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MODULO 2 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS

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Presentación del tema: "MODULO 2 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS"— Transcripción de la presentación:

1 MODULO 2 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
ORIENTADO A LA PRODUCCION INDUSTRIAL MODULO 2 Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

2 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA La ficha técnica es un documento complejo, formado por familias o conjuntos identificables de datos, como ser: Encabezado o Carátula Componentes Especificaciones de Color Prendas Relacionadas Proceso de Armado Especificaciones Técnicas de Armado Geometral Medidas Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

4 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA Sin embargo, existen datos de la ficha técnica que son comunes a todas las divisiones de datos que la componen. Decimos que esos datos se hallan en la CARATULA o ENCABEZADO de la ficha técnica. Vamos a mostrar, en nuestro software cómo se hallan organizados los diferentes tipos de datos para que el diseñador los pueda ir ingresando ordenadamente. Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

5 4.2 al 4.2.8.- SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS Nota Importante:
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA Nota Importante: Este curso debe ser seguido a través de esta presentación, pero para la carga de datos se debe ir acompañando al mismo con el manual en los puntos que esta presentación va pautando. Para encarar los ingresos de los datos de fichas técnicas de producto se deberán seguir las instrucciones del manual correspondientes a los puntos: 4.2 al Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA Las siguientes diapositivas muestran los datos que se deben cargar en los campos de la carátula de un artículo Alvaro T. Miró Qality Manager DGQ

8 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA Artículo Es el código asignado al artículo en el proceso de diseño. Temporada Es la temporada a la cual responde la prenda. Se ingresa codificada de la manera que se desee. Por ejemplo: SS05, WF06, etc. El código lo elige el usuario, aunque no debe tener más de 10 caracteres. Línea Este campo está reservado para poder definir la línea general dentro de la cual se inscribe la prenda, aunque se lo puede utilizar también para clasificar la prenda en algún tipo de prenda en particular, por Ej.: pantalón, remera, etc. Etapa En este campo se ingresa la etapa actual de la prenda. Esto es útil en empresas donde se realiza el desarrollo interno, y por lo tanto conviven fichas técnicas de artículos en desarrollo, en producción, etc. Carácter Esta variable va a almacenar la característica de la prenda de ser una parte principal o secundaria. Esto sirve para prendas compuestas. El sistema, a la hora de planificar y programar la producción debe saber que por cada prenda compuesta se deben producir TODAS sus componentes. Las opciones son PRINCIPAL, SECUNDARIA o UNICA. Revisión La revisión es un elemento logístico del artículo que permite conocer el grado de revisiones o modificaciones que ha sufrido. Este campo es útil en casos donde las FT viajan y se manejan a grandes distancias. Es un elemento de control que afina la identificación del producto. También es un elemento obligado en sistemas de aseguramiento de la calidad como las normas ISO 9000/2000. 8

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA AT-1 AT-2 AT-3 Los Atributos son términos que aclaran la descripción “humana” del código de artículo. El sistema posee un maestro con una gran cantidad de atributos de las prendas (que además puede ser modificado y agrandado por el usuario), de donde se pueden seleccionar los atributos de las prendas que mejor definan a la prenda en sí. Desde el punto de vista sistémico, esto tiene la ventaja de que se trabaja con lenguaje estandarizado, lo que permite en algún caso en que sea necesario, generar búsquedas y consultas a través de estos términos estandarizados-. Artículo Relacionado Cuando la prenda es compuesta, y ha sido definida como principal o como secundaria, el sistema requerirá se le defina el código de la prenda que acompaña a la presente. Línea Base En este campo se ingresa el TALLE seleccionado para generar el prototipo en el muestrario, de la prenda. Diseñador En este campo se ingresan las iniciales o la identificación del diseñador que es cabeza del equipo de diseño. Esto es útil cuando en la empresa hay varios equipos de diseño y algunos de ellos ni siquiera se hallan en las mismas locaciones. Ruta La ruta de procesos es una enumeración ordenada de los procesos por los que debe pasar la prenda en su construcción. Su composición se define dentro de un maestro de rutas por parte del usuario del sistema. Cada ruta tiene un número único. Diferentes artículos pueden compartir la misma ruta de procesos. 9

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - CARÁTULA Sistema Talles Se ingresa el tipo de talles que se va a utilizar. El sistema posee un maestro donde se pueden cargar estos sistemas, por ejemplo: HOMBRES, MUJERES, NIÑOS, XS-XXL, etc. Molde # Aquí se ingresa el número de molde base que se utilizará para la confección de la tizada. Diferentes Artículos pueden compartir la misma moldería. Color Muestrario En este campo se ingresa el color de prenda que irá representando al muestrario Observaciones Se anotarán los comentarios que se crea pertinentes. Composición Este campo se refiere a la composición principal de la prenda. Es lo que va a ir en la etiqueta de composición. Los datos a ingresar están en un maestro donde se pueden agregar composiciones. 10

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COMPONENTES Pantalla para la carga de los insumos (Componentes) de la prenda. Se carga una componente por vez, y los campos de ingreso se describen en la siguiente diapositiva. 11

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COMPONENTES Campos de Carga de Datos de Componentes: Tipo de Material: Es el tipo genérico del material respecto de su aplicación en la prenda: Tela principal, secundaria, accesorio, decoración, etc. Aplicación En: Es el punto de ingreso de la componente al proceso: Corte, Costura, Sublimación, etc. Descripción Componente: Se ingresa el código de componente seleccionándolo del Maestro de Avíos y Tejidos. Consumo: Es el número que representa al consumo POR PRENDA de la componente. Unidad: Es la unidad en que se mide el consumo: U (unidades), mt, Kg, m2, gr, etc. Ancho: Si correspondiese y fuese necesario para el artículo en cuestión se ingresará el ancho requerido a la tela o la componente. Atributo Color: Se ingresa solamente un tilde (Sí/No) si el componente varía de color cuando la prenda varía de color. Detalles: Es un campo donde se pueden agregar comentarios específicos respecto de la componente. 12

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Toda prenda de la colección tiene atributos de construcción generales como ser: Artículo Variante Color Talle Una variante de color es una prenda que tiene la misma construcción integral (y por lo tanto pertenece al mismo artículo), pero en la cual han variado los colores de una o más componentes, haciendo que la prenda tenga una diferenciación de las otras solamente a través de esta variación de color. 13

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR La ventana donde se puede operar con las variantes de color de las prendas es como la que se ve a continuación: 14

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Mediante esta pantalla se pueden llevar a cabo operaciones de : Modificación de Variante de Color Consulta de Variante de Color Agregado de Variante de Color 15

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Como procedimiento general, para ingresar variantes de color se ubica el artículo sobre el cual se desean declarar las variantes de color, se ingresa el color de la prenda sobre la cual se van a realizar los ingresos y luego se pulsa el botón de comando “Ingresar Variante de Color” y se ingresa a la pantalla principal de declaración de colores de las prendas. Aparecerá la siguiente pantalla: 16

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR La ventana donde se agregan los colores de las componentes por color de prenda tiene el siguiente aspecto. A esta ventana se accede seleccionando la opción “Ingresar Variante de Color” 17

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Esta pantalla es para ingresar COLORES NUEVOS, no existentes previamente. El procedimiento para manejarse con esta pantalla es simple: Se llena la columna “Ítem Color” con el color que le corresponda a cada componente para el color de prenda declarado. Si alguna componente no tiene un color definido para el color de la prenda se lo declara como “Unique” Si el color de la componente es común a TODOS los colores de prendas, y es importante que siempre se trate del mismo color, entonces se le asignará el color que deba tener. Una vez modificados todos los campos de Ítem Color, se pulsará el botón “Aceptar Ingresos”, con lo cual el sistema habrá asumido todos los datos de la tabla para el nuevo color de prenda. 18

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Para MODIFICAR un color en una o más componentes se selecciona la opción “Modificaciones”. Aparecerá la Ventana que se ve más abajo. Se selecciona el artículo que se desea modificar y se pulsa el botón “Modificar”. Aparecerá la ventana de la siguiente diapositiva. 19

20 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Aparecen TODOS los colores de prendas junto con TODAS sus componentes. NOTA: El listado es solo una fracción de las componentes en dos colores de prendas: Amarillo y Coral. 20

21 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Si entre todos los registros que se muestran se puede ubicar fácilmente aquél o aquellos que deben ser modificados entonces hacerlo. No se podrán modificar el código o descripción del artículo (que aparecen grisados) ni el código y descripción de las componentes ni el consumo y su unidad de consumo asociada. Solamente se puede el código de color de la componente. También se la puede dar de baja, aunque no es demasiado conveniente hacerlo desde este punto. Si la cantidad de colores de prendas fuese tal que se hiciese difícil ubicar los registros a modificar, entonces se puede utilizar la técnica de ordenamientos mediante un clic del botón derecho del Mouse y luego solicitando “Ascendente” o “Descendente”, siempre con el cursor colocado en la columna que se desee utilizar como índice de búsqueda. También se puede utilizar el icono de buscar registro del panel de iconos de la parte superior de la pantalla. 21

22 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Puede quererse solamente consultar los colores componentes de un artículo. Para ello se selecciona la opción “Consultar”: Aparecerá la siguiente pantalla: Se selecciona el artículo a ser consultado y se pulsa el botón “Consultar” de ese formulario. Aparecerá la pantalla que se ve en la siguiente diapositiva: 22

23 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR En esta pantalla de consulta no se pueden realizar modificaciones de ningún tipo. 23

24 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR A veces es necesario agregar alguna componente que se obvió en el proceso de diseño y que quedó para último momento o simplemente porque a través de una revisión y replanteo del artículo se halla que se deben agregar una o más componentes a la Ficha Técnica del mismo. Para realizar esto se debe primero agregar al artículo la componente genérica a nivel de componentes, o sea, a través de la solapa “Componentes” vista en puntos anteriores ( del manual de usuario). Luego es necesario agregar la o las componentes a nivel de la solapa “Especif. Color”, para lo cual se utiliza el botón de comando “Agregar”. Al pulsar este botón de comando aparecerá la siguiente ventana: 24

25 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Para operar con esta ventana: Se ingresa la temporada a la que pertenece el artículo sobre el cual se desea realizar el agregado de la componente. Utilizar el menú desplegable disponible . Se ingresa el código del artículo sobre el cual se desea realizar el agregado de la componente. Se ingresa el color de prenda sobre el cual se desea agregar la componente. Se pulsa el botón “Ingresar”. Aparecerá la pantalla de la siguiente diapositiva: 25

26 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR Finalmente, en esta pantalla se ingresan las definiciones de las componentes que se componen de: 26

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LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR ee Código de Avío Código de Color Consumo Unidad de Consumo Observaciones 27

28 SOFTWARE DE FICHA TECNICA DE PRENDAS
LA CARGA DE LA FICHA TECNICA PROPIAMENTE DICHA - COLOR ee Si se van a agregar varias componentes, se lo puede hacer pulsando el icono de Nuevo Registro antes de ingresar la componente lo cual pondrá a todos los campos del formulario en blanco. 28


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