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LICEO MIXTO LA MILAGROSA YEIMI AREA: EDU

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Presentación del tema: "LICEO MIXTO LA MILAGROSA YEIMI AREA: EDU"— Transcripción de la presentación:

1 LICEO MIXTO LA MILAGROSA YEIMI AREA: EDU
LICEO MIXTO LA MILAGROSA YEIMI AREA: EDU. FISICA DANIEL ALEJANDRO CARO GRADO: 11 ° SEP

2 YEIMI Este juego tradicional del centro del país tiene aproximadamente 60 años de existencia y es uno de los más representativos en la tradición recreativa de los colombianos. Normal mente es jugado en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Es una mezcla entre el béisbol, la lleva y ponchados.

3 Como jugar El juego consiste en: El total de participantes que puede variar entre 6 y 20 personas, se dividen en dos grupos con igual número de integrantes. Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas o tejos, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno, si la torre es desarmada el equipo a la defensiva intenta ponchar a los rivales quienes tienen que no dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar de nuevo la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados cuentan el numero de tejos y gritan yeimi, todos los integrantes se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas.

4 Cada vez que el equipo que lleva la iniciativa logra derrumbar está torre suman los puntos y posteriormente sigue el paso de ponchar al equipo contrario. Después que termine este proceso se suman los puntos y si todavía no esta el total requerido de los puntos para ganar el juego se arma otra torre y continua el equipo contrario.

5 Reglas: Deben de haber 2 equipos
Al armar la torre normalmente de 12 tejos la persona debe contar del 1 al 12 y decir yeimi, si no cuenta bien, o se salta números no es valido el triunfo. Cada persona de dicho equipo tiene 3 oportunidades de tirar la torre, si ninguno logra tirarlo es el turno del otro equipo.


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