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Evolucion de los Procesos Objetivos : Ofrecer una vision rapida de cuales han sido las principales características de los entornos de Redes del Mercado.

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Presentación del tema: "Evolucion de los Procesos Objetivos : Ofrecer una vision rapida de cuales han sido las principales características de los entornos de Redes del Mercado."— Transcripción de la presentación:

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2 Evolucion de los Procesos Objetivos : Ofrecer una vision rapida de cuales han sido las principales características de los entornos de Redes del Mercado Prof. Felix D. Puelles Centellas Email : fpuelles@hotmail.com

3 Definiciones Basicas Los Sistemas Operativos es un conjunto de Programas que indican el MODUS OPERANDIS de la Computadora Todos estan compuestos por Hardware y Software El Software tambien se clasifica en : - Software Base - Software de Usuario

4 Sistema Operativo

5 Conceptos Basicos KERNELL Escrito en Lenguage C y Assembler Soporte para Multiples Usuarios Interfaces para dispositivos I/O Administra los archivos en disco SHELL Interpreta los comandos del sistema Interfaz Usuario- Maquina Permite ejecucion en Linea y en Batch Redirecciona las entradas y salidas

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7 Explicacion Lo que se pudo apreciar en el cuadro anterior es que los usuarios siempre interactuan con las aplicaciones o los comansdos que les pone a su disposicion el Sistema Operativo pero para que estos sean interpretados por el sistema requieren de alguien que tradusca los comandos y los lleve a la micro-programacion y esa es la labor del SHELL. El Micro codigo que esta escrito en bajo nivel lo emplea el KERNELL para que este interactue sobre un Hardware que puede ser un Administrador de dispositivos, memoria o cosa por el estilo.

8 Procesamiento Centralizado Es la principal característica de los Hardware de la Cia. IBM en la cual un Computador Central comparte su Hardware y Software con los terminales (pantalla y teclado) que forman parte de la Red. Desventajas El usuario no tiene control sobre los dispositivos El usuario no es dueño de la Información Alto Costo Sistema Cerrado

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10 Las Microcomputadoras Al aparecer las PCs (65) ofrecen una gran solucion debido a que era una pequeña maquina que podia : Leer Datos Procesar Emitir Resultados

11 Coma cada Cia. Queria dominar el mercado de Pc cada una de ellas trataron de imponer sus standares, razón por la cual todos empleaban un código ASCII que era completamente ajeno entre ellos Ascii IBM Ascii Compaq Ascii HP Ascii Apple Ascii Dell Debido a esta incompatibilidad de los códigos Ascii se crean standares Internacionales y uno de los mas Importantes es el Modelo ISO _ OSI (International Standard Org. Open System Interconecction Así aparece el ASCII Estándar de 256 caracteres que todos empleamos hasta hoy

12 Al aparecer en el mercado las Pc tenían como dificultad que no eran muy rápida y tenían poca capacidad de almacenamiento, razón por la cual se crean los primeros entornos de redes para Pc. Uno de ellos era los Sistemas UNIX en el que una Pc para que se conectara al servidor requería de un Programa llamado emulador que hacia que una Pc se convirtiera en un terminal perdiendo asi todos sus recursos de procesamiento, que ahora las atendía el servidor. Por esta razón aparece la nomenclatura de terminal tonto debido a que la maquina tenia una memoria y no podía utilizar sus recursos de procesamiento ni sus unidades.

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14 Ante la problemática que representaba manejar el Proceso descentralizado debido al concepto de Terminal Tonto aparece otra arquitectura que permitía la posibilidad de COMPARTIR recursos de Hardware y Software entre cada uno de los elementos que forman parte de la red. Esa fue una de las características de modelo de trabajo que incorpora el Novell Netware. Asi el usuario aprovechaba las unidades locales de su maquina, tambien las unidades logicas que les proveia el servidor y adicionalmente utilizar todos los recursos compartidos que hayan en la red en cualquier maquina con los derechos apropiados

15 El usuario desde una Pc puede manejar sus recursos locales (HD, diskette...etc) también los recursos compartidos (otros periféricos como Impresoras, HD) y adicionalmente las unidades físicas y lógicas que le provee el servidor

16 Probablemente en la década de los 90 el Netware de Novell fue el principal esquema de red (pero era solo texto) hasta que en el mundo irrumpió con fuerza una tecnología de software llamada WINDOWS (Microsoft) que tuvo una evolución de la sgte. Forma: Windows 3.1, Windows 3.11 Windows For Group (manejo en redes) Windows 95, 98 Windows NT, Windows 2000, XP.....

17 Caracteristicas de Windows 1er Sistema Operativo de entorno Grafico Multitarea real de 32 bit Tecnologia Drag and Drop (Arrastrar y usar) Uso de Nombres Largos (256 Caracteres) Integracion a la Multimedia Tecnologia Plug and Play (Conectar y usar).........

18 Cliente Servidor ????????

19 Estas nuevas versiones de Sistemas Operativos han echo que tambien cambien los standares de Programacion debido a que la nueva tendencia llamada CLIENTE SERVIDOR emplea cuatro pilares fundamentales que son : Entornos graficos Entornos graficos Manejadores de Base de Datos Manejadores de Base de Datos Telecomunicaciones Telecomunicaciones Sistemas Operativos Potentes Sistemas Operativos Potentes

20 PROGRAMAS AVANZADOS DE SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMACION TIEMPO COMPARTIDO SPOOL MULTIPROCESO MULTIPROCESO SIMETRICO MULTIPROCESO ASIMETRICO MULTITAREA

21 MULTIPROGRAMACION Un solo usuario no puede, en general, mantener todo el tiempo ocupado a la UCP o a los dispositivos de E/S. La multiprogramación aumenta la utilización de la UCP organizando los trabajos de manera que ésta siempre tenga algo que ejecutar. El S.O. escoge uno de los trabajos del depósito y comienza a ejecutarlo. En algún momento el trabajo tendrá que esperar, ya que el sistema ha pasado el control a otro programa y así sucesivamente. Mientras haya otro trabajo por ejecutar, la UCP nunca estará inactiva.

22 TIEMPO COMPARTIDO Utiliza la planificación de la UCP y la multiprogramación para proporcionar a cada usuario, que tiene su propio programa en memoria, una pequeña porción de un computador de tiempo compartido. La E/S interactiva es demasiado lenta para un computador por lo que, para que la UCP no permanezca inactiva, el S.O. la cambiará al programa de otro usuario. Ésto ocurre tan rápidamente que cada usuario tiene la impresión de que cuenta con su propio computador, cuando en realidad todos lo comparten.

23 SPOOL Se muestran todos los ficheros de impresión y los resultantes de la ejecución de los diferentes jobs llamados ficheros de spool (ó logs). Es una cola genérica en la que los ficheros se encuentran direccionados a los diferentes dispositivos de impresión, que son los puertos de DTC, dedicados a una impresora. Estos ficheros, normalmente, tienen la prioridad "1", que és la más baja, y los deja en estado de espera. Para que dichos ficheros salgan impresos se les ha de subir la prioridad, establecida en "8" en los parámetros del sistema. Los ficheros de spool, son los que van recogiendo la información de los jobs o procesos en batch, a medida que se van ejecutando. Cada mañana, la persona encargada de hacer el seguimiento de explotación de la aplicación, debe mirar dichos ficheros, para comprobar, que los procesos de la noche, han ido bien. El fichero de spool, aparece en la cola con el tipo "$STDLIST" y el nombre del job que lo ha generado.

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25 Aca unas direcciones importantes para que puedas ampliar tus conocimientos de sistemas operativos Estudio de sistemas Operativos http://personal.redestb.es/mick/fso/page.htm Repaso de la historia de windows http://www.geocities.com/SiliconValley/Hub/7698/wandows.htm Historia de los sistemas Operativos http://www.qsl.net/lu8ual/ssoo1.html Diseño de los sistemas Operativos http://www2.etsiig.uniovi.es/asignaturas/dso/index.html Curso completo de Sistemas Operativos http://www.itver.edu.mx/so1/sistemas_operativos.htm Curso completo de Sistemas Operativos http://lara.pue.udlap.mx/sist_oper/capitulo1.html


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