipedia.org/wiki/Conocimiento

36 TRABAJO 4: SOCIEDAD DE INFORMACIÓN

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38  Se denomina a la sociedad de la información como un estudio de desarrollo social que se caracteriza por la capacidad de sus miembros los cuales pueden ser ciudadanos, empresas y administración publica, entre otros; con el fin de obtener o compartir cualquier información de una manera rápida desde cualquier lugar y de la forma que se prefiera.desarrollo socialempresasadministración  Otra definición importante es la expuesta por Yoneji Masuda: Sociedad que crece y se desarrolla alrededor de la información y aporta un florecimiento general de la creatividad intelectual humana, en lugar de un aumento del consumo natural.creatividadconsumo

39  Entorno a la perspectiva economía globalizada contemporánea, la sociedad de la información concede a las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), el poder de convertirse en los nuevos motores de desarrollo y progreso.economíaTICComunicaciónpodermotoresdesarrollo  A medios del siglo XX se hablaba que los procesos de la industrialización fabriles marcaron el desarrollo económico de las sociedades occidentales que operaban bajo una economía de mercado, así mismo se hablo a principios del siglo XXI sobre una industria sin Chimenea, es decir, el sector de los servicios y de manera especial la industria de la informática.mediosprocesosmercadoprincipios industriaserviciosinformática  Posterior a esto se han derivado y observado acciones en todo el mundo occidental relacionados a la sociedad de la información, las cuales son:acciones  La privatización de las industrias de las telecomunicaciones.privatizaciónindustriastelecomunicaciones  La desregularización del mercado de las telecomunicaciones.  La búsqueda de acceso global a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).  Quienes están a favor de la "Sociedad de la Información" sostienen que la incorporación de las TIC en todos los procesos productivos, ciertamente facilitan la inserción a los mercados globales, donde la intensa competencia obliga a reducir costes y a ajustarse de manera casi inmediata a las cambiantes condiciones del mercado. En todo caso, aun quienes se muestran optimistas con respecto a la "Sociedad de la Información", admiten que la brecha digital es uno de los principales obstáculos en este modelo de desarrollo.mercadoscompetenciamodelo  Dentro del concepto de la sociedad de la información se debe mencionar el aspecto de la tecnología por lo que se puede asociar a lo dicho por los autores Harvey Brooks y Daniel Bill: "Es el uso del conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de una manera reproducible".tecnología

40  La sociedad del conocimiento es conceptualizada como una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modifico en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.innovacióncomunicaciones  La diferencia de la sociedad del conocimiento y la sociedad de la información es que la información no es lo mismo que el conocimiento, siendo la información un instrumento del conocimiento. El conocimiento es aquel que puede ser comprendido por cualquier mente humana razonable, mientras que la información son aquellos elementos que obedecen principalmente a interés comerciales.El conocimientointerés

41  La Sociedad del Conocimiento se enfoca más, al grado de apropiación que las personas tengan sobre el uso y aprovechamiento de toda la información disponible en los medios que ofrece la tecnologíamoderna.Dentro de la sociedad del conocimiento existe 5 grandes factores que concretan su concepto:Sociedadsobreinformación mediostecnologíaconocimientoconcepto  a) Conectividad: Se entiende con esto a todas las formas de comunicacióndigital para enlazar las redesde información comunicaciónredes  b)Puntos de Acceso persiguen dotar de la oportunidad, a los miembros de una comunidad, para acceder a la información para garantizar el derecho de disponer del conocimiento generado y puesto en los medios tecnológicos actualescomunidad  c)Contenidos: Se refiere a la información que permite la formación de los usuarios de la misma  d)Capacitación: del recurso humano para saber utilizar estas herramientas para su propio beneficio y el de su entorno más próximo.Capacitaciónrecurso herramientas  e)Redes sociales: Se refiere a la conformación de grupos que interactúan y se interrelacionan, con el fin de lograr un propósito en comúngrupos

42  La sociedad de la información viene a ser una consecuencia de la sociedad industrial. Esta tiene su auge en la industrialización de las ciudades, a consecuencia surge la necesidad de poder administrar la información, esto cuando surge la computadora. Al igual que la sociedad de la información, la sociedad del conocimiento nace luego de la sociedad capitalista, con fines más amplios que la sociedad de la información, y basada en el compartimiento de conocimientos a través de las distintas tecnologías de comunicación.podercomputadora  Ambas sociedades son soportadas o apoyadas en gran manera por el concepto de Web 2.0. Ya que se sabe que dicho termino es una actitud y no una tecnología. Las redes sociales, los wikis, entre otros servicios de la web 2.0, se han podido concretar los aspectos más importantes de las sociedades del conocimiento y de la informaciónsociedades

43  http://www.monografias.com/trabajos7 3/sociedades-informacion- conocimiento-web/sociedades- informacion-conocimiento-web.shtml http://www.monografias.com/trabajos7 3/sociedades-informacion- conocimiento-web/sociedades- informacion-conocimiento-web.shtml

44 TRABAJO 5: PREGUNTAS DE EXCEL

45 cual es la poblacion de mexico? 112 322 757 millones de habitantes cual es la poblacion en puebla? Pueba: 5 779 007 cual es su porcentaje con respecto a la poblacion mexico? 19.43% cual es el numero de hombres en puebla? 2 578 664 cual es el numero de mujeres en puebla? 2 804 469 cual es su porcentaje con respecto a la poblacion mexico? En Mexico 57 464 459 mujeres y 54 858 298 son hombres cual es el numero de intitucionces de educacion superior? Son mas de 220 universidades cual es principal producto que produce puebla? Textiles, ceramica, cristaleria, azulejos y alimentos procesados cual fue la inflacion en mexico en 2010? Mexico cierra con inflación de 4.40% el 2010 CUESTIONARIO ALUMNA: VARGAS CRUZ MARICARMEN

46 TRABAJO 6: ECONOMÍA

47 PRESENTACIÓN: ECONOMIA ALUMNA: VARGAS CRUZ MARICARMEN

48 PERSPECTIVA DE LA NUEVA ECONOMÍA  Economía es la ciencia social que estudia las relaciones sociales que tienen que ver con los procesos de producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios, entendidos estos como medios de satisfacción de necesidades humanas y resultado individual o colectivo de la sociedad.  la psicología y la filosofía intentan explicar cómo se determinan los objetivos, la historia registra el cambio de objetivos en el tiempo, la sociología interpreta el comportamiento humano en un contexto social y la ciencia política explica las relaciones de poder que intervienen en los procesos económicos.

49  El proyecto globalizador corporativo expresaba los intereses comunes de las élites capitalistas mundiales, pero no eliminó la competición entre las distintas élites nacionales.  La nueva economía es testigo de un crecimiento sin precedentes en la tecnología; cambiando las fuentes ortodoxas del valor y los procesos de producción.  El Banco de México es el banco central del Estado Mexicano, constitucionalmente autónomo en sus funciones y administración, cuya finalidad es proveer a la economía del país de moneda nacional. En el desempeño de esta encomienda tiene como objetivo prioritario procurar la estabilidad del poder adquisitivo de dicha moneda. Adicionalmente, le corresponde promover el sano desarrollo del sistema financiero y propiciar el buen funcionamiento de los sistemas de pago.

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51  es una economía emergente que existe en un mundo virtual persistente, por lo general el intercambio de bienes virtuales en el contexto de un juego en Internet.  La mayor economía virtual se encuentra actualmente en los MMORPG. Economías virtuales también existen los juegos de simulación en la vida que pueden haber tomado las medidas más radicales hacia una economía virtual que une con el mundo real.  Economías virtuales también pueden existir en el navegador de Internet basado en juegos que tienen dinero "real" puede ser gastado y creadas por el usuario tiendas abiertas, o como una especie de juego emergente. ENTORNOS VIRTUALES DE ECONOMIA

52 Ejemplos de Mundos Virtuales en español  SecondLife SecondLife  Habbo Habbo  Sanalika Sanalika  Smeet Smeet Existen muchos otros, sin mencionar listas de mundos virtuales en ingles, se puede consultar la lista de mundosvirtuales.net

53 La perspectiva de la economía es inestable ya que conforme se va avanzando en la rama de la tecnología se descubren mas cosas o nuevos sistemas para mejorar la economía sea a nivel internacional o mundial.

54 FUNCIONES DE LA ECONOMIA  Formular y conducir, regular y controlar las políticas generales de industria, comercio exterior, interior, abasto y precios del país; con excepción de los precios de bienes y servicios de la Administración Pública Federal.  Fomentar, en coordinación con la Secretaría de Relaciones Exteriores, el comercio exterior del país.  Estudiar, proyectar y determinar los aranceles y fijar los precios oficiales, escuchando la opinión de la Secretaría de Hacienda y Crédito Público; estudiar y determinar las restricciones para los artículos de importación y exportación, y participar con la mencionada Secretaría en la fijación de los criterios generales para el establecimiento de los estímulos al comercio exterior.  Estudiar y determinar mediante reglas generales, conforme a los montos globales establecidos por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, los estímulos fiscales necesarios para el fomento industrial, el comercio interior y exterior y el abasto, incluyendo los subsidios sobre impuestos de importación, y administrar su aplicación, así como vigilar y evaluar sus resultados.

55  Establecer la política de precios, y con el auxilio y participación de las autoridades locales, vigilar su estricto cumplimiento, particularmente en lo que se refiere a artículos de consumo y uso popular, y establecer las tarifas para la prestación de aquellos servicios de interés público que considere necesarios, con la exclusión de los precios y tarifas de los bienes y servicios de la Administración Pública Federal; y definir el uso preferente que deba darse a determinadas mercancías.  Regular, orientar y estimular las medidas de protección al consumidor.  Normar y registrar la propiedad industrial y mercantil; así como regular y orientar la inversión extranjera y la transferencia de tecnología.  Establecer y vigilar las normas de calidad, pesas y medidas necesarias para la actividad comercial; así como las normas y especificaciones industriales, entre otras funciones.

56  FUNCION ECONOMICA: f : R0+ --> R0+ es una función contínua y biyectiva, con dominio y codominio en los número reales no negativos, que representa a un modelo económico.  Funciones lineales La función lineal es la más simple dentro de las formas que puede adoptar una relación entre variables económicas, pero desempeñan un importante papel en la formulación de los problemas económicos.

57  Algunas de las funciones: Costo total = cf + cv(Q) Ingreso total = P *Qd Qd = f(P) PT = f(L, K, T, O)....(producto total o funcion de produccion) L, K, T, O : factores productivos, trabajo, capital, tierra y organizacion. C = CAt + C(Y) : funcion del consumo agregado, consumo autonomo y consumo inducido Ib = IAt - I(r) : funcion de la inversion agregada bruta, inversion autonoma y inversion-tasa de interes Son algunas. Cada una puede tener una funcion especifica mas compleja

58  http://www.tueconomia.net/sistemas-economicos/economia- virtual.php http://www.tueconomia.net/sistemas-economicos/economia- virtual.php  http://www.myriades1.com/vernotas.php?id=553&lang=es http://www.myriades1.com/vernotas.php?id=553&lang=es  http://www.docstoc.com/docs/5044531/funciones-economicas http://www.docstoc.com/docs/5044531/funciones-economicas

59 TRABAJO 7 : BASE DE DATOS

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