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INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS. MENU DEL DIA Algo sobre computadores u GNU/Linux. Sistemas de procesamiento de información. Generalidades sobre los algoritmos.

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1 INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS

2 MENU DEL DIA Algo sobre computadores u GNU/Linux. Sistemas de procesamiento de información. Generalidades sobre los algoritmos. Lenguajes de programación. Traductores de lenguaje. Tarea. Ejemplos

3 ALGO SOBRE LOS COMPUTADORES Y GNU/LINUX REVOLUTION OS gkbo&feature=related gkbo&feature=related 9eOg&feature=related 9eOg&feature=related VPmQ8&feature=related VPmQ8&feature=related akm0&feature=related akm0&feature=related mtdHcpDE&feature=related mtdHcpDE&feature=related kmSgc&feature=related kmSgc&feature=related AscEA&feature=related AscEA&feature=related Ah8Q&feature=related Ah8Q&feature=related U04IE&feature=related U04IE&feature=related

4 ALGO SOBRE LOS COMPUTADORES, GNU/LINUX CODIGO LINUX ?v=1RtWkywPJ5I&feature=PlayLi st&p=1DF7114EF3EAFFA3&index =74 ?v=1RtWkywPJ5I&feature=PlayLi st&p=1DF7114EF3EAFFA3&index =74 ?v=_F5FiP9yCEc&feature=related ?v=_F5FiP9yCEc&feature=related ?v=4iN- Q3c9_Zg&feature=related ?v=4iN- Q3c9_Zg&feature=related ?v=NVMg3AMF8lc&feature=relat ed ?v=NVMg3AMF8lc&feature=relat ed ?v=ACqOXd4rqpg&feature=relate d ?v=ACqOXd4rqpg&feature=relate d

5 ALGO SOBRE LOS COMPUTADORES, GNU/LINUX PIRATAS DEL SILICON VALLEY eature=related eature=related &feature=related &feature=related &feature=related &feature=related &feature=related &feature=related feature=related feature=related &feature=related &feature=related &feature=fvw &feature=fvw &feature=related &feature=related ature=fvw ature=fvw &feature=related &feature=related

6 ALGO SOBRE LOS COMPUTADORES, GNU/LINUX MARAVILLAS MODERNAS – EL ORDENADOR wK_yCGN1FvM wK_yCGN1FvM 1HYxJRF7QCo&feature=related 1HYxJRF7QCo&feature=related 3NPz3r_ewg4&feature=related 3NPz3r_ewg4&feature=related glj8WyGHGg&feature=related glj8WyGHGg&feature=related 3A4jGEKrzlg&feature=related 3A4jGEKrzlg&feature=related

7 ALGO SOBRE LOS COMPUTADORES, GNU/LINUX MARAVILLAS MODERNAS – LA TECNOLOGIA DE LOS 80s S9csJWE7Vc S9csJWE7Vc D8UMln93-DY&feature=related D8UMln93-DY&feature=related 0LWYe5zh20&feature=related 0LWYe5zh20&feature=related wS7bP5Qbv30&feature=related wS7bP5Qbv30&feature=related QhI42AZUom0&feature=related QhI42AZUom0&feature=related

8 ALGO SOBRE LOS COMPUTADORES, GNU/LINUX VIDEOTUTORIALES FELIPE utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion01%20- %20Intro%20al%20Computador/Intro%20al %20Computador.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion01%20- %20Intro%20al%20Computador/Intro%20al %20Computador.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion02%20- %20Mainboard/Mainboard.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion02%20- %20Mainboard/Mainboard.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion03%20- %20Memorias%20RAM/Presentacion03%20 -%20Memorias%20RAM.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion03%20- %20Memorias%20RAM/Presentacion03%20 -%20Memorias%20RAM.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion04%20- %20Procesadores/Presentacion04%20- %20Procesadores.html utoriales_felipe_london/Video- presentaciones/Presentacion04%20- %20Procesadores/Presentacion04%20- %20Procesadores.html

9 SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE INFORMACION Computadora: Maquina o aparato electrónico capaz de ejecutar operaciones repetitivas a muy alta velocidad. Entrada = DatosSalida = Información PROCESADOR Representación de algún hecho, concepto o entidad real (los datos pueden tomar diferentes formas; por ejemplo palabras escritas o habladas, números y dibujos). Datos procesados y organizados. COMPONENTES DE UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE INFORMACION

10 SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE INFORMACION Ejemplos: El termostato. Arturito Nosotros mismos. ¿Cómo el procesador transforma esos datos de entrada en información procesada? Algoritmo: Conjunto de instrucciones que especifica la secuencia de operaciones a realizar, en orden, para resolver un problema especifico, en otras palabras un algoritmo es una formula para la resolución de un problema.

11 SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE INFORMACION HARDWARE: Conjunto de componentes físicos de la computadora (equipo físico) SOFTWARE: Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de una computadora (equipo lógico). Memoria central Unidad central de procesamiento Dispositivos de entrada/salida E/s (Periféricos) Almacenamiento secundario (memoria auxiliar)

12 GENERALIDADES SOBRE LOS ALGORITMOS Metodología de programación: Consiste en la metodología aplicada para la resolución de problemas mediante programas. Problema Diseño del algoritmo Programa de computador Descripción ordenada de la secuencia de pasos (sin ambigüedades) que conducen a la solución de problema dado (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo). Expresar el algoritmo como un programa en el lenguaje de programación adecuado. Ejecución y validación del programa de computadora. Tarea que se desea resolver. La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida. Ejemplo: La receta de un sancocho.

13 GENERALIDADES SOBRE LOS ALGORITMOS Describir los pasos para cruzar la calle. Describa los pasos para llevar a una amiga a cine. Describa los pasos para cambiar la llanta pinchada de una cicla. Describa los pasos para cambiar un bombillo quemado.

14 GENERALIDADES SOBRE ALGORITMOS

15 LENGUAJES DE PROGRAMACION Cuando el procesador es una computadora el algoritmo ha de expresarse en una forma que recibe el nombre de programa. Un programa se escribe en un lenguaje de programación. Programación: Actividad que consiste en expresar un algoritmo en forma de programa. Instrucción: Es cada uno de los pasos que se ejecutan en el programa. Computadora mata a Flanders ??????? Principales lenguajes utilizados en la actualidad: Lenguaje de maquina. Lenguaje de bajo nivel. Lenguaje de alto nivel

16 LENGUAJES DE PROGRAMACION LENGUAJE DE MAQUINA Están escritos en un lenguaje directamente inteligible por la maquina. Las instrucciones consisten en cadenas binarias que especifican una operación, y las posiciones (dirección) de memoria implicadas en la operación. Dependen del hardware de la computadora (PC diferente de Macintosh)

17 LENGUAJES DE PROGRAMACION LENGUAJE DE BAJO NIVEL Es un lenguaje mas fácil de usar que el lenguaje de maquina. Las instrucciones del lenguaje ensamblador son conocidas como nemotécnicos (ADD, SUB, DIV, etc.). ADD N,M,P = Un programa escrito en lenguaje ensamblador no puede ser ejecutado directamente por la computadora por lo que requiere de una fase de traducción a lenguaje de maquina. Ensamblador. ADD N,M,P

18 LENGUAJES DE PROGRAMACION LENGUAJE DE ALTO NIVEL Diseñados para que las personas entiendan y escriban los programas de un modo mas fácil que usando lenguajes de maquina y ensamblador. Es independiente de la maquina pues las instrucciones no dependen del hardware o maquina en particular. Los programas escritos en lenguaje de alto nivel son portables o transportables, es decir que pueden ser ejecutados con poca o ninguna modificación en diferentes tipos de maquinas. C, C++, COBOL, FORTRAN, Pascal, Java, Phyton.

19 LENGUAJES DE PROGRAMACION Alto NivelBajo NivelMaquina ;Lenguaje ensamblador, sintaxis Intel para procesadores x86 mov eax,1 ;mueve a al registro eax el valor 1 xor ebx, ebx ;pone en 0 el registro ebx int 80h ;llama a la interrupción 80h (80h = 128 sistema decimal) {Lenguaje Pascal} program suma; var x,s,r:integer; {declaración de las variables} begin {comienzo del programa principal} writeln('Ingrese 2 números enteros');{imprime el texto} readln(x,s); {lee 2 números y los coloca en las variables x y s} r:= x + s; {suma los 2 números y coloca el resultado en r} writeln('La suma es ',r); {imprime el resultado} readln; end.{termina el programa principal}

20 TRADUCTORES DE LENGUAJE Traductores de lenguaje Son los programas que traducen a su vez los programas fuente escritos en lenguajes de alto nivel a código de maquina. Clasificación: – Compiladores: Lenguaje de alto nivel --> Lenguaje de maquina. – Interprete: Un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta.

21 TERMINOLOGIA BASICA VI Compilación: Proceso de traducción de programas. El resultado del proceso de compilación es un archivo objeto. Enlazado: Proceso realizado por el linker o enlazador, básicamente este programa es el encargado de juntar todos los ficheros de codigo objeto, la información de todos los recursos necesarios (bibliotecas), eliminar todos los recursos que no se necesitan y enlazar el código objeto con sus bibliotecas. El resultado final de este procedimiento es un ejecutable o una biblioteca.

22 FIN DE LA CLASE


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