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Cuatro principios básicos de diseño gráfico Curso de Diseño Gráfico Computadorizado Profesora Gloria J. Yukavetsky.

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Presentación del tema: "Cuatro principios básicos de diseño gráfico Curso de Diseño Gráfico Computadorizado Profesora Gloria J. Yukavetsky."— Transcripción de la presentación:

1 Cuatro principios básicos de diseño gráfico Curso de Diseño Gráfico Computadorizado Profesora Gloria J. Yukavetsky

2 Proximidad Este principio señala que se deben agrupar objetos relacionados. Los itemes u objetos que no están relacionados no deben colocarse cerca de otros; esto provee una clave visual en torno a la organización de la página. Ejemplo Mis flores favoritas Rosas Miramelindas Violetas Tulipanes Margaritas africanas Mis flores favoritas Rosas Miramelindas Violetas Tulipanes Margaritas africanas

3 Ejemplos

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6 Alineamiento Este principio señala que no se debe colocar nada en una página de forma arbitraria. Cada objeto o item debe tener una conexión visual con otra cosa en la página. No se pueden tirar cosas en una página.

7 Ejemplo Observa que nos estamos distanciando de la forma convencional de Colocar cosas en una página; en este caso hemos colocado la tipografía hacia la derecha.

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13 Repetición Este principio señala que es deseable repetir algún aspecto de diseño en la pieza completa. El elemento que se repita podría ser letras en negrillas (bold), una línea con un grosor, un símbolo o bullet, un color, un elemento de diseño, un formato en particular, espacios, etc. Puede ser cualquier cosa que un lector pueda reconocer. La repetición es lo que le da consistencia y cohesión a un trabajo. Repetición es lo que unifica un trabajo.

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18 Contraste Este principio señala que si dos objetos o itemes no son exactamente iguales, se pueden hacer diferentes. Se utiliza para crear interés. Se utiliza para crear órdenes jerárquicos. Debe ser fuerte. Se puede crear de varias maneras:

19 –Combinando tipografías diferentes –Uniendo dos líneas de diferente grosor –Combinando gradaciones de un color –Combinando una textura suave con una áspera –Combinando un elemento vertical con uno horizontal –Combinando un gráfico grande con uno pequeño

20 Ejemplos

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