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EL MOUSE.

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Presentación del tema: "EL MOUSE."— Transcripción de la presentación:

1 EL MOUSE

2 ¿QUE ES UN MOUSE? Es un periférico de entrada a la computadora, un dispositivo apuntador que se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

3 PARTES DEL MOUSE 1 2 3 4 5 EL MOUSE ESTA COMPUESTO POR:
1 DISCOS O RUEDAS. 2 SCROLL. 3 RODILLO 4 DETECTOR 5 LED 1 2 3 4 5

4 TIPOS DE MOUSE POR MECANISMO POR CONEXION MECANICOS OPTICOS DE LACER
POR CABLE INALAMBRICOS TRACKBALL PUERTO EN SERIE RADIOFRECUENCIA PS/2 INFRARROJO USB BLUETOOHT

5 MECÁNICOS: Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.

6 MOUSE TRACKBALL Son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. , son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

7 Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. ÓPTICOS:

8 DE LÁSER: Este tipo es más sensible y preciso. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

9 POR CABLE: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

10 CONECTIVIDAD PS/2 USB PUERTO EN SERIE ADAPTADOR

11 En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que se produce, mediante baterías. INALÁMBRICOS:

12 RADIO FRECUENCIA: BLUETOOHT:
Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, tiene un alcance de 10 metros. es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies. BLUETOOHT:

13 INFRARROJO: Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos. A diferencia de la anterior, este tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente

14 LO QUE VENDRA Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz

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16 GLOSARIO PERIFÉRICO:se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. SCROLL: volita del mouse LED: es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unión PN del mismo y circula por él una corriente eléctrica

17 PS/2:se utiliza para conectar el mouse al ordenador, el conector ps/2 consta de 6 pines y se distingue al del teclado por se de color verde USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

18 ADAPTADOR: dispositivo que permite conectar un cable ps/2 a un cable USB.
PPP: (puntos por pulgada) es una unidad de medida para resoluciones de impresión.


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